Re: [闲聊] 关于赛事的导播技巧

楼主: wahaha5678 (Jç½µ)   2019-05-19 22:52:23
看到这篇文觉得颇难得的,竟然真的有人想认真了解一场赛事转播的背后运作机制(!)
对比聊天室太多太多只看热闹不管门道就乱喷的观众,实在是一股清流 QQ
先在此谢过了 OTZ
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在正文开始之前,先简单自介一下并附上一些人权指数 XD
我是从两年前 PUBG 正式上市后一个月就加入直到现在的玩家
由于对 PUBG 这款游戏的热爱
我从一名单纯的小玩家,到后来自己研究赛区 meta 与队伍资料、制作赛事分析影片
并在毛遂自荐下接连遇到许多愿意给予我机会的贵人,让我能坐上主播台担任主播赛评
这些都是最初的我不敢想像的
在播报赛事之余,我也担任过许多大小赛事或活动的 OB 手,场次通算起来超过百场以上
(基于职业伦理我就不一一细说是哪些赛事了)
所以对目前台湾 PUBG 赛事转播的运作机制算是有一定程度的了解 :)
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首先先说明一下我担任过 OB 手的赛事和活动转播背后的人员配置
基本上标准配置是总导播*1、音控*1、OB Caller*1(非必要,稍后说明)
以及游戏 OB 手若干名
总导播负责操控导播机,并决定最后送上直播台的画面,音控负责处理各种声音来源
OB Caller 负责决定总导播该使用哪一位 OB 的画面,游戏 OB 手负责进入游戏寻找画面
音控和游戏 OB 手的工作内容应该很直观不难懂
但大家看出 OB Caller 跟总导播之间的工作差异与重要性了吗?
照理来说,总导播本身就已经具有监看各种画面来源,并决定该使用哪个画面的权限
但以目前台湾的情况来说,除非是游戏公司本身已经聘雇并养成一支专业的游戏转播团队
否则大多数的游戏赛事或活动都还是直接外包给外面的导播团队来执行转播
可是,这些团队中的导播过去的导播背景可能都仅止于传统电视台
这些中年大哥可能完全没有接触过游戏,或是不懂今天他要转播的这款游戏到底在玩什么
偶尔虽然会遇到一些稍微了解游戏的年轻导播,但他们的了解程度可能是...手游...
在不了解游戏的情况下,就需要一名 OB Caller 来协助他们决定要用什么画面
当然,不是每一个活动或赛事场次的预算都能请到足够的人手来执行转播
所以有时候在人手短缺的情况下,OB Caller 这个职位就会被牺牲掉
变成“游戏 OB 手兼任 Caller”的情况
大家可以想像一下这个工作难度提升的程度 XD
以 PUBG 实际的转播情况来举例
当你正在操控自己的 OB 机、监看战场地图寻找画面
同时还要跟你隔壁的另外一名 OB 手保持沟通时
你还得再想像并决定这时总导播该使用什么画面,让观众不会在聊天室打出“??????”
“OB 在干嘛?”、“导播???”等不满意的词句
这对一名 OB 手来说是很辛苦的
尤其 PUBG 一场比赛到了中后期常常发生各种战场同时开启大乱斗的情况
导播难度其实非常高
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看到这边或许有些人会产生一个疑问
“如果到了中后期战场同时乱开,那尽量多用一点 OB 手来找画面不就解决了吗?”
虽然理论上听起来没错,但实际执行起来其实没这么简单
以我 OB 到现在的经验,我觉得最适合的人员配置是“OB 手*3 + OB Caller*1”
这样子的组合可以让每个人的工作压力平均化,最能在同一时间内找出最完美的画面
为什么 OB 手的数目不是越多越好呢?
首先,OB 手们彼此之间是需要沟通的,如果没有事先沟通往往会发生撞画面的情况
再者,OB Caller 也需要随时跟 OB 手们沟通,确认 OB 手们现在抓到什么画面
然后他同时也要跟总导播保持沟通,告诉总导播现在该切哪一机
看到我上面打了这么多“沟通”两个字,就知道实际工作起来后台其实是很吵的 XDD
以下是一小段 OB 手在工作时的日常情景和对话:
OB 手 1(负责甲队第一人称视角):“(看地图)P 城那边有可能会打喔,我过去看看”
OB 手 2(负责乙队第一人称视角):“OK,我也去”
OB 手 3(负责上帝空拍视角):“好”
(三个人同时进到 P 城画面)
OB 手 3:“上帝视角 OK,现在 chocoTaco 和 Shroud 最靠近喔,可能会先对枪”
OB 手 1:“好,我到了,我现在在 Shroud 身上”
OB 手 2:“好,那我去 chocoTaco”
OB Caller:“(瞄了一下三个人的画面)3!←透过无线电之类的喊给总导播听”
(大概停个 3~5 秒后)
OB Caller:“1!”
OB 手 3:“欸欸欸,chocoTaco 后面的 KO 可能要丢手榴弹了!”
OB 手 2:“真的吗?等我!(按下快捷键移动到 KO 身上)”“我到了!”
OB Caller:“到了齁?等一下喔,3!”
(KO 拔掉手榴弹插销)
OB Caller:“2!”
OB 手 2:“(看着 KO,在他丢出手榴弹的瞬间切成自由视角,画面跟着手榴弹移动)”
由上述的简单举例可以知道,画面不是找得多就行
而是转播团队之间必须要保持顺畅沟通,同时保持画面叙事的连贯性
不要为了同时想看一堆地方而把画面乱切来乱切去
画面如果乱切,不只主播赛评的脑袋里会先出现“????”,再来就是换观众产生“????”
绝对会影响到一场比赛的精采度和观赛体验
甚至在环境允许时,我们 OB 手也会询问能不能让我们听到主播赛评的播报内容
这样我们就可以配合他们的播报,在没什么队伍碰撞或行有余力时找出适合的画面给他们
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大概简单叙述完了转播工作环境和内容后,最后来回答一下原 PO 的问题:
: PUBG一场至少10队以上,而OW一次两队不怕看不到精彩画面
: 且PUBG本身开战时机很难抓
: 前期的蒐装备就是听主播分析队伍选位和后续的策略之类的,或者看大城队伍们的缠斗状
: 态,不过总的来说都会是这样—导播转画面过去的两个情况:
: 1. 看到选手龟在那仿佛好像似乎….要进攻了,然后就这样看他龟了20秒…(主播:喔!
: 看来是准备进攻…..(20秒后)哈哈哈是担心有埋伏吗?很谨慎的决定(尴尬)
: 2. 某某选手已将对方一枪爆了(主播:漂亮的一枪!!!让我们看看回放…..嗯?有回放
: 吗?)
其实现在 PUBG 的比赛跟最初开始时相比,节奏已经好非常非常多了
最早比第三人称,缩圈时间没有经过特殊调整时,那才真的令人崩溃
常常出现选手之间各种卡视野,后期圈全部都是伏地魔等缩圈的拖节奏画面
不只观众们看得无聊,连我们 OB 手都在边抓画面边骂了 XDD
“啊是到底要不要打啦,我画面都带到你身上了”
“快射,快射,快射RRRRRRR!你为什么不开枪RRRRRRR”
以上也是 OB 手们的工作 murmur 日常(笑)
另外原 PO 也提到想看选手们各自视角的问题,近期的比赛我看得比较少所以不敢确定
但从最初期的中国斗鱼黄金联赛开始,到后来的世界赛
其实一些大比赛印象中都有提供各个战队的专属直播视角喔,甚至还有纯地图视角
给一些真正 hardcore 的战术粉研究用 XD
: 再来说说OW导播
: 如果不付费看各个选手的画面,直接看导播呈现
: 忘了是哪一场 OW太平洋区赛事,真的觉得导播是不是有障碍
: 那一场很多人在聊天室刷一排????????问导播精彩画面去了哪
: 可能是因为这样的关系,后续OW的赛事导播整个进步得非常多
: 研究各地图的最佳的角度、猜测选手的思路等等的
: 现在每个赛事的精采画面层出不穷,几乎没有漏掉任何画面
: 再来CSGO的比赛画面也是很精彩
: 虽然说主要原因可能是因为他本身的游戏玩法就是比较快节奏
: 但导播要抓住那个精彩的瞬间也非常的重要
: https://imgur.com/a/x3QkHPq
: 这就凸显了导播的重要性
PUBG 的游戏内容本身其实就跟 OW 和 CS:GO 有很大的差异
PUBG 需要一些前期运营,同时也涉及到大地图的战略,所以反而有点像 DotA 类游戏
节奏自然就不会像 OW 和 CS:GO 这么快
: 这样讲下来好像PUBG导播很悲剧
: 但我觉得不,PUBG一直在努力找到一个好的观看方式
: 比如目前台港澳赛事有时会以两个导播来寻找场上的精采画面
: (我没记错的话,上一季世界赛我还没看到这样的画面
: https://imgur.com/hvssURF
: 尽可能的让观众能看清楚目前选手们的战况
: 成果就是昨天PUBG FB上面剪接出来的资格赛精彩画面 非常热血
: 尤其CAM的Starling整个赛事都能看出他过硬的单兵输出
: 让人很期待他们队在这季的表现
: 总结
: 从导播对画面的掌握我觉得就能增加一点大家对赛事的热忱
: 希望PUBG的赛事呈现方式能再加油><
: 比赛多点人看….都没人跟我聊,觉得寂寞QQ▁
这张转播画面图其实不是原 PO 所说的两个导播喔
而是一名总导播在转播前先在导播机上把画面设定好,然后同时导入两台 OB 机的画面
以上是一些个人经验谈和简单分享,希望有帮到原 PO 或是对这块领域有兴趣的人
同时也算是为自己做个纪录~
如果大家有疑问的话可以在推文发问,我会视情况回答XD
感谢大家看完这篇长文
作者: syldsk (Iluvia)   2019-05-19 23:32:00
作者: Mosin (Nisom)   2019-05-19 23:36:00
专业
作者: bule2006 (安)   2019-05-19 23:54:00
写的不错阿
作者: tkigood (提谷德)   2019-05-19 23:57:00
这种文也能有人嘘www
作者: RapidFire (皮皮)   2019-05-20 00:06:00
作者: Cyrots (Cyrots)   2019-05-20 00:13:00
专业给推
作者: HuMirage (果酱狐)   2019-05-20 00:15:00
作者: allenpong (阿伦)   2019-05-20 01:09:00
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-05-20 01:33:00
好文 推推
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-05-20 01:43:00
作者: cs853 (cs853)   2019-05-20 01:58:00
专业推
作者: wommow (夜长梦多)   2019-05-20 02:38:00
术业有专攻
作者: wasbrianfifa (岛辉)   2019-05-20 03:58:00
作者: zanin (zanin)   2019-05-20 05:38:00
作者: AllanCat (AllanCat)   2019-05-20 09:18:00
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-05-20 09:55:00
目前PUBG 准备3 OB & 2 OB手算是最低配置了
作者: applewarm   2019-05-20 10:49:00
作者: chenyoung411 (陈杨)   2019-05-20 10:59:00
感觉pubg的ob手后台很欢乐XDD
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2019-05-20 11:33:00
推好文长知识
作者: cgl50038402 (cgl50038402)   2019-05-20 12:21:00
PUBG的ob手遇到最干的不是游戏又当掉吗LUL还有低到爆炸的FPS数
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-05-20 12:43:00
提高延迟 增加ob反应时间 不知道能不能有效解决这游戏讲解太干 太乱的问题
作者: clou (清闲静)   2019-05-20 18:50:00
推推,蛮有趣的
作者: red2010 (红)   2019-05-20 19:05:00
听起来很有趣
作者: trgg2933 (FallBreeze)   2019-05-20 23:30:00
我也是在做电竞转播的 帮你补一下 你少讲到一个位子叫字幕
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2019-05-21 01:13:00
推分享,酷
作者: a2492409g (天照影)   2019-05-21 01:35:00
作者: achmedz (Achmedz)   2019-05-21 09:27:00
强者我朋友 推个
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-05-21 10:09:00
字幕压力应该是最大的 尤其是当分数排名还不是你能控制,另外字幕软件的操作接口好不好用关系也很大好一点的会有excel档案同步,烂的就是得自己手动keyin跟移动 手一滑可能就对不齐,看起来就歪歪的
作者: iloserSD (绅士)   2019-05-22 23:40:00
专业
作者: GodMuii (WOWhead)   2019-05-24 09:41:00
好分享
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2019-05-24 17:02:00
专业 感谢你们带给观众快乐时光

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