楼主:
zpeople (小黄)
2019-05-30 11:54:26这游戏是不是做坏啦!
打公孙打到一半,他得到许褚
之后河北战线快速被逆推!
看许褚技能:全部队50%减伤,武将技能:血量50趴使出900%攻击伤害
真的一路手起刀落手起刀落..把我甘宁当小孩打
然后楼下曹老板的司马让我武将变成普通骑兵
.....弃局了
https://i.imgur.com/Q2tfJIi.jpg
https://i.imgur.com/jdmTLYo.jpg
不下吕布
作者:
guardyo (嘎丟)
2019-05-30 11:59:00前几天安迪(做全军系列的YTber)正好在讨论许褚+司马懿的组合 据说对战天梯这组合式标配 没配就下去是
作者:
widec (☑30cm)
2019-05-30 12:43:00一刀两万,天下无双
作者:
bomda (蹦大)
2019-05-30 13:20:00全家破敌?
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2019-05-30 14:04:00对岸的评价是他不应该叫许猪,他应该叫高达
作者: jasmine2015 2019-05-30 14:40:00
很好奇这些人花那么多钱请人设计这些美术和请程式设计师来让这些模型动起来 结果决定游戏好不好玩最重要的平衡因素居然只是随便做做 我想这就连实习生都可以看出这两个角色做坏了 或者打从一开始他们就想把多人对战部分放给他烂
司马会强因为封技能是全图 不然一般军师也是有封技能
诸葛孔明我记得是弩兵攻击力150%许褚在三国3.7D也是狂锤人 O.O
孔明的技能和司马懿相比之下 感觉差了一截弩兵加成 是因为诸葛发明连弩吧
作者:
widec (☑30cm)
2019-05-30 16:53:00如果许褚的技能换成吕布 大家可能不会这么违和
但木牛流马 八阵图 火兽 孔明灯 这些也都满有特色的应该要多给孔明一点 内政上或行军之类的加成
作者:
kaizea 2019-05-30 20:12:00应该是外国人没有蜀汉加成的观念单纯就历史走向在设计强弱
作者: johnny4890 (johnny4890) 2019-05-31 00:24:00
应该来个火凤加成哈
作者:
acidrain (一作品一本命推广)
2019-05-31 01:34:00大概下次大更新就被大砍一刀了 先预测减伤剩20~10%攻击伤害被砍成300%