[心得] Niche - a genetics survival game

楼主: cheeseup (我爱起司)   2019-02-28 14:47:37
自己对这类型的生命模拟游戏原本就抱有一定兴趣,
以前有玩过spore(胞子)所以对这游戏有一些先入为主的观念,
玩过之后发现两个游戏差的实在很多,下面分几个部份来说明。
回合制:
游戏中一直都是采回合制来进行游戏,
如果你的生物处于成年期可以行动三次,在外观上会有三颗发光的宝石镶在胸前,
每行动一次就会有一颗宝石变暗来表示剩余的行动次数。
刚出生的婴儿没有宝石也无法行动,会随着年龄的成长增加到三颗。
另外这游戏是绝对的静态,不管你执行任何动作都不会有动画。
寿命&HP:
正常的生物可以存活25个回合(婴儿~成年),不过负伤的话会加速死亡的到来,
假设一只个体已存活20个回合,但负伤累积了3点,
所以计算上会是20+3让牠只剩2回合能活,当然如果当下又吃了两点伤害就会直接死亡。
游戏界面:
我得不客气的说一句,真难用。
感知环境的方式分成三种,视觉、听觉跟嗅觉。
视觉就是直观的看得到的地方是亮的来表示:
https://i.imgur.com/4WUU6nw.jpg
但听觉跟嗅觉则会进入类似夜视镜的表示法:
https://i.imgur.com/nHuTsZZ.jpg
每一种感知侦测到的东西不一样,所以要一直切换才能掌握四周的环境,
不过切来切去坦白说很麻烦,而且只有视觉模式看起来比较舒服。
但UI的问题不只这样,每一格的行动按钮实在靠太近了,非常容易点错:
https://i.imgur.com/KTsP7va.jpg
如果只是走错路那也就算了,有时候还会不小心交配... 那样就很烦了。
食物:
这边是很便宜行事的设定,每只生物在每个回合开始时都会消耗一点食物,
不管你是婴儿还是成年期,反正你的族群有多少只就耗去几点食物。
食物也没在分是肉还是草,举凡果食、肉、树根、橡实、鱼全都是食物,
在我的想像中是每回合开始时我的族群都会煮一锅黑暗锅。
食物的取得可以去摘果食、敲橡实,
或者去猎食在地图随机出现的野生动物,
不管是哪一种途径都会需要相对应的能力,
用哪一种方式去觅食都可以,但最好把眼光放远,
当下的环境若是有大量果树,就代表在繁衍下一代的时候可以多往采集这方面去配对。
若是靠海的岛屿就可以准备钓鱼了。
遗传:
spore的生物基本上可以客制化,只要有零件你想怎么捏都可以;
但是这个游戏是透过遗传来继承父母的能力,所以繁衍时有随机性,
下一代并不会每一次都得到你想要的结果。
这边要解释一下游戏中是怎么运作的,每个生物身上各有眼、鼻、后肢等等的基因类别,
每个类别都会有两份基因,可能是显性或隐性。
当子辈从父母双方各获取一份基因时,显性基因会直接呈现在外表跟能力上,
而隐性基因需要两份一样的才能呈现。
举例来说:
父母A跟B有长鼻子的显性基因以及歪鼻子的隐性基因,
AB所生下的C有可能:
长鼻显性 + 长鼻显性 = 外表长鼻
长鼻显性 + 歪鼻隐性 = 外表长鼻
歪鼻隐性 + 长鼻显性 = 外表长鼻
歪鼻隐性 + 歪鼻隐性 = 外表歪鼻 (双隐性)
也就是大家都知道的AA、Aa、aA、aa的例子。
不过爪/前肢这个类别有共显性,也就是说可以有双显性基因,
一只生物可以同时有爪以及灵活的手。
这样一来这只生物可以拥有爪的攻击力跟抓鱼能力,同时也能采取果实做为食物。
但像刚才提到的鼻子无法同时表现双显性基因,
在这里会根据游戏中设定的优先级决定哪一个基因会被表现,
歪鼻子是优先级最高的鼻子基因,
因此同时带有长鼻跟歪鼻的显性基因的生物,鼻子还是会长歪。
除了共显性之外在毛皮这边则会有不完全显性:
黑毛显性 + 黑毛显性 = 黑毛
白毛显性 + 白毛显性 = 白毛
黑毛显性 + 白毛显性 = 灰毛
毛皮除了颜色多变之外还会有斑点或者图案等,也有白化病跟黑化病,
不过这个类别我觉得很不重要。
若是希望能生出功能性很强的下一代的话就要挑选父母辈的基因了,
不过还是先得注意免疫基因的组合。
免疫基因在游戏中有分为A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、Home Island。
若同时带有两份一样的免疫基因会让下一代有遗传疾病并让牠免疫力低落,
牠会很容易感冒而且无法治愈,寿命只会有正常个体的一半。
而且感冒会传染所以若是没有将牠隔离的话会让正常的个体也得到感冒,
(虽然感冒只要过几个回合自己就会好,因为别只有正常的免疫基因,但依旧会影响行动
数或者寿命)
我在玩的时候很贪心的把族群扩大到20只以上,还自己分类成打猎、采收、水栖组,
各组在繁衍的时候都只能找同组的配,不然基因很容易被洗掉,
但是同组的免疫基因重复率又很高,生下来的有八成都短命,
后来就优先考虑免疫基因的组合了,虽然那样没办法配出力量10的这种特化怪物,
但是其实游戏内比较好用的是通才型的生物。
另外,当能水下呼吸的生物跟陆地生物交配的时候要注意建巢的位置,
若母亲是水栖型则只能在水里建巢,然而生下的婴儿如果没有水下呼吸的能力,
就会发生一出生就溺水这种智障事。
野生动物&掠食者:
地图中会随机出现兔子或者地鼠等不会攻击你的生物,因为你每动一次牠们就能动一次,
而且牠们没有"三步规则",所以如果只有一只去打猎应该猎不到,
最好是两只以上从不同方向包围,一步一步的缩小猎物的退路,如果有潜行或者伪装能力
也有帮助。
掠食者也是随机出现,有些会猎食你的幼子,也有一些会直接攻击你的族群,
不过比较值得一提的是熊。
如果发现成年的熊那可以杀掉牠(会掉肉),在附近找找看也许能发现熊的小孩,
给牠食物可以驯养牠,不过不能直接操控牠,牠只是变成一个友好的NPC而已。
重要的是等牠成年之后可以跟牠杂交...
杂交生下的生物可以继承熊的一些基因,大部分能给你较高的力量,
不过只能让母的去跟熊杂交,心情上有点像是把女儿送给兽人一样。
音乐:
这方面虽然气氛营造得不错,但也没有说非常棒。
我个人觉得喜欢啦,有几首很有no matter what happens, life goes on的感觉,
不过曲目满少的,跟地图种类不多也有关系吧。
结论:
最后讲一下自己对这游戏的综合看法,就是很闷。
游戏是静态的本来就很闷,需要注意的细节又不少,能做的事情也不够多,
界面设计的不好,能吸引玩家的东西只有特别的遗传系统,但是说真的基因库也不够大,
你扮演的生物一开始看起来像只狗,玩到后面还是一只狗,
搞不好还生了一堆短命的月月。
最重要的是缺乏一个让玩家努力的目标,没有boss怪、没有任务、没有一定会让你想去做
的事情。
玩到后面就不断重复觅食、繁衍跟死亡,这样要让人不关游戏也很难。
即使是真的有兴趣,我还是想说等特价吧,
如果没有,那可以直接pass了。

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