之前Po文想问问大家有没有好的估算购买量
目前几乎全PTT都用steamspy(连新闻) 当数据
这边提供另一个估算方式
因为评论数被洗 所以只用上线人数 和全球成就统计资料做计算
成就统计
https://imgur.com/a/8h2esw3
steam游戏游玩人数
https://steamcharts.com/app/1006510#7d
平均游玩人数3880.7人/hr
游戏时数估3小时
这样会得到有游玩人数 3880.7*144(6天)/3(3小破关) = 186273.6
成就资料来看 如果以玩完第一章及全游戏 来计算
186273.6/0.643=289694 人购买(以玩完第一章成就计算)
186273.6/0.466=399727 人购买(以玩完"回家"成就计算)
最后要扣掉被中国steam下架的退货部份
听说中国玩家在返校中占了4~7成
返校总销售量21万 占总销售额26%左右
本游戏目前没新闻稿 就不评估了
本作卖的应该比返校好 虽然扣一扣中国的份
可能少一些 但名声整体应该是上升的
只要赤烛没有赔太多给发行商 应该能看的到下一个作品
作者:
oz5566 (阿康)
2019-02-25 21:17:00楼下会说中国市场不重要
作者:
yoseii (yoseii)
2019-02-25 21:19:00单机游戏市场…中国真的不是很重要
作者:
oz5566 (阿康)
2019-02-25 21:20:00三成收入 没事儿
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-25 21:24:00单机游戏会死的不会因为中国市场就能活过来
不是重不重要的问题 对于小公司绝对还是很需要的资金,像暴雪动不动就游戏难产,小公司哪受的了? 还是有人觉得3d游戏随便两三个月做就生的出来?
作者: a176893 2019-02-25 21:37:00
专业文没人推
作者: eliteark (低等攻城狮) 2019-02-25 21:40:00
赤烛已经开女儿红庆祝了
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2019-02-25 21:42:00赤烛已经把乱来的人肛门塞女儿红了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2019-02-25 21:45:00认真回 单机游戏市场中国不是很重要我同意 但如果是华语游戏 失去中国市场损失可不小
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-25 21:51:00纯解答最后部分,赔多少给人固然重要;但最关键的其实是有没有下一个投资者。再深入就是业界的事避免造成当事人困扰不便多说。但想看下一作,现在闹越大、之后想更早看到的机率越小。从草创到稳固的业界传奇我只认一家外厂,另几间都还稚嫩,而这都还是没闹过任何风波为前提。
作者:
snownow (雪纹)
2019-02-25 21:56:00中国现在是价低量高,谁知道培养一下过几年也站上一般价位...到时候同样的销量占的营收比就高了...
作者:
fman (fman)
2019-02-25 22:00:00损失中国市场可惜是可惜,但既然损失了也没办法就算了,从赤
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2019-02-25 22:00:00中国变一般价搞不好买的人就变少了
作者:
fman (fman)
2019-02-25 22:00:00烛的声明可以看得出来,他们道歉的不是消遣中国领导人,而是员工擅自使用不当素材,而现在<还愿>已经变成反中与挺中的话题,讲到这套游戏就少不了提到中国,对于游戏本身着墨不多,这样失焦的状况,绝非赤烛想要的吧
台湾不知道要摆脱中国市场就是继续被中共逼吃独裁饭而已
已身边数十位外国人士为例,欧美人满希望透过台湾了解华人文化的,未来锁中国区而忠实呈现华人文化的作品一
定会有市场,台湾与中国共享古文明,却能够自由述说故事,他们非常有兴趣谁跟你说笑话
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-02-25 22:09:00估这个没意义拉
你觉得去中国学得到孔孟思想 还是台湾?你觉得去中国学得到真正的中文字 还是台湾?你觉得去中国学得到礼义廉耻 还是台湾?
中国卖的是其他国家的一半价钱,所以1万人买相当于5千人收入, 一个台湾就超过5000人买了请问中国市场是重要在哪里?而且更别说会被盗版商拦走了
楼上 单纯以我国外朋友为例 他们根本不在意繁体字 重点是能看懂 能讲中文和华人沟通 对他们来说北京腔是最好的 因为所有大陆人都必须听懂北京腔 台湾腔对他们来说变成缺点不过我个人觉得 这并不影响透过游戏了解文化这件事
被封杀的前一天你说的盗版商还在开直播呼吁支持正版呢
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-25 22:21:00所有人大陆人应该是要听懂北京话吧
回K 我是会解释中文字的沿革 到现在为何长成这样并且举埃及古文字为例 与中文字特性相同
作者:
Mesa5566 (Victor Mesa)
2019-02-25 22:23:00这次韩国玩家非常多
我说明的时候会画几个形状给他们看然后举个反例 就是简体中文字 没有任何意义大概讲这些外国人就懂了 他们也会跟着认同
这种机会你不推广台湾独有的文明 将来会后悔没有....那个字没机会表演XD
所以我的意思就是"学中文的多去中国"跟你讲的不冲突XD
希望能有下一个作品。在台湾,目光如果只放在中国的通常没好下场。中国很神经质的
我朋友都是觉得繁体字比简体更难 快速学会比搞懂根源更重要XD可能他们比较功利主义一点啦所以大多都去北京交换学中文 然后我上面的意思是指:对外国人来说北京腔全中国人都听的懂 学台湾腔不方便沟通
很合理 单纯想学个中文的 不一定会来台湾不被重视,不代表没有人在努力喔
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-25 22:29:00台湾腔他们不会听不懂啊...会听不懂的是语言不是腔调吧
我自己的结论是:真正喜欢中华文化愿意深究学习的外国人太少了 游戏只是一种娱乐管道让他们轻松了解文化而已
多不多无所谓 游戏多国语言做出来 品质做出来 效果就有
在这样之下国学权威(如果有的话)地位如果还是被中国端去,那其实也挺令人扼腕的
至少近几年遇到的外国人(印、法、义、荷、伊索比亚等)每个人都分得出来中国人与台湾人的差别
先猜cress大是文组XD我是生医领域朋友一定差距很大
有人做结论 我也下个结论:赤烛干得好(我是理组的......)
作者: Nanohsu 2019-02-25 22:36:00
好
理组其实某种层面上跟文组很相近XD 很多人理工理工在喊
至少令人骄傲的事 有些人以有没有礼貌来区分中国台湾人
作者:
DDRuby (呜呼呼)
2019-02-25 22:50:00我买了都还没玩XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-25 22:57:00我买了纯支持...(都看十遍了颗颗. 有个韩国正妹哭得好伤心啊...看到结尾的时候
作者:
momocom (momocom)
2019-02-25 23:00:00往好处想至少不会被疼训并购了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-25 23:13:00腾讯对这种爆量与论也没辙吧,也得割肉妹子哭了快20分钟...也是挺厉害的
作者:
fedal (fedal)
2019-02-25 23:17:00买了还没玩
作者:
sammnbv (benoit)
2019-02-25 23:21:00说腔调的真的有去过大陆吗?你知道大陆有多少方言造成的多少种方言腔调的普通话。 大陆那边人没再管腔调的
作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-25 23:40:00#不相信台湾人行的,可以滚远点
有些人嘴巴上支持赤烛,行为上却一直把赤烛推上两岸对立的风尖浪口,还擅自替这样一个草创的小团队说不需要中国资金,逼着人家又辟谣又道歉三次。这些人到底是不是在暗害赤烛啊?
他们只是想炒政治,赤烛最后怎样也不关他们的事最好是被弄倒,刚好拿来再打一波
作者:
m21423 (WSH)
2019-02-26 00:09:00推不推哪是台湾网友决定的 XDDD
作者: sunnybrother 2019-02-26 00:09:00
还愿已经屌打巫师三 神谕2原罪了 世界第一神作
作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-26 00:15:00新一轮两岸战狼大赛。(原来都是一家人
还愿在对岸不是只上STEAM? 还有别管道吗难道STEAM也可以盗版?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-02-26 00:23:00问题是目前游戏业最大量的天使基金几乎都是中资,创作迟早会出现自我审查的取舍
作者:
NTUACCT (低能儿)
2019-02-26 00:27:00智障低能反串死全家
作者: scenes 2019-02-26 00:29:00
真的很只是想黑而黑的欸 这串就不少 好了啦你跟对面9000洗负评的有什么不同啊 当大家都傻子就是
steam游戏可以破解阿 只是不能连线或是比较麻烦
作者:
tindy (tindy)
2019-02-26 01:12:00作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-26 01:19:00是说真的确定台湾还愿都玩正版的吗?
就不用帮人家决定要不要中国市场了 会自己评估的好吗中国市场好不好赚不赚人家会自行评估的啦
作者: Dolphtw (是阿泰) 2019-02-26 02:19:00
喜迎中资
作者:
sf364123 (上班打嗑睡)
2019-02-26 02:21:00玩盗版的一定有,但我身边的人都买正版,包括之前欠朋友生日礼物的我,也买了正版还愿还愿了~
作者:
anan1411 (AnanZero)
2019-02-26 08:55:00有什么理由认为当初买正版的中国人现在会不买正版了吗
作者:
lwrwang (lwr)
2019-02-26 09:35:00你这算法算不到买了还没玩的人
要扣掉退货 还要再加上风波导致买了不玩的不过看这计算估计二三十万是稳的吧?
作者: pttuser999 (陈大头) 2019-02-26 11:40:00
赤烛的剧作品质如果要继续碰触台中历史一定被禁这次能促销到欧美已经是最好的情况惹 默默被和谐才是常态
作者:
newtana (newtana)
2019-02-26 12:02:00算游玩人数更不准,一堆人买了又不玩,云玩家不等于云买家
买了不玩,那就表示这种算法会低估销量啊20-30万应该稳了
steam里头买来没玩的游戏多的是欸.....xD
所以本篇才用成就来计算实际购买量以成就最容易达成和全通关的两个数据来算至少从全球成就来推 买了有开的大概70%吧 至少愿意玩完第一章有玩的人/游玩比例 = 全体人数
玩5分钟玩不下去 还在想下次什么时候开 这样算得到吗
作者:
r25886xd (Suimu)
2019-02-27 12:25:00太可怕了玩不下去…