大家安安,我是清华大学人社院学士班的大学生,目前正在做一门课“人类学研究方法”
的研究,希望得到玩家们对自己游戏成瘾经验的描述和看法。因此在此征求研究对
象。(已取得三位板主同意)
不知道大家最近有没有注意到新闻,游戏成瘾现象最近被世界卫生组织列为精神疾病,将
在2022生效。虽然世界卫生组织对游戏成瘾有疾病上的具体定义。(关于世界卫生组织对
游戏成瘾的定义,可参考新闻连结:https://money.udn.com/money/story/5599/3835852)
然而,电玩游戏早已是现代社会相当普遍的现象。除了视为疾病以外,我们还能用什么方
式理解成瘾相关经验?那些投入较多时间心力的玩家们,他们是怎么理解自己的游戏
人生呢?这正是我想知道的。
所以,这份研究希望征求的对象,参考但并不是按照世卫的定义来决定的。
只要符合以下条件:
1.自认每日花许多时间玩游戏,已经持续一阵子。
2.玩游戏让现实生活产生压力、困扰,或觉得自己很依赖游戏。
3.玩游戏对自己来说是很重要、不可或缺的
4.住在或可到达新竹市
不限性别、职业、年龄,都是我在找的对象喔!
我们会一起参与的研究过程:
1.让我和你一起玩你平常在玩的游戏
2.两次的见面访谈(每次约1到1.5小时),聊聊关于游戏内与生活中的大小事、游戏成瘾
相关的经验。
关于酬劳:两次的访谈会请你吃午晚餐或咖啡厅的下午茶,与每次访谈至少200元报酬。(
请见谅学生经济能力有限QQ)
征求人数:1位(未来可能再征)
联络方式:
请站内信我
或:电子邮件[email protected]
清华大学 人文社会学院学士班 施同学
06.21 edit:
已经征求到囉
感谢大家热情的帮助
之后七月时没意外会继续下去
到时也比能不限制在新竹市
如果还有空有意愿的话
期待能够得到更多分享