[问题] 全战三国-一些新手问题

楼主: PayKuo (柚子)   2019-06-28 14:55:03
新手第一次玩全战系列,由于游戏中的教学非常简单,我基本上前期不知道自己在玩3...
老是搞平A全军推然后被桃园三匪打爆(QQ)
后来上网查了一些资料,但是每代之间好像有有点差异,所以想直接上来问问各方大神,
恳请大家不吝赐教。
1.关于骑兵冲锋
在网络上看到有人说冲锋的条件为 “骑兵阵形没有散”、“两方之间没有任何部队”、
“体力不能见底”。
不过在实际游玩过程中,好像这三项都不存在?骑兵只要不是有散兵还在敌人堆中,不需
要等阵形排列完成才冲锋。
两方之间没有部队这个我容后再述。
体力见底似乎是降低冲锋伤害,但没有不能冲锋。
请问以上理解正确吗?
2.还是骑兵冲锋
关于两方之间不能有部队这件事情我持保留态度。
因为实际上电脑就很喜欢在两军接战时穿过自军部队正面冲我方剑兵,似乎也有达到杀伤
效果。
所以这边想请问的就是两军之间有我方部队是不是其实不影响冲锋。
我目前的理解是不影响,请问这样对吗?
3.请骑兵冲锋部长回答,三国发大财
这一个问题承上,我之后也试着在接战时用剑兵黏住枪兵,用骑兵正面冲近战中的枪兵,
但结果是我方骑兵一下被撞掉一大半。
所以理解为枪兵结好枪阵后不管是不是近战中都不能正面冲是吗?
4.冲锋只是一种手段,重点当然是骑兵要什么
延续枪阵与骑兵问题,枪兵反骑兵的条件是部队处于静止状态,正面迎击骑兵。
之后上网看了别人的教学影片,跟着学人家的步兵往枪兵背后撤退,让敌方追击骑兵撞上
枪阵的作法,但结果却不尽理想。
想请教枪兵被自家军队穿过时枪阵的抵抗力是不是会变弱呢?
5.我爱骑兵的心不会比你少一分
想请教最后一个问题,就是枪兵枪阵可以抵抗骑兵大家都知道了,那么近战时一样拥有优
势吗?
假设敌方骑兵冲入我军被困住,枪兵A上去会造成比一般剑兵高的伤害吗?
6.关于经验值
战斗后等级提升是看杀敌数(所以我每次都是投石车升最快),那么请问打溃敌军士气后
(出现“获得胜利”按钮)继续杀敌有用吗?
我现在如果玩演义模式都是用这招让军师洗败逃部队杀敌数就是…。
以上六个小问题希望大家解惑,三国发大财。
楼主: PayKuo (柚子)   2019-06-28 15:13:00
啊对还有一个问题,请问枪阵对步兵冲锋也能造成对方冲锋无效反受伤吗?
作者: yhchen2 (Sean)   2019-06-28 15:20:00
1. 全军从阿提拉开始,骑兵的AI就一直有在优化,到三国只要保留足够的距离做冲锋就行了2. 卡自己人就影响加速度而已 没加速起来就没有踹飞加成3. 是,枪兵正面就是骑兵禁区4. 阵形有结起来就有加成,可能是你用得单位本身就较弱5. 印象中是会,以前枪兵攻击力数值里都会有对大型单位加成,但这代好像没看到6. 有用
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-06-28 15:30:00
排好的骑兵伤害比较大
作者: pigofwind (疾风小P)   2019-06-28 15:38:00
这一代的枪兵似乎就没有大型单位加成这种东西,单纯靠穿甲伤害吃饭,取而代之的是以往的冲锋抵销变成冲锋反弹,这个反弹应该是没有限定骑兵,只看冲锋数值而已至于第四个问题我猜是你被冲的时候,另一个部队正在穿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-28 15:43:00
骑兵冲锋看速度和距离,中间卡自己人会影响到威力但冲锋加成不会完全为零,你试试大平地、树林、上坡、下坡去冲正面、斜面、侧面、背面杀伤力都不同
作者: pigofwind (疾风小P)   2019-06-28 15:44:00
越枪阵导致阵列不够密集,或是有些位子被认为是背冲了撤退部队的关系另外我真的觉得硬要加那些标题只会导致阅读困难而已...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-28 15:45:00
喔对这代还有一个重量影响冲锋,如虎豹骑就比掠夺者痛
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-06-28 15:46:00
1.你那个是中世纪2的判定吧 三国很松 有距离冲锋就ok
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-28 15:47:00
tw系列的战术要认真讨论的话看物件动作再去除掉空气挥这代的轻重骑兵差异不大,所以没办法像过去近代版tw那样
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-06-28 15:48:00
2.原则上中间不要有其他单位 会影响冲锋速度和攻击判定
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-28 15:49:00
产生碰撞效果。 不过1.10版已经调了中装,拿去撞轻装步兵效果明显。 再来是阵型效果,这一代侧袭背袭的效果调高因此正面撞 绝 对 母 汤
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-06-28 15:51:00
3.4. 枪兵正面反骑 要是立定状态 阵型松散会大幅减低效果 移动状态则几乎没效5.三国的长枪没有反骑或反大的属性加成 反骑兵靠的是反弹冲锋 所以混战没特别优势
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-28 15:54:00
汉代重装骑兵确实也量不够多,所以游戏跟写实只能选一这次最奇怪的是采用闪躲值来算。在那边忍界大战到底有啥好
楼主: PayKuo (柚子)   2019-06-28 15:57:00
感谢各位大神回复!https://youtu.be/aQZIJaVeY8Q其实我就是想模仿他做1:00的枪阵诱敌失败了。后来重新看了几遍影片发现其实是我的枪兵是少数精兵,军队厚度跟他的示范差很多。所以我被穿越了他没有标题的部份很抱歉,只是希望大家能够分项回答比较方便而已。前阵子工作关系研读这些台词习惯成自然,抱歉造成你的困扰。
作者: pigofwind (疾风小P)   2019-06-28 16:15:00
奇怪,照我的印象影片那种阵列我怎么都是被撞飞的orz没事啦,只是看的时候穿插无关的台词有点没意义而已
作者: yhchen2 (Sean)   2019-06-28 16:17:00
因为帝国的单位本身就是个笑话
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-28 16:28:00
不要管那种复杂操作,骑兵最好的用法绝对三角阵斜坡背冲,步兵交战后骑兵直接往后绕就好了,你撞正面就不要他突然停下来还你吃一发冲锋毁灭者,骑兵会全灭的
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-28 16:55:00
接战前用走的保留体力 要绕背开再开起跑步模式疲惫冲锋伤害好像只剩三成 所以最好不要浪费体力
作者: entaroadun (entaroadun)   2019-06-28 17:49:00
我都是正面列阵,骑兵侧绕,等敌人进射程骑兵就开始骚扰用走位把敌军阵形拉到乱掉,有机会就偷他的弓兵,远程都收拾完再去剑兵阵撞屁股,另外敌骑兵的处理法,侧面摆枪看AI的骑兵往那边绕,拉一两队弓兵转向躲在枪兵后面射骑兵就好,用步兵引这招太危险,1.10的AI骑兵不太会笨笨的去撞枪兵,取而代之的是他找不到角度撞就会发呆让你射爽爽
作者: vvnbear (喂~吃早餐阿!!)   2019-06-28 18:04:00
正面撞交战中枪兵,被你撞到的一定是没有在交战的,等于你还是直接撞到枪上当然痛,从旁边或后面撞就对了枪兵跟骑兵近战感觉还是有一点加成,骑兵被枪戳感觉士气掉很快,遇到剑兵反而没那么快白旗,没有验证过喔
作者: entaroadun (entaroadun)   2019-06-28 18:18:00
有感觉贴著打枪兵战损还是比剑兵优,只是差异没很巨大
作者: RaXePhOnZeRo   2019-06-28 19:14:00
手感枪对Large加成可能还是有?没有很高就是(还是我错觉攻击被换成回避是这代高阶近战没法大量拉开与低级兵差距的关系,虽然我想了想好像知道为啥(?多少是为了演义武将的改变吧
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2019-06-28 20:31:00
靠邀你真的一直跳针骑兵大冲锋欸哈哈哈笑死
作者: RaXePhOnZeRo   2019-06-28 22:27:00
欧对了,骑兵除了冲撞伤害,另外的大输出是冲锋加成,buff 60秒,30s后就严重衰减。3k对新手很幸运的是没有接战脱离惩罚,你感觉打不动人了就赶紧拉掉再试着冲锋,另外体力也影响很大,越重的骑兵就越要慎选标的
楼主: PayKuo (柚子)   2019-06-29 01:34:00
了解!

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