目前战役玩了10小时,进度15%,
大概能理解为什么官方宣称战役总时长60小时了,因为任务设计真的有够拖戏==
先讲一下拖戏的部分。
首先,这次战役也保留了原来生存模式的设定,没办法用SL大法,
所以只要一不小心家里被僵尸偷渡成功,
或是任务中英雄被自己手残炸死,3、40分钟的进度就直接掰了。
让玩家觉得失败的挫折感会很重。
再来是tactics missions,
整个战役中,英雄只能在tactics missions派上用场,
玩家所要做的就是操控这只英雄找到任务遗物,然后逃回原本的入口。
另外地图中也会有一些物品让玩家去找,找到了就能得到帝国点数和研究点数。
最搞工的就是这点,因为这些物品大多数都跟背景没区别性,用撷图来说明一下。
https://i.imgur.com/6uZU1O0.png
https://i.imgur.com/QVhQgZ9.png
第二张图红圈处是有点数的物品,但玩家只能把光标移过去确认,
如果变圈圈才代表不是背景。
我的天啊,场景已经够暗了,我还要慢慢去确认那些看起来很普通的桶子是怎样==
p.s. 官方在1.0.5版改成特殊物品低难度时会隔几秒闪一下,
但我觉得还是很不明显。
当然,官方也有提到找这些物品是可选任务,
但在过尸潮关卡的时候,帝国点数相当于塔防游戏的起始金钱,
我很怀疑如果都不拿帝国点数,有没有办法过这些尸潮关卡。
另外这个尸潮关卡,设定上应该是一群妨碍帝国扩张、挡路的僵尸。
结果关卡内容却是僵尸会像final wave一样从四面八方包过来,
而玩家要守住最中央的前哨基地,实在满奇怪的==
上面有提到英雄,我觉得英雄的设计也满无趣的,
天赋树只会给数值上的buff,像是攻速增加、生命增加、攻击力上升、跑速提高,
不会有任何技能特效。
所以遇到僵尸大概就是打带跑,顶多能丢手雷或是开枪引爆地图上的炸药桶。
就是个超级士兵而已,给玩家的操作空间很少。
战役模式玩到现在,感觉只是生存模式的变形,
几乎没有剧情对话和突发事件,
差别只在于战役给你一张固定的地图和一些任务目标,
把一些原本该有的进阶兵种、建筑丢去科技树。
我不知道我还没破的85%会不会比较有趣,但我目前是没动力继续破了==
补充抱怨一下计分制度,假设一个关卡第一次就破关可得100胜利分数,
失败一次再破关就只剩下90分,失败两次剩下80分。
虽然说胜利分数应该是跟生存模式一样,
只是让你在排行榜留下一个纪录而已,不会产生实质影响。
但这个设计实在是满硬要的,当玩家失败一次后就再也不可能拿到满分,
不太懂为什么要这样破坏玩家的成就感。
你如果要玩计分,可以设计得跟生存模式一样,用人口数和奇观加分去算啊,
那样想挑战的玩家自然也会去挑战。