楼主:
talan (---)
2019-03-15 00:52:34算是中间心得,目前只玩到拿完四大元素,40几个小时,游戏末段还没打通。
Steam页面
https://store.steampowered.com/app/368340/
先说结论:
虽然不爱“神作”这形容词,
但若是喜欢超任时代ARPG(圣剑传说、伊苏、天地创造、萨尔达),
且喜欢平台游戏、解谜游戏的话
那这款游戏应该算得揉合上述类型而生的神作。
画面美丽、节奏明快、操作性优秀、设计简单但变化多端且饱满,
解谜与战斗并重的ARPG。
几个游戏预告片:
https://youtu.be/zuN-5yxwogU
https://youtu.be/6CuG6jId3MI
https://youtu.be/Hc2W6nVCMpA
画面:
画面是超任风格的16-bit像素点阵,俯视角动作冒险游戏,
你可以在画面上找到许多超任时代大作的影子,
但尤其像Square在超任时代的《圣剑传说》、《超时空之钥》
游戏开发者来自德国,但我觉得他们在画面呈现上,
真的有抓到超任时代大作日式ARPG的精髓,
也因时代进步与更好的机器性能,演出与表现上更加精致、流畅
以这种像素风格来说,可以算是顶尖表现。
游戏机制:
画面上虽然类似那些超任大作,但玩起来又有其独到之处,
得益于独特的弹跳球机制,高低差跳台,
并且比起那些前辈著,有更适应这时代的快节奏步调。
弹跳球是这游戏的主要特色,主角能丢出可在墙壁反弹数次的光球
配合随游戏展开会逐渐取得的四大属性元素,与丢球角度,
衍生出各式各样的解谜。
高低差地形再加上巧妙的关卡设计,
使得游戏满布跳台与跑酷要素,散布在游戏世界的宝箱,
让这游戏也有着很重的平台要素与探索(找路)趣味。
游戏玩起来的节奏非常快,
在平台跳台要素上,游戏很少有那种极长的跳台
加上落水、落穴都能瞬间在附近重生,
以及游戏换画面就纪录,读取时间极短等因素,
平台失误与战斗失败的重试在游戏中虽然极多,但不至于让人不耐。
战斗:
游戏战斗机制也是一个让人激赏制作小组巧思的地方
以非常简单的方式,用非常简单的操作,组成一个爽快但又不失深度的战斗系统
游戏战斗行为一共就只有四种
近身攻击、丢球远攻、原地防御、冲刺闪躲,
近身攻击更是只有一个,只有四段的连续技,
但游戏在战斗上一点都不无聊。
操作上,
战斗只用两个摇杆加一个攻击键、一个防御键与一个蓄力键(以手把操作而言)就搞定。
两个摇杆,一个负责人物移动,一个控制人物面对的方向
单按攻击键就是近身攻击、人物方向加上攻击就能远攻
单按防御就是原地防御,移动加上防御就是冲刺
不过这四种战斗行为都能配合蓄力键而使用消耗SP的四种战技
近身战技、投掷战技、防御战技与冲刺战技
配合游戏技能树点出来的战技(最终会有三段,且每段通常有两种战技可以用选单切换),
搭上可以即时切换的四种元素(每种元素又各有自己的技能树)
让游戏的战斗与战技可以非常多变
这还没算上游戏还有着防御取消动作、配合时机的完美防御反弹、战技中切换元素等
进阶钻研要素。
除了战斗系统本身,游戏的操作性灵敏,没有丝毫拖泥带水,
敌人变化度够多,挑战性也足,
还有敌人配置、演出与音效上,都有“爽快感”的考量,
游戏的战斗,用“爽”来形容不为过。
BOSS战:
游戏号称有30个以上的BOSS战,有许多都是魄力的巨大BOSS,
每个BOSS战都各有巧思,且BOSS每阶段的变化,
还直接在血量上给你标清楚,相克与数值资料属性也都随时能看
前面也说游戏读取很快,多死几次就能把BOSS攻击模式摸清楚
在难度与挑战性上做得非常不错。
解谜与跳台:
游戏的解谜非常重且密度高,不但在推地城、神殿时关卡要解谜,
可以说地城的每个房间都是跳台或解谜,连城镇都是满布跳台来放宝箱
甚至连战斗、打BOSS有时都有解谜。
但难能可贵的是,游戏的解谜可以说是一直推陈出新,
就像萨尔达传说那样,用既有的东西一直变化出新花样
我游戏还没破,但有看到评论说游戏有超过百种的解谜...
有些解谜不单要想手法解,甚至要配合时机与跳台
有些谜题虽然乍看下很刁钻很考验操作,但因为都没有很长
基本上一个房间是一组谜题,房间也都不会很大,房间内的谜题也通常在房间内解决,
又再加上换画面就纪录的特性,
谜题强度与长度有着微妙的平衡,
多试几次就解得出来,耐心磨完随时退出,随时再战
而真的苦手的人,游戏也已经加入随时可在选项调整解谜难度与宽容时机的选项
所以游戏内容量大又多,但一方面又配合现代人游玩风格,每天玩一小段,随时接着玩。
跑酷跳台:
跑酷与跳台也与解谜有类似考量,就是不会非常长,分段很细,
加上游戏在地城与神殿之外,几乎可以随时传送功能到游戏各个场景,传送点又多
所以到随时回到地图上任何一地点,基本上都不太花时间
所以尽管有时多试几次,但一般而言不太会磨光耐心,
寻找跳台的起点反而是比起解决跳台要难一点,也是游戏的乐趣之一。
不过跳台比较微妙有两点,一是由于游戏没有跳跃键,所以游戏人物是在边缘自动跳跃
失了点操作性。另外由于游戏是2D点阵加上俯视角,所以有时比较难以判断高度,
会觉得是一样高,跳得过去的地方其实是比你人物所在平台高
不过主角能丢球看反弹,多少能弥补这一点上的不足。
角色扮演要素:
这点就非常标准了,人物除了解任务与战斗赚取经验值,使等级成长外,
还有靠技能树与各种装备强化人物特性,与自订出差异性
有组队要素,AI队友够力,不会拖后腿。
但有一点我觉得他们做得非常好,就是游戏的资料非常公开透明
游戏内有各种百科、图鉴与说明,玩家几乎可以随时点开选单查询
敌人数值与相克、物品掉落机率、那里卖什么,哪里的商人可以怎么以物易物
游戏世界观、各种操作说明,任务指示,等等,做得非常详尽,
且随着玩家游戏进度逐渐解开。
甚至游戏内的地图(或更正确一点说是相对位置图),玩家自己还能在上面做注记
游戏在这方面做得非常贴心
支线任务方面,是有看到有人评支线有点重复,
的确,每到一个新区域都有个固定几个相同或压力抠米的任务,
像是解植物图鉴那个就算压力抠米,
固定任务就是开图、打这地区的几种敌人、找在藏这区域的某个东西
除此之外,个人感觉可以感受出,制作小组尽量有在让支线有多种不同变化
例如有防御任务、塔防任务、潜行任务、救援任务
而另一个重点:剧情,因为游戏还没破就先不论了,
游戏自带简体中文,且翻译的满流畅的,所以理解方面应不是问题。
而游戏背景是VR的MMO游戏,所以有些对MMO与游戏这两件事的吐槽都满有趣的
游戏里的同伴都很讨喜,剧情演出效果也很好
配乐:
除了画面之外,让我觉得这游戏情怀满满的原因
风格就是经典日式游戏会出现配乐,
听的时候不自觉想起圣剑传说、DQ、FF、洛克人、逆转裁判这些作品的配乐
很难相信这是个德国人,第一次的配乐作品
还特地去Bandcamp 买游戏的OST(因为不确定Steam上的OST有无FLAC)
Bandcamp上可以免费线上收听这游戏的OST
https://interovgm.com/releases
作者: killyou273 (火锅肉片) 2019-03-15 10:45:00
好详细阿!
作者:
im2a27 (New Divide)
2019-03-15 09:32:00角色真的不太好看
当知道女主的真实身份时 有点失望 跟预期的不太一样
楼主:
talan (---)
2019-03-15 01:04:00剧情看其他人评论,应该真的是游戏相对没那么出色的点
作者:
jhunter (Opersei8)
2019-03-15 01:30:00去年心中的goty 今年在等他new game+跟斗技大会开放><
作者: qoo8bert (crosster特) 2019-03-15 07:44:00
推 这款好玩!
推推宝箱和boss战都超有趣,支线任务有些会重复但没解完没差
作者:
chauliu (sss)
2019-03-16 04:42:00用手把玩体验有点差