[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 22:55:12
欧森_(:3”Z)_
本鲁从2012年换电脑之后就一直在玩上古5了
其中也最爱不时的去装装模组
不过当然当中最多的时间都在修模组冲突,除bug
记得最后2015的时候不知道为啥游戏就打不开了
只好暂时离开上古5
2016年的时候SE版推出,观察了一阵子
SKSE64推出了以后正式转移战场
虽然很多MOD创作者都有把LE版的模组转移到SE版上
可是很可惜的,很多个人最爱又冷门的模组都没人移植
大部分的原因是因为该模组的许可问题
所以国外有人都是自己搬运自己用
最近刚好学到如何移植,也发现意外的简单
看到板上好像都没有被分享过的样子,想说分享一下
重要!!!!!
先说此流程不适用于有.dll档案的模组
所以在转移之前注意一下
模组的压缩档里有没有.dll档
有.dll的mod,用这方法会crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模组种类:
A.无esp的mod
B.纯esp的mod
C.含esp的mod
———
A.无esp的mod
此类mod不会有esp档
就是mod的data档案夹里面只有texture、mesh、或是animation档
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
7.程序完成后把优化后的档案再重新压缩起来
---
B.纯esp的mod
此类mod的data档案荚里面只有esp档与script档
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.注册Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下载Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安装Bethesda Launcher
5.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
7.打开Creation Kit
8.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出现选项就都选Yes to all
10.读取后,有错误也不用管
11.存盘
12.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
13.把档案重新压缩起来
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation档
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其实就是把刚刚上面的流程合起来
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.注册Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下载Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安装Bethesda Launcher
10.打开Bethesda Launcher并安装SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解压缩后的esp档丢到游戏的data档案夹里面
12.打开Creation Kit
13.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出现选项就都选Yes to all
15.读取后,有错误也不用管
16.存盘
17.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
18.把所有档案重新压缩起来
如果很熟悉以上说的两个工具
基本上上面的流程不用花到10分钟
当然这方式是比较粗糙一点的,不过也够用了
谢谢阅读!
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-04-04 23:09:00
好文推
作者: lbjstar (忙着活)   2019-04-04 23:27:00
老司机带带我~
作者: bearching (Pandora`s Box)   2019-04-04 23:30:00
请问一下Enderal 算是哪一类的mod阿@@?
楼主: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 23:32:00
Enderal太大所以我也不敢试,等等回去后我看看不过我觉得规模太大用这方式可能有问题
作者: kuninaka   2019-04-04 23:50:00
Enderal应该没办法移植到SE吧
作者: nok1126 (Nok)   2019-04-05 02:22:00
Endrel那个超级大脚本高的模组不要想要自己移植 千万不要
作者: peter0825 (peter0825)   2019-04-05 04:20:00
其实传奇版的模组有些可以直接丢进特别版安装
作者: LiDra129 (鐵狼)   2019-04-06 20:24:00
推详细 之前常常因为SE版本mod太少而烦恼呃 说太少 是跟LE比
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-07 17:51:00
Enderal等官方自己弄啦。等到Steam版本稳定下来他们就会开始port到SE engineLE有些模组如果有模型的还是要转换过,不然不相容,会故障或是直接CTD。然后需要HDT-PE的MOD也别想了,卡引擎授权问题。HDT-SMP是有了,但PE转SMP不是每个mod都可行。
作者: whattony (Sexy狗熊)   2019-04-09 20:59:00

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