身为被精神时光屋五偷走将近500小时的中度玩家,一直觉得常常到后来都这几种套路(
不SL),或是特定文明的特定打法(如拜占庭的黑箱法、西班牙的开局双移民...等),
亦是每次到中后局就没动力继续玩只是在按下回合等胜利而已。
很想找寻真正符合现实的,让玩家不会想要以胜利方式来选择文明,例如一开始大家都是
白板文明,却因为环境不同而有不同走向,像靠海有鱼资源的发展渔业和航海有加成,或
是开场荒芜一直游牧找地的就会有马弓加成...等。
电脑文明也是常常被写死,譬如蒙古、阿兹特克就是战狂,最好操弄变成公敌让玩家安心
发展,或是身边是祖鲁就要提早生兵防备、印度不可以有铀资源这些铁律,这种常常剧透
的发展也是玩到中后期就没动力的原因,实际上文明的发展走向应该是许多因素影响的,
例如周遭是不是民生资源匮乏却有丰富的铁矿或是有大量的蛮族,这些才是影响文明崇尚
武力去打仗的原因,如果物资丰饶则应该是发展内政文化和贸易走向才对,到中期之后则
是相应对周遭文明长期发展的性格和间谍侦查再去应对,这样玩起来才会每局都不一样,
更加的精神时光屋~
讲了这么多期许,符合这样的AI是不是还写不出来啊XD