※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 可是玩起来跟巫师3相比,觉得很没fu
: 不知道是不是剧情跟角色的描写比较浅
: 让我很没动力玩,总是玩一个小时左右就想关掉了
: 像巫师3,我就会一直想知道接下来的发展
: 与巫师最大的差别是奥德赛的支线任务感觉都在灌水
如果你喜欢精彩的支线剧情,我推荐你
fallout: new Vegas
异尘余生:新维加斯
: 可能只是不合我的胃口吧
: 因为喜欢巫师3才买同类型的奥德赛来玩
: 我是不是跑错棚了?有大大推荐别款吗?
新维加斯也算一款有年代的游戏了
现在看起来画面不是很好,
但反过来,它的评价却远超Fallout 4
就是因为它对剧情任务树做的十分强大的原因
我当初其实是初玩刺客起源,
作为一位古典历史迷,对恺撒、托勒密王朝都有理解
想说应该可以沉迷在这款游戏许久
然而在前十个小时被美景震撼到下跪后
又经历了二十个小时还算可以的时光
最后十个小时实在厌倦至极
开始思考着“我是谁、我在哪、为什么我要帮这个农民”的生命哲学
然后我就干脆弃玩,趁特价买了有闻好评的新维加斯
在经过画面大降质、任务指示超阳春的经历后
我发现我喜欢这款游戏,远胜,起源。
NPC:new Vegas 的Npc 比起源少的多,但一半以上的NPC都有对话选项,即使那些角色并不是重要的,你仍够在游戏中听闻他过去的人生,感觉到深层的背景。在夜底的公路遇到带着吉他寻找父亲的陌生人、测试抗辐射衣而死的蠢蛋、或是腿瘸了仍在小镇保护居民的军人。这些人给予了废土上一股生命的气息。
反之,起源里绝大多数的行人你只有撞到他时才会说话,支线任务的角色通常作完后就会消失,也不会给你留下太大的影响。虽然可以理解育碧无法赋予每个人故事,但拥有自己故事的人实在太少了。
你不会怀念风景,你只会怀念风景里的人。
任务:起源里有中型和短型的任务,皆是线性的,而绝大多数任务是以刺杀和格斗结束,不影响主线
New Vegas 任务是网状的,你可以自由选择完成方法,结果自然也不同。过程可能依靠游说、色诱、砸钱、武力、潜行,(看玩家的能力值),
比如第一轮有个任务要我去清理底下室的敌人,我就直接下楼一番苦战后清洗掉他们,然后发现一个守着门跟敌人战斗的老兄,他跟我说他要知道他同班的安危才会离开,我跟他说她死了(之前有见到尸体),任务就告一段落结束。
二轮时,与地下室的敌人老大先接触,因为没有开杀所以保持和平状态,经过一轮讨论,才知他们也有苦衷,必须大量药剂解身上的瘾,然而藏药的房间却被一个人死守着,要我突破进去他们就离开。于是我跟守房的老兄对话,他除非见到他同伴才会走,我可以在这里选择杀了他,或则潜入敌人找到他伙伴的尸体,不过我选择靠潜行进行他背后,发现电脑里显示药根本不存在这个房间,解开误会后,事件就可以和平解决。
这只是一个大支线任务的一环呢!
不同任务的结果会影响不同派系对你的态度,并进而影响主线的发展。
有些任务甚至互相冲突,你只能完成一个(比如你队友要你杀了老板,老板要你杀了你队友XD)有些任务只有在做特定任务时才能触发。
主线的刻画:起源的反派在一个个地区存在,杀完了后可以揭发下几个反派,然而他们的铺陈都很短促,许多你甚至无法理解他们作恶的原因,支线任务的反派更是可怜了,仿佛像是从小立志当恶人的人物,无处不让别人知道自己是欺负埃及人的坏蛋。
New Vegas的三大势力都没有绝对善恶。NCR,美国战前的民主价值观,人人平等,甚至连非人种的生物都可以从军,试图重建战前的社会;同时也是腐败的,军官在赌城喝的烂醉,边哨的军人甚至无法解决劫匪,贪污和贿赂更是常见,跟惨的是它仍自不量力地想扩张势力。
恺撒,(居然在废土和起源都能见到你),曾经是爱好善良平等的团体中底人物,最终建立了一个模仿罗马,蓄奴,厌女,残忍的帝国,然而这个帝国却将罪犯钉在十字架上,让商旅也不得不承认他治下的高效和平。
豪斯,如果NCR代表现在,恺撒代表过去,那么豪斯代表未来。他少使用暴力,跟多靠着妥协,保护了一座城市的繁荣。他的理想是让人类重上太空,走向宇宙殖民,而他的确能。然而他的自大却有神的影子。
当然还有玩家自立的路线,也非绝对的好坏。
这使我八十个小时玩完第一轮后,马上创了新角玩了第二轮,就是想看不同势力的结局。
至于起源…………我有点晾在那了。
虽然没玩奥德塞,可能育碧改进了不少,但我想看原post的感受,成效应该很有限。
不过我不会说我后悔买起源,其实光那古蹟的建模,还有历史的考据,就值回票价了。
我玩起源时不是想“为什么这游戏这么无聊?”,而是“这游戏这么好,我怎么会觉得无聊?”XD