[心得] Frostpunk四大剧情战役通关

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-04-06 14:29:17
其实去年刚发售就买了
当时只完成新家普通,
因为功德猎人和特斯拉城不给核心这两大BUG
所以就放置了快一年等官方修BUG再回头玩
回坑之后除了解部分成就外只打困难或极难
因为这类游戏我只玩英文版,一些译名可能跟简中不同
新家
可以说是教学关卡
让你熟悉城市内的资源收集、保暖、建筑规划等
还有城市外的探索机制
伦敦帮教你用秩序或信仰来压低不满、提升希望
伦敦帮事件之后就很轻松了,
因为暴风雪前的准备时间给得很多
只要遣散外围员工、确保所有房屋都在热区内,
午夜到清晨让蒸汽塔超载,基本上不会死人
反而是大地图上北极熊和特斯拉城的剧情杀只能靠SL来避免
不过钢铁救世主的无死人成就应该不受剧情杀影响,所以也没差
另一个成就黄金之路比较坑,完成条件不明确,
只知道不能点越线法案、不能用越线能力、
不能被民众要求解决饿暖住问题,必须要自己提前解决
虽然可以死人但是限东限西的,如果打完整整43天发现没成就真的会很干
方舟
有四座种子库要保护,每少一座都会狂喷希望,
劳动力很少,要赶快出信标和侦查队去捡工厂蓝图
因为科研效率算法的关系,工作站开再多也很难赶上降温
所以要尽快点出工程自动机,让晚上也能继续攀科技
工程师白天就能腾出手来收集资源去救新曼彻斯特了
难民
跟新家满像的,不过威胁不是来自暴风雪,
而是又病又饿的大量难民,给玩家的准备时间很少,
高难度下如果不点童工又是难上加难
因为剧情流程较短,还满适合解成就的
冬日之家
这一关的玩法设计非常有趣
要先把前市长的智障规划推倒重来,
之后又要把自己重新盖的也慢慢拆掉
整座城市到最后几乎什么都不剩了
前面三关都是从零开始建设,
城市越建越大、劳动力越玩越多
这关却是完全相反,劳动力只会越玩越少,
城市产出资源的能力会一直下降
如果在中期积累的资源不足就急着把人送走
后面就很难达标了
在度过初期的动乱之后,
维修小组发现蒸汽塔根本不可能修好
必须要重启无畏舰去寻找别的蒸汽塔
这种情况,说谎也是很合理的吧
结果就被工程师背刺惹
这些工程师根本就是脑子有病,
这种情况下引发恐慌对任何人都没有好处,
我看他们是嫌加班还加不够就是了
值得一提的是,大地图上有三个点比较特殊
天气预报站有一些工程师,
撤回城市之后就看不到天气预报了
不过对老手来说应该是无所谓,直接带回家的作用更大
清扫桥上积雪的自动机,
带回城市就没办法用前哨站运钢了,很可能会导致钢量不足
风暴庇护所如果一直放著不管,会在最后触发事件
说发现远处有烟囱,要去侦查,就这样接上了新家的信使事件
作者: wangeric (gaiety)   2019-04-06 14:50:00
我对这款最深的印象是新家剧情中如果动用某些极端的政策,结束的时候会问你这值得吗,然后对岸就有群玩家爆气了lol
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2019-04-06 16:30:00
我只记得不用童工的感谢信感觉就是嘲讽你不用童工是傻子
作者: hstt   2019-04-06 16:31:00
因为对岸还在维尼punk啊XD
作者: srwgreat   2019-04-06 16:33:00
惯老板才是拯救人类最后的希望
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-04-06 16:41:00
那些对中国玩家来讲是如阳光空气般自然的东西 忽然提醒他你有别的选择就 fatal error了
作者: miaobee (阿力)   2019-04-06 17:06:00
哈哈 中国玩家爆气真的好笑真的都不会思考了
作者: abccbaandy (敏)   2019-04-06 21:29:00
不过在这种生死关头,在那边要求8小时工时满神奇的啦
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-04-07 00:07:00
都要灭亡了还在要求有的没的 真的一群刁民
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-04-07 00:34:00
对岸的评论:白左游戏 输强行输入他们恶心的价值观我自己玩的时候真的没想太多 对岸真的毛一堆玩个游戏还各种政治脑真的很累 我也看过他们抱怨只狼
作者: MiNiMusi (tryit)   2019-04-08 04:44:00
可惜只有四张剧情图,玩无限后面也会觉得单调
作者: m26ageyn (璃)   2019-04-08 12:53:00
第一次玩暴风雪是用人海战术堆过去的QQ

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