乍看之下跟放逐之城很像,只是从石器时代开始。初玩难度也不高,要饿死人很难。
但再玩下去,慢慢发现生存的阻碍不是凶猛的野兽、不是崎岖的地形、
也不是严酷的冬天、更不是一穷二白的流匪。
时间 才是你最大的敌人。
不只是人,从食物到工具,从皮革到木材,所有事物都有它的寿命;累积只是浪费。
要像其他城市营造游戏一样来个厚积薄发,是不可能的事情。
产生资源的速度越快只是消耗越凶,再加上大多数的资源是不可再生的。
再加上运输的困难,资源的采集效率只会越来越低下。
过程中的确很有筚路蓝缕的感觉,某种程度上比放逐之城还真实。
但可以想见 End Game 就是 资源采进来~东西坏光光~人类大灭绝。
这一点也不黎明啊!
就算演进到铁器时代,资源一耗光,还是得乖乖回去用木头了。
真的是辛辛苦苦数十年,一朝回到解放前~
玩到这就兴致索然关游戏了
目前游戏机制下的 End Game 除了造武器盖石墙外也没什么事可做,也不能屯资源,
人口的扩张也有瓶颈(就算到铁器时代,人口增加机制还是很谜)。
毫无文明的感觉,连 morale 低落都还只能去拜石器时代的图腾柱来解决。
就等著资源枯竭 Game Over。
跟 Frost Punk 或放逐之城这类开局难的比起来,实在是有点另类。
只能期待后续的更新了......