Re: [心得]《冰封庞克 Frostpunk》末日经营游戏介绍

楼主: doomleika (iSuck)   2019-06-25 23:25:00
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: : 推 islandape: 8小时制在这里令人莞尔。8hr工作,8hr睡眠,然后呢? 06/23 20:59
: : → islandape: 这群人在冰天雪地里缺乏娱乐、不分担公众事务、也不见 06/23 21:00
: : → islandape: 有什么艺术创作,难道他们闲暇8小时都在斗殴跟做爱吗XD 06/23 21:00
: : → doomleika: 设计愚蠢,整个游戏都在踩雷 06/24 23:12
: : → doomleika: 我就要提八小时怎么样zz 06/24 23:12
: : → doomleika: 加班会不爽,但是早上叫你去收东西晚上当猎人就没事 06/24 23:13
: : → doomleika: 24小时工作都没事,朝三暮四也没这么牛 06/24 23:14
: : → doomleika: 满地都是初见杀的设计,看过了就免疫,毫无挑战性 06/24 23:16
: : → islandape: 就是因为默认8小时很有趣才提啊w我们现实劳权是从资本 06/25 01:58
: : → islandape: 家手中夺回劳动者的人格,但放进游戏世界观里就很违和 06/25 01:58
: : → islandape: 我是不觉得人类可以跟天灾议价啦XD 06/25 01:58
: 所以说云玩家能不能实际玩过一次游戏再来评论啊?
https://steamcommunity.com/id/doomleika/stats/appid/323190/achievements
"云玩家"
: 其他人对这游戏缺点的指责都有其道理,
: 唯独云玩家一讲话就会被认出来
: 游戏的默认工作时数就是10小时,加班后是14小时
: 这个8小时到底是从哪个游戏串过来的啊?
: 在工作时数之外还要吃饭、通勤、盖房子、睡觉,
: 市民在14小时制下几乎没有自由时间,
: 哪来的闲暇8小时搞艺术创作、斗殴跟做爱啊?
: 每周工作70~98小时对人类的身心是多大的负担建议自己去试试,
: 更何况还是在极地环境下长期过劳,
: 并不是拿天灾大义去压迫别人就能让过劳变得不存在一样
: 还有那个功德猎人老早就没了,
: 本身也就只是个程式逻辑失误罢了,改掉就算了,
: 怎么还真有人当成是游戏设计的一部份了?
啊我玩的时候就是可以这样搞啊? 这种莫名其妙的设计还敢说是模拟。
更不用说整个游戏大型踩雷实况,Emergency Shift保证死人[1](现在应该是改成第二次
才会),人人都很准时三点生病
游戏考的不是你的策划能力。是你看别人攻略跟踩雷重读存盘的耐心。
http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/608/608893.gif
这游戏什么都好,就是不好玩。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-06-25 23:26:00
f5f9 啧啧啧
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2019-06-25 23:34:00
死了人就是这轮的游戏过程有啥好读档 484玻璃心输不起不是每个故事都完美结局 你就是速食游戏受害者..
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2019-06-25 23:41:00
好了啦 被打脸就乖乖安静
作者: guardyo (嘎丟)   2019-06-26 00:01:00
英文评论好多 感觉有到国外工作过
作者: viseal (まきせ)   2019-06-26 00:09:00
这款的重玩价值蛮低的,做抉择的压力没有我们的战争重
作者: Jekk (Lestrade)   2019-06-26 00:48:00
不好玩是个人观感我没意见 但你一直嘴早以改掉的bug就颇没格调
作者: devilezio (诸葛仲林)   2019-06-26 00:59:00
我觉得是因为这次的难民只是数字,但我们的战争却是更贴近个人,我们了解角色的喜怒哀乐,或是行动跟背景,自然感触也会比较深刻一些
作者: j02850 (Blues)   2019-06-26 02:50:00
玩个游戏还要看攻略 真可怜
作者: chx64 (雪人)   2019-06-26 02:56:00
这里不能讲实话啦 要说就极度好评! 不能只有我玩到!
作者: widec (☑30cm)   2019-06-26 11:47:00
玩游戏看攻略又怎么了?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2019-06-26 13:56:00
你没玩冬日之家喔 很有趣耶

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