除了Ubuntu的32位元问题之外,还有一个问题就是macOS那边
在今年秋季发行的macOS 10.15 Catalina会完全移除32位元应用程式的支援。同时也移除
对于OpenGL的支援(Apple的说法是要用Metal API来实现Mac游戏效能不佳的问题)
虽然说Steam本身已经在去年就更新成64位元,但大多数的游戏却都还在32位元
就连Valve自己的游戏也是如此
https://i.imgur.com/hD6nSsu.jpg
https://i.imgur.com/7y7BtCg.jpg
但Valve到现在也没有任何表态。所以未来Mac的游戏要怎么走下去也是个问题
很难想像会回头把自家N年前的游戏全部搞一遍x64版本吧sys req 上更新注明支援的作业系统就仁尽义至了吧XD
作者:
TakiDog (多奇狗)
2019-06-29 21:28:00在macos上装游戏真的难受QQ
作者:
Angesi (小云豹)
2019-06-29 21:31:00请不要再做无谓的努力 即便你花了大把钞票把游戏全改成64位元 那以后128bit时 你全部游戏又要再改一次吗?较佳解法:学google把游戏都云端化 谁管你游戏几bit的呀
作者: Sinkirou (Sinkirou) 2019-06-29 22:21:00
会玩电脑游戏的人很少用Mac来虐待自己吧
@Angesi 64bit环境现在能用的address space是42bits目前intel是用42bits寻址,这可以到256 TB的程度常用电脑能跑双通道的上限32GB...要进入128bits系统至少十年以上...32bits系统的问题是它们寻址只到4GB与其要人拉出几百年前的code不如开VM比较快
是48条内存寻址线 也就是48bit 共256TB
Intel跟AMD差别就在于利润好几万还供不应求vs. 利润微薄供不应求