※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: 魔法风云会发明人、Artifact设计师 Richard Garfield跟Artibuff证实
: Valve已经裁掉他的工作室3 Donkeys
: 考量Artifact不成功的发行结果,我们对于被裁掉并不意外。
: 虽然游戏团队对这个游戏充满热情,也对它是个好产品很有信心,
Artifact是我连看直播都没看几场 几分钟 连机制都没搞懂 就判断会大失败的游戏了-.-
我之前就提过 Artifact的目标族群是矛盾 错误的!
因为卡牌跟DOTA的玩家类型 是相牴触的 无法互相吸收 甚至连互通都有问题...
卡牌桌游是小品游戏 你再怎么炒作
运气成分就是成败关键 再复杂也一样
但是DOTA是操作技术可以扭转的游戏
这种玩家族群 最讨厌的就是操作简单 固定流程的小品游戏 因为他们自认hardcore!!
不懂? 做个比喻吧~
如果Artifact的卡牌 不是简单用鼠标点拉 放上台面 慢慢选择攻击哪个敌人
而是你用鼠标 控制那张卡牌 左闪右闪 旋转翻滚 直立起来 还能穿过对方卡牌阵容
简直就是电流急急棒!! 然后在那个moment OOXX各种状况都被你的技术克服掉
最后卡牌插到对手的身上扣血 这种游戏方式 才是DOTA那个高端族群的游戏方式-.-
但是如果要这样搞 那干脆就回去玩DOTA就好了啊....
卡牌游戏的目标族群 是消磨时间 不要太累 动点脑袋 跟女生 或是观众边聊天边玩的
打输就关掉 没有队友的竞争 没有团队的压力 也没有敌人1vs5的嚣张气焰
你~你只是抽到不好的牌 所以要多花点脑筋来凹 凹输了就只是因为你抽到不好的牌@@
这个案例 是少数新游戏不评论引擎 UI 优化等tech范畴 却在讲市场策略的失败案例...