Re: [问题] 全军破敌系列入坑推荐

楼主: HcaS (今日今事是不够的!!)   2019-07-06 22:56:29
来帮忙推坑Total War~~
若从入坑作品 Empire / Napoleon以降的作品来看,
个人目前最推的是 Warhammer系列 和 Attila!
(虽然两者背景一个是奇幻文学、一个是历史作品)
先说说为什么会推这两款,为了节省篇幅,把两作的点一起写XD
Warhammer / Attila,他们的共通点就是花样较多,
虽然基本上Total War就是简单的内政→拼经济→暴兵辗压,
使得大部分到中后期,不论哪一系列的后期作业感都很繁重,
最后不是电脑一直躲你的主力部队,就是懒得打auto到底,然后loop
但是Warhammer / Attila却有点不一样,先从Attila开始说起,
从前的Total War都是以农耕民族的概念去设计,
但Attila给了玩家可以纯游牧来烧杀掳掠,或是同当时大迁徙的民族,
找到风水宝地后可以定居。游牧的玩法不像是往常的农耕民族一样,
更需要考虑战略,以免一步错就是一整只部族消失,很需要思考。
揪~竟是要抢钱,还是要接战,或是落跑诱敌,甚至是算移动距离!
再来就是单位(兵牌)的多样化,玩过Rome2就深深感觉单位差异不大...
玩主角罗马只要军团兵出来,根本就一路辗压...甚至攻城的时候,
龟甲阵开下去直接烧门。见神杀神,看到想打的目标右键点一下就好。
而Shogun2就别提了...你有的我也有,我没有的你也没有,不是足轻、
就是武士...特色只在各大名间有一点点的buff差异,但明显吗? NO!!!
(更别说Britannia.......个人建议要选择的话不要买)
Rome2有几款不错的DLC,主要是陈述某个区域的某小段时间的历史,
想深入了解,是可以考虑,但基本上还是不出Rome2的状况,我觉得
变化不大。
Attila开始,兵种开始明显的有区分工作出来,矛兵主扛线、斧兵专门
切菜、剑兵样样通、melee cavalry / shock cavalry开始明显有差异
而且不同种族间,各单位的能力数据也有不同,也有种族专有单位,
像是北方Jutes的Royal Huscarls,拿着双手巨斧(dane axe)砍人,
真的爽度十足。由于各个单位各司其职,就更需要考虑要怎么带兵。
然而Warhammer更是集大成! 拜奇幻文学背景之赐,种族之间的玩法
各有不同,矮人扩张之余要帮忙清仇恨;巴托尼亚很写实,农夫系统
同时影响你的经济/军事,需要取得平衡,又有个讨厌的骑士精神要维
持;绿皮则是得不断的战、战、战!(族繁不及备载),每个种族的战法
也不尽相同。
而因为不是历史背景,单位的特色就更是五花八门,从一般的步兵,
到各式的巨兽、火炮与魔法,使得在战场上的花样、配兵应对的方式,
就要多想想。
Total War的中心玩法都是一样,但至少这些的不同,可以让我多玩几
轮不会腻 (Warhammer2 一年前已破1600小时XD),换个种族来玩,
就有玩新东西的感觉~
也因此这次的三国,其实我觉得还好,若不是带入感比较深刻,真的觉得...
和将军2、不列颠是差不多的....
单位:一样/ 建筑:一样/ 科技树:一样/ 内政:一直升级就好。
不过这也是历史系列共同有的问题就是...(更何况还是同种族内战)
非战之罪!!! 但也不是不能买、不推荐,毕竟提供了该环境时空下的游戏背景,
仍是值得购入。
若是Attila和Warhammer怎么挑? 我会选Warhammer!
尤其先买2,1和DLC的部分最好可以一起买,不然就是看想玩哪一个种族,就买
对应的DLC (不在意差个几百的话)
另外想买Attila的话,没有中文!得用工作坊的MOD (但游戏内英文不会太难)
Warhammer的话繁中一应俱全,非常佛心!
快来趁著夏特很便宜加入Total War的行列吧XD
作者: redhound (红色的小狗)   2019-07-06 23:23:00
全军推推推
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 00:18:00
战锤的基础不是文学啦 是桌面战棋 小说部分也是为推广棋子出的
作者: s59654655 (s596546ff)   2019-07-07 00:18:00
我很喜欢 帝国 这一代喜欢看人排队枪毙士兵装填火药的动作超帅反倒是战锤的火药单位都是意念装子弹,没有请枪管的动作我觉得很可惜
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 00:21:00
帝国的问题是bug多 喜欢排队枪毙可以玩拿破仑或武士之殇
作者: ohfulow (ohfulow)   2019-07-07 00:34:00
罗马2
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-07 00:48:00
战锤的步枪除了鼠人小队,几乎都是中期废脚,劣势或持平的战斗几乎都在跑步,攻城战只能去吸引火力掩护登墙部队,连主打火砲的海盗都是如此鼠人我记得会清枪管,超优秀的
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 01:00:00
矮人火枪靠工程师buff后期还是很实用 海盗火枪本质是炮灰 输出算附带的 帝国火枪中后期就比较尴尬了尤其是帝国前排比较难题供稳定的输出空间
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-07 01:31:00
战锤是GW的代表作,虽然现在卖最好的门面作是40k和星际战士帝国火枪可不废,你后期基本搬不出比火枪更好的反巨兽手段,小鸡肉搏死伤大而且没有四队火枪集火一只打的快
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-07 01:56:00
帝国火枪的机动,弹道,缠斗都烂到不行,小鸡是一代前三强的骑兵,骑兵的战损就都是那样,看操作,逆风对局如1v2 .3,火枪打出的近战伤害可能还比远程多
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-07 06:54:00
GW门口前几年的星际战士像近几年好像换成西格玛大帝了
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2019-07-07 11:06:00
火枪都是我帝国主力耶,引对方直冲过来后先吃一轮,法师网子丢下去,剑兵夹过去就差不多崩了,但很吃地形就是了
作者: a12073311 (没有)   2019-07-07 11:31:00
帝国和矮人火枪很重要啊 尤其打混沌的时候很好用基本上就是要看对方单位切换面对兽人 诺斯卡那种无甲兵偏多的弩手就够用了但碰到浑沌那些重甲偏多的只能乖乖上火枪
作者: s59654655 (s596546ff)   2019-07-07 12:23:00
拿破仑的火枪兵不会蹲下开火,三段式开火的动作是真的帅
作者: peterboon (用脸看草丛)   2019-07-07 16:22:00
帝国现在就是惨不忍睹,不过之前对岸有做个兵种MOD,多个大型狮鹫骑士的巨兽单位,就还可以了
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-07 17:26:00
帝国的建制看上去属于通用 反制的每个兵有他的任务 不同其他族有一套成熟顶配
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-07 19:01:00
帝国需要配合敌人配兵,虽然没有顶尖兵种但配得好敌人什么组合都能打...不...我不是说满编巨兽...
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 19:02:00
怎么会觉得帝国火枪比矮人强 远程面版一样 近攻/防、护甲被屌打 最关键的是 战役中的矮人、鼠人都有工程师成熟的矮人、鼠人的远程阵通常会叠2、3位工程师,叠上后输出能力是两个等级,帝国最干的就是背景中努恩明明也有工程师,却没实装进游戏里。帝国还是有成熟的顶配套路,可以去玩玩看中国玩家开发的光头流,依靠坦克和事务官扛线,1打2、3满编精锐问题不大。
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-07-09 08:10:00
请教玩warhammer II前建议玩I吗?不知道是否剧情上考量
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-12 08:16:00
那有一定带 我都用戟步 小鸡 坦克 说火枪强的是不是没玩过高木精 我直接讲 全变色龙都比帝国火枪 巨剑强

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