※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之铭言:
: 小弟是全军系列的新手,刚用曹操玩到199年
: 1。袁术(目前是与我互不侵犯)提出一个外交提议“支持他称帝”,还送2000金做为条件,
: 这个外交提议对我好像没什么坏处? 应该也没什么约束跟限制? (不像互不侵犯)
: 理论上应该只是提升袁术对我的好感? 还是有什么其他的作用或不应接受的理由?
: 毕竟他之后要不要称帝,也不差我的支持吧?
这个就爽爽收钱没差。
承认他的正统性顶多是会跟那些与袁术为敌的势力关系略为降低而已,
此外在承认正统的期限到期为止前跟他开战的话会扣信用度。
: 2。在外交上,如果同意/拒绝一些单纯的提议(取亲/买随从饰品) 对双方的外交关系
: 会有实际的影响吗?
不会,没有影响。
: 3。贸易协议签定后的数量似乎只能靠三个改革增加(共+3),
: 满了就要先取消旧的协议才能签新的? (取消旧的在外交上会交恶吗?)
: 目前追着大汉打到卢江遇到孙吴家等新的贸易对象了
我记得将领特性里面也有加贸易协议数量的,
不过这类的都会限制要君主、继承人或丞相。
另外手动取消任何外交协议都会扣对方的好感度,
除非是系统自动取消的才不会扣好感度。
例如对方跟你相连接的城市被打掉,变成无法贸易的状况,
这时候系统会自动中断双方的贸易,而这种情况下才不会扣好感度。
: 4。爬文跟看实况的印象是说撕毁“互不侵犯”/军事通行权等外交协议要等五回合之后
: 再宣战就不会有外交扣分,那贸易协议也算在内吗?
我记得应该是10回合才对,因为这全军破敌系列一直以来都是10回合。
反正这代很贴心,断交后太早宣战系统还会跳讯息跟你讲会扣信用度,
让玩家有选择的余地。
另外还有一点就是交易粮食这类的交易协议,
在回合数到期前取消除了会扣对方好感度外,还会扣玩家的信用度。
: 5。曹操的老家“陈郡”现在是个中型城,但公共秩序的不利因素中有一个是人口(-6)
: 目前人口是131万/200万,这是因为人口太多必然会出现的副作用(像腐败一样)吗?
: 提升的方式除了建议(孔庙系列/谷仓系列) 驻军好像也会有帮助? 那跟兵力有关系吗?
: 因为某些城已经盖满了,除非拆掉生产粮/金设施,不然就是要加规模(可以盖新设施)
: 但规模越大等人更多起来之后也会掉公共秩序?(不像扣粮会写在城郡升级的说明栏中)
: 所以替代的方式是否可以招个最便宜的军队驻军稍微提升一下?
对,人口多会扣公共秩序这个打从罗马一代就有了。
所以以前在玩罗马一代或中世纪二代的时候,
面对人口爆表的远方城市通常都会故意让他判乱然后沦陷,
接着再打回来屠城,除了可以赚一笔屠城收入外还能顺便解决公共秩序低落的问题。
而这代一般来说的解法就四种:
1. 研发能增加公共秩序的科技。
2. 盖公共秩序建筑物
3. 驻扎便宜军队(例如最烂的农民弓兵)
4. 让他叛乱然后打叛乱军赚钱跟exp。
在低难度下通常是2 > 1 > 4 > 3
高难度下有不少玩家会采4 > 2 > 1 > 3
: 6。之前请教大家得知全势力的粮跟金都是互通的(连其他郡的粮仓也可以借存放),
: 所以最好的内政盖法应该是产粮的郡全力冲粮食(因为设施的加成只对该群辖下据点有效)
: 工业/商业的产钱重心就全力发产工商建筑 对吗? 反正被围城时,郡的存粮不要太少就好
: (另外郡的粮仓如果多,辖下据点被围断粮时可以撑久一点吗?)
撇除掉游戏初期什么都缺的时代,
到了中期开始按照郡的特产去冲就对了。
因为只要仔细去研究的话就会发现,
各系的3个建筑物都是1个产钱、1个加产钱的%、1个有其他附属效果。
因此每个郡都按照特产去特化会比较有效益。
: 7。贸易协定赚的钱是算在商业内吗? 因为设施里有一个“市场”(但又写商家??)
: +“商贸收入”+50%,所以这个设施的效益是可以增加全势力所有的“贸易协议”收入?
贸易协议跟一般商业收入是分开算的,
那些城市建筑物基本上都只会增加该城的收入。
: 8。贸易影响力有什么实际的作用呢? 更容易与其他势力签定贸议协定吗?
我个人是认为这个东西现阶段没啥用。
因为除非玩高难度或是选某几个贼军势力,
不然一般是不太会缺贸易伙伴的。