Re: [闲聊] 鬼岛6(Tropico6) 合理岛屿运输规划?

楼主: flycarb (天镜老人)   2019-06-24 17:32:42
个人玩鬼岛6没有运输规划,只要注意港口容纳量跟区域分工就可以。
鬼岛人民上下班都要花时间,所以住宅区势必不能离工作区太远,不然效率低落
工作区也不能离港口太远,不然卡车会跑到物流卡住,同样效率低落。
鬼岛港口只会开港口卡车去收货,货运卡车只负责非港口区外的运输。
所以,一个港口一条生产线,一条生产线配上一个住宅区,这样就形成一个区划。
每个区划之间不允许道路相连,以免AI跨区上班,卡车跨区乱跑。
生产的产品以朗姆酒为主,从殖民玩到现代,万用解。
原始版本有多元种植的BUG,也就是越多种作物效率越高。
上述前提是要在农场范围内,但原始版本似乎没把这个范围限制实装。
导致多元种植种糖可以轻松上200%效率,再用糖转朗姆酒。
游戏越到后期,电脑AI买朗姆酒机率越低,因为商品太多。
你要避免被AI攻击,每个时代都要建设一条新的该时代产品区划
玩到后面就是把各种生产线都玩出来,END
重点就是要一港口一区划,一时代一产品,配上多元种植大法
鬼岛6瞬间非常简单
作者: toto0327 (toto)   2019-06-24 18:29:00
多元种植真的是非常奇怪的bug ... 而且似乎前几代就有
作者: yms12709 (键盘肥宅)   2019-06-24 19:06:00
鬼岛港口只会开港口卡车去收货,货运卡车只负责非港口区外的运输。有点不大懂这段的意思 意思是货运卡车港口跟卡车司机办公室的功能分开吗?卡车司机办公室负责内陆运输 货 货运港口的司机负责水路运输?
楼主: flycarb (天镜老人)   2019-06-24 21:19:00
这个运输是我自己猜的,我自己觉得运商品到港口是用港口自己的车,而非货运卡车。 应该说不管我盖多少货运卡车港口卖的量,跟我的收入都没有增加太多。反而港口量有差
作者: tsstho (程式新手)   2019-06-25 16:36:00
难怪后期玩不下去,我道路都随意拉,没规划
作者: OOpttcc (批批剔!)   2019-06-25 18:12:00
看来tropico都只能一小个区块发展一个产业链,搭配一个港口,难怪玩一堆不同生产链到后期效率都会低落可是教育之类的公共设施也要分多个盖吗?
楼主: flycarb (天镜老人)   2019-06-26 08:10:00
你可以在两个区划中间盖公共设施,两边的人都吃得到鬼岛人的休闲跟娱乐也会占用时间,所以也不能盖得太远

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com