Re: [新闻] Steam安全了,Ubuntu弃32bit政策大转弯

楼主: hn9480412 (ilinker)   2019-06-29 20:32:12
除了Ubuntu的32位元问题之外,还有一个问题就是macOS那边
在今年秋季发行的macOS 10.15 Catalina会完全移除32位元应用程式的支援。同时也移除
对于OpenGL的支援(Apple的说法是要用Metal API来实现Mac游戏效能不佳的问题)
虽然说Steam本身已经在去年就更新成64位元,但大多数的游戏却都还在32位元
就连Valve自己的游戏也是如此
https://i.imgur.com/hD6nSsu.jpg
https://i.imgur.com/7y7BtCg.jpg
但Valve到现在也没有任何表态。所以未来Mac的游戏要怎么走下去也是个问题
作者: RuinAngel (左)   2019-06-29 21:16:00
很难想像会回头把自家N年前的游戏全部搞一遍x64版本吧sys req 上更新注明支援的作业系统就仁尽义至了吧XD
作者: TakiDog (多奇狗)   2019-06-29 21:28:00
在macos上装游戏真的难受QQ
作者: Angesi (小云豹)   2019-06-29 21:31:00
请不要再做无谓的努力 即便你花了大把钞票把游戏全改成64位元 那以后128bit时 你全部游戏又要再改一次吗?较佳解法:学google把游戏都云端化 谁管你游戏几bit的呀
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2019-06-29 22:21:00
会玩电脑游戏的人很少用Mac来虐待自己吧
作者: doomleika (iSuck)   2019-06-29 22:38:00
@Angesi 64bit环境现在能用的address space是42bits目前intel是用42bits寻址,这可以到256 TB的程度常用电脑能跑双通道的上限32GB...要进入128bits系统至少十年以上...32bits系统的问题是它们寻址只到4GB与其要人拉出几百年前的code不如开VM比较快
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-06-29 23:04:00
这时候云端执行就有优势了 如果没倒的话
作者: kuninaka   2019-06-30 02:34:00
还好我用WINDOWS向下相容
作者: kimisawa (杨)   2019-06-30 03:18:00
Mac装bootcam
作者: a1234567289 (蛋包饭)   2019-06-30 11:12:00
是48条内存寻址线 也就是48bit 共256TB
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差别就在于利润好几万还供不应求vs. 利润微薄供不应求
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-07-01 00:05:00
云端游戏另一端的系统也会更新啊...
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-07-01 09:48:00
steam直接内建VM比改游戏快多了吧

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