以目前玩过的游戏来说, 还没看到哪款是针对 dx12 优化的
或多或少会有些问题, 举几个例子 (测试环境 i9 + 2080 ti):
古墓奇兵系列: 平均 fps 变高但会不时卡顿
Division: dx12 直接跑一跑会当机回到桌面
BF5: 1080p 情况下开 dx12 会多 fps, 但 4K 分辨率情况下开 dx12 会少 fps
以现在大多数配备来说, 1080p 要顺不是那么难 真正效能吃紧的 4K
反而没增加功效
至于 Ray Tracing + DLSS, 单开 Ray Tracing 太吃效能, 开 DLSS 等于是模糊化降画质
只能说目前 dx12 效用还不太大, 也许等下代主机环境成熟之后应用会多一点
※ 引述《linbasohigh (左中弹、右中弹 反复中弹)》之铭言:
: 我觉得来这个有玩数百PC游戏的版
: 感觉比较能得到答案
: 去电虾感觉只会被说引战= =
: 所以就来这里问问看
: 那个DX12渲染技术R…
: 几乎只要是3A大作都会有这个选项
: 喂狗了一下,说是可以类似让CPU开八门
: 跑的更顺一点,增加画面帧数
: 但我画面设定开中高时
: DX12都是关掉的
: 好像没啥开的意义?
: 所以其实Win10推出后
: DX12过了四年还是普及不起来?
: 大厂还是用旧版的DX11…?
: 但DX12也可以用光追…嗯…嗯嗯!?
: 所以DX12到底……?