[闲聊] They Are Billions 无聊的战役设计

楼主: guardyo (嘎丟)   2019-06-22 05:37:43
目前战役玩了10小时,进度15%,
大概能理解为什么官方宣称战役总时长60小时了,因为任务设计真的有够拖戏==
先讲一下拖戏的部分。
首先,这次战役也保留了原来生存模式的设定,没办法用SL大法,
所以只要一不小心家里被僵尸偷渡成功,
或是任务中英雄被自己手残炸死,3、40分钟的进度就直接掰了。
让玩家觉得失败的挫折感会很重。
再来是tactics missions,
整个战役中,英雄只能在tactics missions派上用场,
玩家所要做的就是操控这只英雄找到任务遗物,然后逃回原本的入口。
另外地图中也会有一些物品让玩家去找,找到了就能得到帝国点数和研究点数。
最搞工的就是这点,因为这些物品大多数都跟背景没区别性,用撷图来说明一下。
https://i.imgur.com/6uZU1O0.png
https://i.imgur.com/QVhQgZ9.png
第二张图红圈处是有点数的物品,但玩家只能把光标移过去确认,
如果变圈圈才代表不是背景。
我的天啊,场景已经够暗了,我还要慢慢去确认那些看起来很普通的桶子是怎样==
p.s. 官方在1.0.5版改成特殊物品低难度时会隔几秒闪一下,
但我觉得还是很不明显。
当然,官方也有提到找这些物品是可选任务,
但在过尸潮关卡的时候,帝国点数相当于塔防游戏的起始金钱,
我很怀疑如果都不拿帝国点数,有没有办法过这些尸潮关卡。
另外这个尸潮关卡,设定上应该是一群妨碍帝国扩张、挡路的僵尸。
结果关卡内容却是僵尸会像final wave一样从四面八方包过来,
而玩家要守住最中央的前哨基地,实在满奇怪的==
上面有提到英雄,我觉得英雄的设计也满无趣的,
天赋树只会给数值上的buff,像是攻速增加、生命增加、攻击力上升、跑速提高,
不会有任何技能特效。
所以遇到僵尸大概就是打带跑,顶多能丢手雷或是开枪引爆地图上的炸药桶。
就是个超级士兵而已,给玩家的操作空间很少。
战役模式玩到现在,感觉只是生存模式的变形,
几乎没有剧情对话和突发事件,
差别只在于战役给你一张固定的地图和一些任务目标,
把一些原本该有的进阶兵种、建筑丢去科技树。
我不知道我还没破的85%会不会比较有趣,但我目前是没动力继续破了==
补充抱怨一下计分制度,假设一个关卡第一次就破关可得100胜利分数,
失败一次再破关就只剩下90分,失败两次剩下80分。
虽然说胜利分数应该是跟生存模式一样,
只是让你在排行榜留下一个纪录而已,不会产生实质影响。
但这个设计实在是满硬要的,当玩家失败一次后就再也不可能拿到满分,
不太懂为什么要这样破坏玩家的成就感。
你如果要玩计分,可以设计得跟生存模式一样,用人口数和奇观加分去算啊,
那样想挑战的玩家自然也会去挑战。
作者: widec (☑30cm)   2019-06-22 07:01:00
找东西这点被干翻了 大量负评
作者: ggloser (居居鲁蛇)   2019-06-22 08:29:00
觉得没有很有趣+1
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-06-22 08:41:00
第二关就不小心翻车两次,才开始就放弃的我果然......很失望
作者: moccabranco   2019-06-22 09:06:00
人口还要等火车 一开始也没啥东西升 又要求好几百人口
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2019-06-22 09:11:00
目前玩到50%左右,真的满闷的,每关都要40天起跳原本前面还会调500%挑战一下,后面都25%100%随便过了不过士兵真的猛,相关科技多又便宜,海量随便过关手动存盘还是能用就是
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-06-22 09:14:00
要用SL大法还是可以啦,只是有点麻烦。然后就说这游戏内容推出顺序错误,之前生存模式那么多人推荐不是没道理。patch过很多次士兵现在变很猛了
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-06-22 10:03:00
科技先点火车运钱前期难度就低很多了重复性蛮高的没错,所以我一天大概只打一关而已
作者: forwind (How if...)   2019-06-22 10:36:00
画面好像蛮不错???
作者: efreet (Soth)   2019-06-22 10:56:00
一般关卡不让玩家用英雄单位实在莫名其妙,而且设计就真的只是比较强的一般兵种而已,也没特殊的主动技能...
作者: nanoy (小嗝)   2019-06-22 13:22:00
有点闷 我本来觉得很简单 发现难度默认是50% 改成100%就让我想起之前生存模式的恐惧 然后科技树好像不能重置 我觉得不降难度我要被卡到天荒地老了 最后 我觉得剧情背景动画做的不错 国王人设也很不错
作者: efreet (Soth)   2019-06-22 14:49:00
其实原本默认难度是100%,一堆人抱怨太难,开发商才说他们搞错默认难度,前次更新把默认降为50%
作者: karuru (SHIRO)   2019-06-22 15:18:00
士兵很猛 但问题一直都不是他的体质就是
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-06-22 15:28:00
士兵农起来之后比弓箭强太多了,我记得缺点一直都是会吸怪以及用塔效果更好
作者: ivan2260 (健康捐)   2019-06-22 16:41:00
士兵的缺点是射程跟噪音吧
作者: valen147 (小ㄆ孩)   2019-06-23 06:54:00
士兵还有问题那狙击就哭晕在厕所了
作者: chenpfu0394 (monkey)   2019-06-23 07:04:00
我是觉得还是很好玩啦 毕竟之前生存模式游戏性就很棒 缺点是控英雄找东西很无聊 尤其是打噩梦僵尸多到爆要射超久 为了打尸潮跟胜利点数 也不可能不打 还有科技树不能重置 有些东西不知道多少钱也不知道强不强 点错搞不好就过不了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-23 17:52:00
尸潮不知道要怎么打...完全零地形优势盖障碍还要花帝国点数...打得头超痛尸猎牧场那关800要盖满整个地图吧?粮食压力超大
作者: efreet (Soth)   2019-06-23 22:40:00
真的应该设个铁人选项,让不想自虐的人可以中途存读档,不然至少设个检查点之类的东西,这又不是一般RTS,一场的时间很久,很多地图又暗,不小心眼残让一只僵尸溜进去就要整个重来...至于任务重复性的问题,除非整个砍掉重练,大概没救了。EA阶段评价好,开发商又花了很多时间在做战役,大家的期望都很高,结果却只有这样,明明很多像是WC、SC、或是COH之类都有不错的例子可以参考...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-06-23 23:46:00
说参考,也要看看架构观念是不一样的,40k的征服dlc也是这样重复打...
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-06-24 00:28:00
唸归唸 经历生存模式 对这游戏评价还是很高

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