全破了神谕原罪 2 之后开始挑战更硬核的 CRPG 永恒之柱
果然不意外的很复杂…
虽然两个游戏看起来很像,但是玩法截然不同,却又无法避免的被相互比较
没办法,就好像人家说的,很多人玩了 DOS 之后大受感动
认为 CRPG 好美好深奥,才开始玩 POE2 的
结果玩了更硬派的游戏之后,立马发现自己小看了他们
例如经典的即时 / 暂停制战斗系统我很难体会乐趣
假如发动招式时间 3 秒,常常我发动招式之后敌人都已经跑了,一直落空
所以我后来重新开始换成了回合制,和 DOS 很像的感觉,我才开始比较习惯战斗
而且支援游戏中输入代码,所以要回血就回血、要补钱就补钱
让不熟悉系统的我才比较有动力继续玩下去
画面的部分很美,可惜环境中可以互动的东西很少、也没有元素之间相互影响的设计
所以比较没有像 DOS 很多让人惊讶的地方
但我认为读取频繁、而且读取速度又超级慢才是最严重的缺点…
很容易耗损玩家的耐心
https://imgur.com/2kwzTSH
https://imgur.com/iHxahMk
虽然深奥的剧情很容易劝退休闲玩家
因为一打开游戏看到满满的专有名词,以及游戏内建的大字典
看到 NPC 涉及宗教政治角力的对话,我相信很多人都会头昏脑胀
如果你玩 DOS 已经感觉很复杂了、那玩 POE2 我相信你会感觉更复杂
但深厚的剧情和世界观是 CRPG 的魅力而不是缺点
黑曜石肯定也不会配合没耐心的玩家、把游戏设计得比较浅显易懂
所以我是满建议有心玩的人要静下心来读懂他
当作一个既深且长的奇幻小说来阅读
如果不了解的地方可以查查游戏内建的资料,你就会突然豁然开朗
这让我想到之前玩异域镇魂曲的时候,也是当我开始有耐心认真读他的文字时
突然发现这游戏很有哲理
我之前看别人的评论也是提到,有考古精神 + 研究数据的心力
才有办法把这类型游戏玩得透彻吧
我看 Gamker 以前也曾经评论 POE2
他说如果你只是随便点击点击小怪,发动招式打过去就好,那只适合玩休闲模式
如果愿意稍微研究一下每个招式的数据和影响效果
那你可能就可以开始驾驭中级以上的难度
而一般人认为不重要的状态异常招式,其实才是左右胜负的关键
如果真的要玩专家模式的话,就一定要去钻研游戏中的各种招式
总结来说,现在 2019 年回去玩以前经典风格的 RPG 虽然很辛苦
但何尝又不是一个让人重新回味传统的时机
更何况他们丰富深奥的内容,可能是现在的游戏完全无法比拟的呢