这次三国的热度,
吸引了不少全军破敌系列作的新玩家,
趁著这波热度,
来推荐一下个人心目中全军破敌系列的巅峰作品—
全军破敌:战锤
由于是蹭著三国的热度写的推荐文章,
所以很多时候以三国作为比较对象,
但这并不表示我认为三国是款过誉粪作。
个人认为全军破敌:三国在近几作中,
首发完成度相当高,
没有以前首发Bug满天飞、优化烂成屎的问题,
但单就可玩性来说,目前三国比起经历数个DLC拓展后
的其他作品来说,尚有许多待加强的空间。
文章可能有点长,所以先将本作优缺点总结放在前面,
有兴趣的话可以继续阅读。
一、优点:
1.丰富、各具特色的种族和派系
派系与兵种同质化,是我认为影响三国目前可玩性
的最大问题。极端点来说,三国的派系只有两种:
黄巾、以及其他,
大部分派系,除两种势力特殊兵种外,
使用共同的兵表,直接影响的是战术上的变化有限,
这使得中期开始的战斗,
几乎都是步兵扛线、骑兵绕后、弓手/投石车射爆,
能带来变化的大概只有敌方的强力武将,
或是遭遇埋伏、一打多的劣势局面。
三国的同质化问题是所有历史背景的TW作品都有的现象,
只是在三国、幕府2、不列颠这三个在单一文化背景下的作品,
同质化问题更为凸显。
有别于历史背景的侷限,战锤的奇幻背景提供了广阔的想像空间,
战锤(含锤1、2、DLC)目前共有15个可玩种族,
具体每一个种族的特色后文介绍,
但每一个种族都有独立兵表、英雄单位、科技树、建筑序列、
特殊机制。
这使每一个种族在战术与战略上,都有不同的打法。
此外,在每一种族之下,又可细分3~5个不同派系,
部分派系有独特的加成、兵种,以及特殊机制,
更增添各势力的差异性。
2.怪兽、巨兽、空军、魔法、英雄单位的引入
https://imgur.com/6cZv8Hl
https://imgur.com/lLhbZas
在战锤中,除了历史向的战士、骑兵、弓手、攻城器外,
加入了奇幻中出现的各种怪兽,
如巨大蜘蛛、巨人、树人、魔像、恐龙,
以及大家最熟悉的巨龙。
巨兽在战场上有横扫千军的破坏力,可以轻松凿穿步兵组成的战线,
玩家可以享受用巨兽屠杀步兵的快感,
或是步兵以小搏大去抗衡各路怪兽的压迫感。
此外是空军,战锤的战场不同于以往的完全地面作战,
巨龙、蝠妖、巨鹰、凤凰、飞马、狮鹫等飞行单位,
能高速跨越战场,轻松扰乱远程单位,或是从战线背后突袭,
若无有效克制手段,战线将会被迅速搅乱。
魔法,可以是战场上决定性力量,
一次施放得宜的魔法,往往可以收获数百人头,
当双方胶着,士兵在战线上几成一坨时,
释放一个漩涡或是吹息魔法,可以感受敌军瞬间蒸发的快感。
英雄单位又可分为领主和事务官,
领主就像三国中的武将,战略上率领军队,
战场上则作为强力个体单位。
事务官则是三国中没有的,
他们不能带领军队,战略上执行任务(增加产值、刺杀、破坏等),
战术上同样能伴随军队当强力单位,
你甚至可以组成1位领主率领19位事务官的军队,
仅凭20人屠杀数千敌军。
3.系列最大地图
战锤2有目前系列最大的地图,
在锤2主战役漩涡之眼中,
有超过200座城池,以及70以上的省分;
若有购买锤1,则可以解锁凡世帝国战役,
就有张300城的超大地图。
战锤的地图是基于现实改编,所以在战役中,可以体验到
北极冻土、北非沙漠、南美雨林,乃至被腐蚀污染的土地等
各具特色的战场环境。
漩涡之眼
https://imgur.com/44YaQrt
凡世帝国
https://imgur.com/1MogNtY
4.丰富的steam工作坊
三国最近才开放steam工作坊,目前的作品也有限,
但战锤因为也上市数年了,
steam工作坊已有非常丰富的作品,
不管是降低/增加游戏难易度,
或是深化游戏机制等,
都有非常优秀的作品,
大大增加游戏的可玩性。
二、缺点
说完战锤的几大优点,来说一些比较容易劝退的缺点:
1.带入感不足
我想这是战锤最难让人入坑的因素之一,
就好像这次三国的热卖,很多玩家就是冲著三国这两个字而去,
中古战锤虽然是一个经营数十年的桌游IP,
但桌面战棋入门门槛较高,桌游公司GW在IP推广上也相对保守,
因而对台湾人而言自然远不如三国这种家喻户晓的题材来得有吸引力,
也比不上其他历史向作品,
至少幕府能叫得出织田信长,罗马也叫得出凯撒,
中古战锤?抱歉,玩游戏前我半个都不认识,
顶多知道是奇幻背景、有魔法,没了。
所以一开始我也是在观望许久后抱着试试的心态入坑的,
但随着游戏深入,也会慢慢地去了解游戏的设定背景,
带入感自然就加强了。
若对背景有兴趣的话,有英文能力可以直接啃背景小说,
没英文能力,可以上B站或贴吧找中国网友的背景说书影片或小说翻译。
2.价格有点贵
战锤1+2+DLC目前全套下来,超过3000新台币,
若单买战锤2本体50%也要845,
而且没DLC会缺少部分游戏体验,
具体可以怎么买,后面会说明,但荷包允许的话,
还是建议全入。
3.较为简化的内政
三国的内政系统常常被人跟光荣系列、文明帝国、乃至P社四萌等比较,
认为过于简单,TW系列一直以战斗为核心,内政也主要为战斗服务,
因此在经营上也较为简化,主要是领土建设、宫廷经营、外交三个面向。
在建设上,战锤跟三国一样要考量金钱产出与公共秩序,但不同的是,
战锤的兵种招募是与建筑绑定,所以需要建相应前置建筑;
此外,战锤有历代几乎都有,但三国很意外的没有的腐蚀(宗教)值,
秩序阵营腐蚀高会降公共秩序;混沌势力则反过来,
两方都需要透过宗教建筑来控制腐蚀高低。
战锤的建设系统由于种族差异,所以应该是比三国多一点可玩性,
但在宫廷管理上,
战锤除了帝国、海盗等少数派系可以给予领主职位,
黑暗精灵、海盗、鼠人等派系有忠诚度系统(几乎一直打胜仗就不会叛变)外,
没有三国那么复杂的满意度机制(TW系列内的复杂)、人物关系、婚姻、继承等。
外交是这次三国让我眼睛一亮的部分,可以玩出很多有趣的花样,
但战锤的外交系统就乏善可陈了,
基本就开战、和平、同盟、贸易、合邦,
没有领土、装备交易机制,
大部分派系不需要特别处理外交关系。
总而言之,战锤的内政经营,除了领土建设上,需要根据种族特性摸索一下外,
基本上没太多要深入研究的空间。
忘了科技研发,但基本同建筑,除了种族差异外,远不如文明系列的科技有趣。
虽然我将战锤的内政放在缺点说明,
但这主要是针对想玩内政种田的玩家,
就我个人而言,战锤的卖点是奇幻背景下丰富多变的战场,
过于深化内政系统的复杂度反而会有喧宾夺主之感,
目前战锤的内政系统,就为战斗服务这一目的来说,
我认为以是相当足够的了。
4.漫长的过回合时间
上面的缺点或许不是所有人都会遇到或认同的,
但过回合时间太长我想是所有玩家都同意的缺点,
你玩一小时里至少有十分钟以上会是在跑回合跟读取地图。
巨大的地图、超多派系、大量军队与事务官行动,严重拖累
过回合时间,非常考验玩家耐心。大部分情况下都是边等回合,
边划手机上PTT,电脑烂一点补番追剧都没问题。
过回合和读取时间可以靠升级硬件改善,
有SSD能大幅降低读地图时间,
升级CPU则有助于加快过回合,
但听说9900k跑凡世帝国也要30秒...
有一些mod有助于加快过回合,但会影响游戏平衡,后文再说。
以上是个人的战锤优缺点整理,下面简介一下15个可玩种族的特色。
三、种族简介
1.帝国
https://imgur.com/h7Lwx6g
https://imgur.com/jJNIVpr
战锤1势力,锤2凡世帝国可玩
唯二秩序阵营的人类势力,
以现实的神圣罗马帝国为原型,
兵种则是文艺复兴时期的西欧风格,
除了剑兵、戟兵、弩手、骑士外,
火枪、火炮乃至黑科技的火箭砲、蒸气坦克,
还有完整的魔法体系、强力的战斗牧师,
“钢铁、火药、信仰”乃帝国之本。
帝国是一个很有挑战性的势力,
若要比喻有点像三国的曹操,
先天地理位置不好,很容易四处树敌,
是少数很需要处理好外交环境的势力,
此外,帝国缺乏高阶步兵,
后期面对各路妖魔鬼怪时,单纯的步兵阵线非常无力,
需要依靠战斗牧师和蒸气坦克来抗住战线,
并依靠火药武器来输出。
新手很可能因为看到是人类选下去,然后四面楚歌被虐死...
2.巴托尼亚
https://imgur.com/Lddvg3k
https://imgur.com/cjHPrxk
https://imgur.com/MT5drk3
战锤1免费DLC势力,锤2凡世帝国可玩
另一个人类势力,
以中世纪英国、法国为原型,
结合亚瑟王传说所形成的封建骑士国家,
步兵全是农民组成的废物,
主力是一群喝了女神洗脚水的圣杯骑士,
骑兵非常强力,圣杯骑士、圣杯守卫、角鹰兽骑士组成的三圣杯,
可以轻松横扫敌军,
适合热爱骑兵的玩家。
战略上有点难度,地理位置没比帝国好到哪去,
周为敌人不少,但兵种强势,经济也比帝国好,
难度还是比帝国简单些。
3.矮人
https://imgur.com/GPMp2FF
https://imgur.com/fbZLyDS
锤1势力,锤2凡世帝国
强力近战步兵与火药部队,
完全没有骑兵,
直升机是仅有的机动兵力,但用处不大。
主要打阵地战,
透过坚固的步兵战线来保护火药部队输出,
虽然没有巨兽部队,但屠夫们能砍光那些巨兽。
此外,矮人由于对魔法抗性很强,
虽然能降低受到的魔法伤害,
但也不能使用一般的魔法,只有特殊的符文魔法提供军队buff。
战略上矮人是个较简单的种族,
尤其是至高王派系,可以坐在家里等人合邦,
适合喜欢种田的玩家。
4.绿皮
https://imgur.com/dTdiQhh
https://imgur.com/TuhA1wn
锤1势力,锤2凡世帝国
绿皮是一群整天喊著waaaagh找架打的
哥布林、兽人为主的近战派系,
兵种数值上也以高冲锋加成表现他们的特性。
虽然也有弓箭手、投石车等远程,
和狼骑兵、蜘蛛骑兵、野猪骑兵等单位,
但后期还是以黑兽人和巨型蜘蛛的近战组合为主,
适合喜欢近战、一直冲锋的玩家。
绿皮的战略强度很差很差,
几乎是战略强度上最糟糕的种族,
经济不好,后期养不起太多军队,
特殊机制绿潮能提供的帮助有限,
最惨的是补员,非常糟糕,
绿皮是一个近战派系,往往战斗胜利也损失不小,
然而补员效率低落,极大限制了绿皮的续战与扩张能力,
这部分只能依靠mod或CA后续的强化了。
5.吸血鬼
https://imgur.com/OfifdtB
https://imgur.com/5phy2Wl
https://imgur.com/7u7Yxkt
锤1势力,锤2凡世
以东欧为背景的吸血鬼势力,
兵种以骷髅、僵尸、怪物、幽灵等组成,
没有远程单位,
整体兵种强度不高,
但骷髅等低级兵可以免费招募,
大部分时候都是拉两三队满编杂鱼去围殴别人。
领主的魔法能力很强,吸血鬼系的死亡之风是游戏内最强杀伤魔法之一,
牺牲杂鱼来用魔法清兵是主要战法。
战略强度不差,附近敌人不强,
但机制和战术上比较特殊,
只要能胜利,战场上牺牲多少杂鱼都无所谓,
把握住魔法施放时机,吸血鬼会是很简单的派系。
6.木精灵
https://imgur.com/G7hc4Sp
https://imgur.com/lvPqRXP
锤1DLC势力,锤2凡世
非常强力的派系,
远程能力全种族第一,
近战也不差,巨兽也有树人、森林龙,
基本上没有短版。
没有砲兵?战役后期的巡林客弓手比火砲还强。
木精灵在战略上有点难度,
前期很穷,招募兵种又需要特殊资源,
在扩张上比较吃力,
掌握一个小诀窍:
如果夷平城市的收益>重新殖民成本的话,
那就把占领的城市都烧了吧,
主力部队后面可以跟一个单人领主负责殖民,
一路烧杀掳掠,就能突破前期的经济困境。
7.诺斯卡
https://imgur.com/rSS9I5B
https://imgur.com/e6niibP
https://imgur.com/QPuK9hi
锤1DLC,锤2凡世
以北欧海盗为背景的混沌势力,
特色兵种是狂战士、长毛象、冰龙、狼人,
有少数远程单位,但主要仍以近战为主。
战略上只能攻占沿海的港口城市和行省首府,
击败其他诺斯卡派系的首领可以直接合邦他,
最大的问题还是穷。
8.野兽人
https://imgur.com/BBMbhEL
https://imgur.com/HWLxIDl
https://imgur.com/80Vx3d2
锤1DLC,锤2凡世
一个很尴尬的种族,
兵种实力不差,
牛头怪、独眼巨人都是强力兵种,
牛头怪的冲锋能力非常强,
一般步兵阵线很难抵挡,
作为近战为主的派系,
独眼巨人又能提供不错的远程火力支援。
问题是野兽人是游牧派系,
游牧派系无法定居、占领城镇,只能选择夷平。
这导致野兽人在招募军队和升级游牧建筑时,
不能移动的状态下容易被电脑包围,
战略上的容错率很低。
9.混沌
https://imgur.com/jtJ0e7V
https://imgur.com/Tninrcx
https://imgur.com/RrawfMB
锤1DLC,锤2凡世
就你这样也算最终BOSS?
混沌也是个相当尴尬的种族,
问题跟野兽人一样是游牧派系,
游牧这个诞生在阿提拉的机制,放在战锤有点水土不服。
混沌的兵种不差,神选者是游戏最顶尖的步兵之一,
但混沌全军的移动速度很慢,
在接近敌军前往往先被远程单位射爆,
自己的远程除了混沌炮外都是废物,
也缺乏能快速突袭远程的强力飞行单位,
这使混沌前期非常吃力,
玩家在前期当不了背景中的灭世天灾,
反而需要龟老家发展一下。
如果钟爱混沌派系的话,建议去玩SFO模组,
里面的混沌跟原版是完全不同东西了。
10.高等精灵
https://imgur.com/7yGDT3h
https://imgur.com/eh23eRm
https://imgur.com/B5wFwiT
https://imgur.com/VCyEgGs
锤2势力,其中两个派系是DLC
亲儿子势力,
除了砲兵外什么都不缺,
顶级扛线步兵凤凰守卫,
顶级菜刀兵剑圣,
顶级弓手阿瓦隆姊妹,
顶级骑兵龙王子,
游戏最强巨兽,耀星龙。
其他那些东缺西缺的种族都哭死了~
高等精灵绝对是最适合新手的种族之一,
兵种体系完整,
中期开始非常有钱,
地理位置好,跟其他种族隔着海洋,
高等精灵不是游戏内上限最高的种族,
但是很容易上手的种族之一。
11.黑暗精灵
https://imgur.com/2sSHMlj
https://imgur.com/AMc0wQi
https://imgur.com/IxT9OTJ
https://imgur.com/KHDswHL
锤2势力,其中两个派系是DLC
整体来说是高等精灵劣化版,
兵表跟高等精灵差不多,
黑暗精灵的黯影弩手射程短,但输出能力非常强。
其他的黑色守卫、黑龙等,
比起高等精灵的同类兵种就略逊一筹。
尽管兵种强度稍微逊色,
但黑暗精灵最大的特点是有钱,非常有钱。
黑暗精灵的独特机制奴隶制度,只要战胜抓捕战俘充当奴隶,
很快就可以发大财,中期基本完全不缺钱,
就算兵种强度稍逊,也可以拉两三队满编去围殴别人,
所以也是非常推荐新手的派系。
12.蜥蜴人
https://imgur.com/NPTiyiL
https://imgur.com/eStkjUT
https://imgur.com/p5RdPXu
https://imgur.com/V9HxCo6
锤2势力,其中两个派系是DLC
侏罗纪公园
由蟾蜍率领一群蜥蜴骑着恐龙的派系
有一定远程能力,但卖点还是强力的近战步兵与各种恐龙巨兽,
蜥蜴人,尤其是库迦派系,是非常推荐新手的势力,
持盾蜥人战士是非常强力的低级步兵,
靠着战役加成对上其他种族的后期步兵也不会差到哪去,
库迦的派系地理位置相当好,在地图的边角,附近也没有强力敌人,
库迦的减维护费特性也刚好弥补蜥蜴人较弱的经济能力,
满编蜥人战士在前期没什么敌人能抗衡,而且还不怎么需要操作。
蜥蜴人的领主和事务官都能骑乘恐龙,
所以后期也会以纯英雄单位骑乘恐龙组成主力。
13.鼠人
https://imgur.com/x9BaO4k
https://imgur.com/CDGdPro
https://imgur.com/iqvMbht
https://imgur.com/IHsIW0P
锤2势力,其中两个派系是DLC
鼠人是个主打黑科技的种族,
他们使用名为次元石的特殊材料,
发展出各种乱七八糟的次元石武器,
如次元石闪电砲、戏称仓鼠轮的鼠人战车、超长射程的次元石抬枪、
超火力覆蓋的鼠特林机枪,和次元石核弹末日火箭。
相对于远程的强势,
鼠人大概是近战能力最差的种族,
大部分近战步兵数值低下、士气极低,非常容易溃逃,
没办法长时间扛住战线,所以
鼠人是个牺牲奴隶鼠当炮灰,然后用远程轰炸敌方的种族。
14.吸血鬼海盗
https://imgur.com/0esynKl
https://imgur.com/hDfLPsO
https://imgur.com/R5W8BmP
锤2DLC
海盗风格、主打远程能力的吸血鬼派系,
不同于基本没有远程兵种的吸血鬼本家,
吸血鬼海盗的僵尸能使用火枪、臼砲、火炮等各种火药武器,
此外还有行尸、大螃蟹、死灵巨像等怪兽、巨兽单位,
在魔法能力上除了有本家的吸血系法术外,
独有的深渊系法术也非常实用,
整体的战术强度非常高。
战略上,四个可选派系其中三个诞生地点比较尴尬,
附近都有强力的敌人,初期发展比较艰困,
但若是选恐怖舰队的诺提拉斯伯爵派系,
他位于大海中央,电脑基本上不会来攻击的地方,
非常适合种田发展,若想玩吸血鬼海盗可以从恐怖舰队起手。
15.古墓王
https://imgur.com/KPjSy2o
https://imgur.com/FKOSUXF
https://imgur.com/NHwY5wp
https://imgur.com/M133Toe
锤2DLC
以古埃及为背景的派系,
因为主打各种机关构造体,被戏称为博物馆惊魂夜,
兵种招募完全免费,但有招募上限,需要靠建筑物提升,
概念上建筑费用=招募费用。
前期只能使用骷髅兵,古墓王的骷髅兵非常废,很容易被周围的绿皮、
蜥蜴人、黑暗精灵爆打。
而且又有招募上限,没办法像吸血鬼那样拉一坨围殴别人,
所以前期需要比较龟缩一点,
但等到能招募构造体后,古墓王就起飞成强势种族了,
剩下的弱点就骑兵很废。
四、购买建议
买、全买!
如果财力不够,建议先买锤2,
锤1比较像锤2的DLC,用于解锁凡世帝国战役与玩一代的种族。
二代DLC该买哪些?
二代目前有5个付费DLC
1.Blood for the Blood God II
血包,二代和一代都有,买一个就好,共用的。
战锤的血包不能像三国一样可以调整出血量,
血基本上乱喷像泼油漆一样,我不是很喜欢。
2.The Queen & The Crone
女王与妖婆DLC,增加两个可玩的高等精灵和黑暗精灵派系,
以及增加四种兵种和两种事务官,以及补上菁英兵种。
喜欢高等精灵建议要买,没买的话高等精灵没办法招募阿瓦隆姊妹,
在远程战力上少了一大块;只玩黑暗精灵的话看个人了,
黑暗精灵新增的杀戮姊妹和末日火术士都是不错的兵种,但非必要。
3.Curse of the Vampire Coast
吸血鬼海盗,没啥好说的,想玩就买。
4.Rise of the Tomb Kings
古墓王,同上。
5.The Prophet & The Warlock
最新的DLC,蛇与鼠。
新增蜥蜴人蛇神教派与鼠人史库里氏族派系。
这两个派系都有独特的有趣机制,
蛇神教派有考验人品但效果很好的献祭系统,
史库里则有大幅强化兵种能力的工作坊。
新增种族数量不少的新兵种,喜欢蜥蜴人和鼠人必买,
尤其是鼠人,很大提升鼠人的游戏体验。
不过目前没特价!
一代DLC买哪些?
1.Blood for the Blood God
血包,看上面。
2.Norsca
诺斯卡派系,想玩就买。
3.Realm of The Wood Elves
木精灵,同上。
4.Call of the Beastmen
野兽人,同上。
5.Chaos Warriors
混沌,同上。
6.The King and the Warlord
为矮人和绿皮各增加一派系以及新单位,和菁英兵种。
新增的派系安格鲁氏族和邪月都是有一定难度的势力,
喜欢挑战的玩家可以入手。
7.The Grim and the Grave
为帝国和吸血鬼各增加一派系、新单位、菁英兵种。
派系我觉得没啥特色,兵种也非要。
补充免费DLC领取方法
不要在游戏内领取,直接到Steam商店页面领取!
直接到该免费DLC的商店页面点下载,
已安装游戏的话Steam会启动游戏,关掉游戏启动器就会进入下载。
未安装游戏的话,会跳出游戏安装程序,关掉就ok。
可以在收藏库页面确认有没有成功领取,没成功的话多试几次。
此外,有一个30周年菁英兵种包,需要在CA官网领取。
https://www.totalwar.com/
进去右上角Access部分可以注册帐号,
注册登入后,在个人页面中找到
https://imgur.com/djsymMf
连结Steam帐号即可。
五、Mod推荐
锤2的工作坊有很多优秀Mod,
估狗可以找到一些网友分享的Mod推荐文,
这里我只讲几个我认为很重要的。
1.Kaedrin's Mod Manager v1.8.6
玩家自制的Mod启动器,
我认为屌打CA官方启动器,
它可以储存Mod清单,对于有很多Mod,
且常换Mod玩的玩家来说非常实用。
工作坊页面有附github网址,直接去下载解压就好,不须订阅。
2.大改类Mod
1.Radious Total War Mod
Radious是老牌的TWMod制作者,至少从幕府2到三国都有制作大型Mod,
他的Mod一贯的特点是,加入大量新兵种,并且让大家都很有钱以扩大战争规模,
简单说就是打到爽。
缺点是兵种往往不符合背景或历史,且因为每各派系都增添大量兵种,反而降低了
派系间的差异。
需要订阅
Radious Total War Mod - Part 1
Radious Total War Mod - Part 2
有简中汉化
Radious Total War Mod Chinese
2.SFO: Grimhammer II
SFO是战锤最知名的大改类Mod,它致力于还原中古战锤的背景,除新增许多背景兵种外,
强化了高级兵种与巨兽的能力,增加兵种间的差异性,同时为部分派系引入新的机制,
如混沌可以在部分城市定居,且有更完整的科技树等等。
缺点是穷,大部分派系前期都没什么钱,后期也很难支持太多部队,
所以不太能体验数支军队间的大规模战斗。
有简中汉化
Heledenhammer Chinese Localization
3.能降低过回合时间的Mod
1.Faster End Turn Camera
加快回合结束的镜头移动速度。
2.A.I. Passive Agents
禁止AI事务官大地图行动,减少运算量。
AI事务官仍会随军行动,但不会在大地图上执行刺杀、破坏等行动,
所以会影响游戏平衡、降低难度。
3.Decline Diplomacy
增加自动拒绝所有外交提议的功能,
让你在过回合时可以更专心滑手机。
4.ME Turn-Time Destroyer
杀手锏,砍掉非必要派系,那些地点会成为废墟,
极大影响平衡,但加速显著。
六、结语
不论你之前有没有接触过全军破敌列,
只要你对战略、策略类游戏感兴趣,
我都向你推荐全军破敌:战锤
它或许不是系列的代表作品(历史向的亲儿子罗马可能才是)
但是我心目中系列完成度与游戏性的巅峰,
非常值得一试。