楼主:
azer7890 (目标-别被击败)
2019-02-20 10:08:12还愿终于是玩完了,感谢赤烛带给我们这么一款好游戏
当然,纯以游戏论,这一款基本上可以算是走路模拟器类型的游戏
剧情本身就已经不长,能够真正去玩的时间又更少
然而,这款游戏却带给了我久违的颤栗体验
一般来说,游戏如果时间长度越长,剧情方面的体验就会被大量的的谜题或文本稀释
最后变成一个小游戏或者是小知识合辑,或者干脆像是outlast一样在大量的逃跑中度过
然而还愿这一款游戏却是不同于市面上的大部分恐怖游戏
游戏内的大部分场景、谜题、甚至是吓人的场景都跟剧情有相当大的关联
这让整个游戏的节奏非常的紧凑,三个小时不长不短
但在游戏中却一下子就过去了
甚至有很谜题在解的当下没有办法了解谜题的意义
然而当游戏结束,回过头去看那些谜题的时候却会觉得不寒而栗
还愿,就是这样一个仿佛云霄飞车一般的游戏
时而进入山洞迈向黑暗,时而奔出洞口迎向光明,然而绕了一圈,最终还是回到原点
以下防雷,不过昨天台湾光看实况的人就超过八万了,真的还有防雷的必要吗www
我觉得赤烛这一次的故事说的真的是很不错
这一点主要体现在剧情很难猜这一点上
在还愿的前半段,一堆的谜题,笔记,耳语,根本就不懂到底有什么意义
像是为什么老婆会变成鬼,为什么主角会在满是鲜血的浴缸醒来
为什么美心的诊断证明只有建议那边被撕掉,为什么组起来的X光图找不到异常在哪
当然,最重要的还有一点
为什么浴室的门在某些房间总是打不开
这个故事在前半段最有趣的一点,就是你并不知道故事的全貌
只能像是瞎子摸象一样慢慢摸
然而在故事的前半段跟后半段,整个故事的风貌是完全不一样的
在故事的前半段,女儿是个身患重病的小孩,主角各方求医未果
结果只能投向慈孤观音的怀抱,然而惊奇的是,慈孤观音却真的治好了他的女儿
甚至女儿到后来还能在舞台上放声歌唱,女儿成为了父亲梦想的寄托
而望女成凤的父亲,也因此不断的将金钱心力投注在慈孤观音身上
将自己的心血奉献给慈孤观音,只希望自己的女儿能够展翅翱翔
而不能够理解的母亲则成为一个追杀他的妖魔
她不支持主角的写作事业,不能理解慈孤观音的重要,最后甚至自私的抛弃他们
走投无路的主角,幸好仍能在慈孤观音化身成的电梯内寻求最后一丝庇护
然而,在故事的结尾,我们却看到了真相
女儿美心身体上根本就没有病,反而是类似焦虑症之类的精神类疾病
主角不能理解,固执自私的认为自己的女儿没有病,不去寻求专业的协助
反而投入了邪教的怀抱
这一段剧情最讽刺的是,男主角总以为是慈孤观音治好了他的女儿
但是在我的理解来看,治好女儿心病的并不是男主角拜祭的慈孤观音
而是那一本故事中夹着的纸花
从女儿的回忆中可以看到
女儿呼吸困难的主因其实应该是与人交际
所以在课堂上同学环绕的场景中才会第一次发病
甚至女儿在亲戚朋友到访时还会特地躲起来,不让人找到
只有狭小的衣柜里,小小的人儿才能放心的歌唱
后来父亲带给她一本故事书
故事书里面说了,花朵可以治好病痛
于是女儿去折了好多朵的纸花,神奇的是,她的病痛真的因此而好转了
于是主角迷信了,他认为那是慈孤观音的功劳
于是,主角变本加厉的将金钱与心力投注在慈孤观音身上
而女儿的好歌声也成为了主角的希望,主角不顾一切的将女儿推向舞台
希望能够在女儿身上圆满自己的梦想
然而现实却是无比的残酷,舞台并不是飞向星光的翅膀,而是不断收紧的绞索
一次次的失败,就仿佛在美心纤细的脖子上不断收紧的吊索
台下的观众,台上的主持人,舞台旁的评审,电视前的父亲
最后再一次的,把美心的气管收紧,然后窒息
这一刻,最为清醒的反而是美心
美心非常单纯的认为,既然花朵可以治病,那么自己只要把花朵折满整个屋子
一定就能够治好自己的病
而这也非常可能成为事实,毕竟美心只要去相信,那么就有可能会治愈
然而主角却踏向了另外一个深渊
不顾母亲的阻拦,毅然决然地踏进了慈孤观音的电梯
无良的神棍与迷信的父亲为这个悲剧的乐谱谱上了最后一个终结号
很有赤烛风格的一点是
整个恐怖故事中并没有鬼
现实生活中也经常发生的一件事情,那就是许多是为了我们自身好的建议
反而会被我们自身所排斥
父母的唠叨,老师的建议,朋友的规劝,这些并不好听的话语
最后在人们的眼里化成了追杀自己的妖魔
还愿中并没有鬼
追杀主角的女鬼,只是个希望主角能迷途知返的坚强妻子
女儿时不时闪现的身影,只是希望能够得到主角的关注,能够多点陪伴的小孩
而慈孤观音,祂不言不语,只是看着
仿佛
一个泥雕木塑一般
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-02-20 10:14:00推这篇心得ˊWˋ
跟实况的时候就觉得气氛很好 刚刚去爬了一下陆心整个好毛
作者:
asyan ( )
2019-02-20 10:19:00标题有雷 建议改掉
游戏内容于返校类似,有许多需要思考体会的地方,赤烛想要传递给我们什么,游戏本体内容虽然偏少,但能寻思的地方还是蛮多的
作者:
Broyz (Roy)
2019-02-20 10:25:00课堂上发病不是因为写作题目的关系吗,那时候母亲已经离家了吧?
课堂上发病那时候还没离家啦 后来好转才去歌唱比赛的
作者: profitrader 2019-02-20 10:28:00
推
作者:
Tencc (10cc)
2019-02-20 10:34:00雷暴
作者:
neverli (想睡)
2019-02-20 10:42:00剧情难猜?
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2019-02-20 10:43:00标题是不是有爆雷
作者: picaball (工人们看的是浅海) 2019-02-20 10:49:00
写得很棒!!!
作者:
snownow (雪纹)
2019-02-20 10:58:00鬼很明显是妈妈啊,旗袍+后面离开的画面
这部份很有可能是隐喻紫姑 GOOGLE资料是姓何紫姑VS慈孤
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2019-02-20 11:04:00很喜欢你的文笔跟心得, 还愿能这么多回响真不简单
这篇讲的没啥错 游戏上架之前 大家都以为是凶杀案阿连前导跟玩家互动的东西 大家都以为 阿完蛋 侦探GG
作者: Wadex (默识) 2019-02-20 11:10:00
推
说凶杀也没错啦 女儿算是被杀死的...之前预告公寓那篇广告 大概就是对应女儿死掉以后
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-20 11:28:00觉得好猜+1,其实二章中间就能猜出大概了。= =
作者:
xtimer 2019-02-20 11:30:00推心得 小提醒:望子成龙 望女是成凤才对
作者:
popbitch (that's it)
2019-02-20 11:36:00现在在重看另一个人的直播也觉得气氛很好,故事真的可惜
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-20 11:37:00美心有没有病看诊断证明最快阿~= =被其他误导才奇怪,既然没有那就是其他方面问题;老婆中间过场就提回娘家;哪可能显灵..?!是主角妄想。
作者:
snownow (雪纹)
2019-02-20 11:41:00赤烛两款游戏中心思想都满明确的,恐怖的是人心不是鬼
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-02-20 11:44:00推
作者:
pokiman (勃起男)
2019-02-20 12:33:00美心就恐慌症吧,应该真的就是精神疾病,上台紧张加上家庭问题导致
作者: atool1011 (阿拓) 2019-02-20 12:43:00
推这篇
作者:
is1128 (想不出来)
2019-02-20 12:46:00这部真的没有‘细思极恐’剧情很平淡...
作者:
gmkuo (嗯嗯)
2019-02-20 13:19:00昨晚就在想什么东西是一堆人抢著玩,又急着要出来(破关)的?
作者:
gmkuo (嗯嗯)
2019-02-20 13:20:00你说是云霄飞车,真是很贴切。大家抢破关然后嫌时数短真的很奇怪,慢慢玩细细品味不好吗
作者:
timofEE (新人)
2019-02-20 13:28:00推
作者: dc871512 (阿日) 2019-02-20 13:41:00
推叙述
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 13:46:00推 这款真的很棒 心思细腻的人玩起来比较有感受冲破关型的玩家大概会觉得499很不值得
作者: moon1000 (水君) 2019-02-20 13:51:00
抢破关是第一时间玩 跟游戏时常两回事*长
作者:
Broyz (Roy)
2019-02-20 14:09:00第一时间实况,第一时间出直播档,要的是第一波个观看数
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2019-02-20 14:16:00
把它当成交互式电影就不会觉得失望了吧
作者: Kennysir (Kennysir) 2019-02-20 14:22:00
游戏长度两个半小时真的有点短 不过这次剧情个人觉得比返校有带入感(86年次) 后劲不错
作者:
yuliwow (Ninth)
2019-02-20 14:25:00推推
作者:
is1128 (想不出来)
2019-02-20 14:44:00是的,我觉得ARG才是这次的亮点,游戏本身...
几乎所有负评都是在砲剧情 剩下是砲官方群这次没有太多恶评也是在消耗返校累积的好感度而已返校剧情程度或是ARG程度的剧情才能满足一堆烛学家感觉就像抱着朝圣心态去了餐厅 期待很高吃到的却是摆盘精美 份量少 口味普通的菜色是不差拉 但就 恩...或许是期待太高了
作者:
is1128 (想不出来)
2019-02-20 15:04:00我是觉得,假若你没有体会过类似于这种固定场景透过物品去摸索整体故事内容的游戏,或许你会觉得还愿很好不过假若你玩过 PT/层层恐惧这类型的游戏,可能会觉得普通我是属于后者,我认为大部分的好评都是建立在情怀上的更何况此次的3D建模是唯晶协助的,只能说符合预期而已
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:10:00还愿的剧情,说实话放在任何时空背景下都行任何时代都有神棍和相信神棍的人,也不缺出问题的家庭宣传强调的时空背景,跟剧情的结合度没那么强烈 很可惜
作者: chiaki2517 (Joy) 2019-02-20 15:36:00
上面C大说出我的心声,真的背景放在2019也行,不知道网上吹还愿神作的,把返校放在哪里
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:40:00真的 返校好太多了 格局和结合度一流 看到有人说还愿更好?
作者:
mikejr (人事音书漫寂寥)
2019-02-20 15:40:0075分 希望出DLC
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:41:00真的是昧著良心说话了
作者:
ShaoJi (小鸡)
2019-02-20 15:49:00不同意上面说2019年发生也行 这款人物在做抉择上 非常大程度的是被时代所影响若不是那个时代 妈妈何必因结婚就息影?? 爸爸也不会听到精
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:50:00所以在其他年代,不管是以前或未来,发生这事件就不合理?
作者:
ShaoJi (小鸡)
2019-02-20 15:50:00神科就好像遇到什么材狼猛兽 也不会一头栽进怪力乱神的偏方了对 一样的故事内容 放到2019年的现在就会有种古板感更别说故事里的爸妈基本上也不是什么没唸书的人
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:52:00就算是现代,结婚而息影的女星也一堆呀XD
作者:
ShaoJi (小鸡)
2019-02-20 15:52:00现代不是没有邪教 带入魔的过程必定要大幅更改现在结婚息影通常是巴上有钱人 想当贵妇而已但本作的妈妈是认为女主内 想做好家庭主妇
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 15:56:00现代女星息影,就没有想做好家庭主妇的?扯太远了 还愿的基本故事架构 就是任何年代都行只要修改一些小细节,都能成立
作者:
ShaoJi (小鸡)
2019-02-20 16:00:00这就是心证问题了 我认为不只改细节而已 你觉得那些都只是细节 那就这样吧 我是觉得人物抉择关系很大就是了
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:05:00即使是现代 唸到硕博士 因为契机被神棍骗的也是有呀因为我身边就有这种例子XD
作者: astrophy 2019-02-20 16:09:00
特意选在过去的年代我是觉得比较有意义,借古讽今的作法,以过去迷信较不科学的时代来讽刺应当比较理性不容易受骗的现代硬要选在现代的话,就又少了那个讽刺的力道
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:13:00选在现代也可以很讽刺呀 就我上面说的 读到硕博士还是被骗
作者: chiaki2517 (Joy) 2019-02-20 16:19:00
不说年代,我只想说有哪个父母能接受小孩10岁就得精神病,而不会疯狂或生气的
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2019-02-20 16:20:00这真的被你吹的太夸张了。
作者: astrophy 2019-02-20 16:20:00
但是你就变成要多在游戏里面加这些有的没的补充,就会混淆冲淡剧情主线更添蛇足
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 16:21:00至少现代对精神科有偏见的人已经少很多 恐慌症、强迫症以及一些情绪方面的精神疾病 在以前大多都诉诸鬼神觉得去看精神科就是孔安、精神错乱 这些只是中邪不是病
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:24:00这主线不就:家庭出问题→女儿出问题→被神棍骗→爆炸 吗里面的设定想怎么小修正都行呀
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 16:25:00然后喝符水吃香灰 乱信偏方乱治 甚至到了像游戏中出人命
作者: chiaki2517 (Joy) 2019-02-20 16:26:00
换在2019的文明父母难道会说:喔 这样喔,再麻烦医师一定要治好我小孩。还愿年代很吸引人,但人物刻画细节没做出来,我玩两遍还是找不到一定要放在1980年代的理由。如果改成阿爸痴迷大家乐,所以信访间神棍得名牌治女儿,那放在1980年代真的当之无愧了。
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 16:27:00没有一定要放在1980年代阿 只是选择那个年代当故事背景
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:28:00同意楼上,剧情的设定细节和主打的年代这样联结就好很多
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 16:28:00这种故事也确实在当时比较容易发生 不是现代不会 比例问题
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 16:29:00有什么问题吗 就是个主题阿
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:29:00那就等于是年代和剧情联结得不够深刻嘛
作者: chiaki2517 (Joy) 2019-02-20 16:47:00
不过赤烛游戏还是有用心,台湾独立游戏能做到这样不简单了,还是要给予支持。
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 16:51:00是的,还愿的画面和音乐、配音真的一流,仍然值得支持
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-20 17:09:00他们想说的故事 放在这个时空背景最适合 这就是连结了现在也有这种鸟事 但是设定在当今整个力道韵味就弱掉没办法呈现那种整体社会普遍昏昧的状态
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 17:12:00设定在当今,只要修改细节设定,一样可以很出色这故事太单纯了,如果要和年代做连结,细节必须处理得更好游戏宣传主打年代,剧情方面就要有该年代的独特性但如果其他年代都“有可能发生”,就是不够深刻
作者: Darvesi 2019-02-20 17:32:00
步行模拟的游戏 这长度其实很正常 就是剧情太单薄了点What Remains of Edith Finch的游戏时数也是2小时多剧情明显深入、紧凑多了
作者: Kennysir (Kennysir) 2019-02-20 17:35:00
年代设计在那时候我觉得只要时代氛围有符合就好了 这点还愿绝对有做到 说要把背景设计在那年代就一定要有非选那年代的理由就有点吹毛求疵了*非选那年代不可
作者:
sandkey (砂钥)
2019-02-20 17:42:00但我不觉得妈妈自私,她才是走投无路之下离开的吧。反而爱面子乱花钱还把压力都压在女儿身上的男主角才是事件元凶
作者:
snownow (雪纹)
2019-02-20 17:48:00妈妈在访谈中也说啦,她要赚钱回家,把家人带到平静的地方(没有慈姑)过平淡的生活,所以妈妈并不是抛弃家庭
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 18:04:00重点在游戏宣传主打年代呀,被这样质疑也只是刚好而已这样叫吹毛求疵?前作返校在这点就做得很好没有问题呀如果他的游戏宣传没有主打年代,谁会去质疑连结性?
作者: demon314 (低门参医寺) 2019-02-20 18:36:00
我觉得摆在那个民智还没那么开明的时代才是好的
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 18:37:00反过来说,我觉得摆在民智很开明的时代,更讽刺更好XD
作者: demon314 (低门参医寺) 2019-02-20 18:39:00
大男人主义的偏执 对精神疾病的无法理解 养儿防老的概念你说放到现代也是会有并没有错 但是80年代还是共鸣比较大
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 18:42:00现代也是会有,所以才说这游戏没必要主打年代
作者: Faertesi 2019-02-20 18:53:00
年代只是背景的设定 谁说剧情非得跟年代有关?
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 18:56:00那为什么宣传要主打年代?就如同你说的剧情不必跟年代有关加上前作返校就是将时空背景和剧情融合,所以期待有关合理
作者: Poerip (noName) 2019-02-20 19:49:00
比例问题 那个年代真的是很多家庭都是迷信宫庙治疗 现代的几乎都只是想要你付钱
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-20 20:24:00所以才说年代不影响主线剧情呀 那干嘛用年代主打来宣传?把宫庙改成seafood,一样可以弄出主线剧情
作者:
marsonele (marsonele)
2019-02-20 23:08:00最后其实有点看不懂耶 是父女两一起死了吗?
1980年代房地产这么便宜一个当红女星+剧本家只能买个垃圾房我也是醉了
乱吃符水这种事到底1980多还是2019多还需要争论,为辩而辩耶
作者: movieyao (Miracle小强海:征求书友) 2019-02-21 12:33:00
推
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 12:48:00根本没在争论多寡,而是各年代都会发生这种鸟事争论的点是在有没有将宣传主打的东西,让其有独特创意性简单讲:把返校剧情拿到现代台湾→完全不可能发生把还愿剧情拿到现代台湾→还是会发生
作者:
rbking21 (奥兰多党工)
2019-02-21 17:41:00发生在现代妈妈早就打赢离婚官司带着女儿走了好吗时代明明就很重要
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 18:07:00发生在现代,妈妈就一定要设定成前玉女歌手?太狭獈了XD就是在说,基本剧情架构长那个样子,其他根本都能修改然后套在其他时代,都行 问题出在没有将剧情更加融合时代而即使是现代 妈妈也不见得会选择打离婚官司(女儿更黏爸爸
作者: demon314 (低门参医寺) 2019-02-21 19:07:00
其实大多数人都满能接受设定在1980的啊 其实反而不能理解你怎么觉得每个时代都可以 可能你没法理解1980的味道吧
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 19:48:00我没有说“不接受”,从头到尾都是觉得可惜了年代不是必要主线剧情放到任何年代都行,这完全没问题呀还愿本身剧情单薄是不争的事实,而且社会新闻至今也有案例所以才提出有这个问题,如果能像返校那样结合得更紧密更好而且d大你上面自己都推文说了,“放到现代也是会有”我现在想反问:家庭出问题→女儿出问题→被神棍骗→女儿红这种主线剧情,非得要在台湾?非得要设定在1980年代?
作者: demon314 (低门参医寺) 2019-02-21 23:14:00
呃...我想你只看到了那句而忽略我其他的推文拿返校来说 政府干肮脏事只限于那个时期吗?现在难道没有吗?那为什么要选择那个时代?其实很简单 因为共鸣若你真的把还愿搬到现代 你会吐槽为什么网络那么发达主角却还那么傻 房间格局恐怕也不会那么奇怪加上前面板友讲的 女方会打赢离婚官司带走女儿的机率都比较大 隐藏在时代背景后的人们的思想 才会造就一连串的悲剧 我没打算说服你 但希望讲这些你可以理解一点点
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 23:33:00返校只是政府干肮脏事…?你是不是误解太深了…?Orz返校的主线剧情,拿到现代来讲是完全不会成立的在现代,会私下组读书会?会因为告密就被处决?还愿主线剧情拿到现代,还是有发生,社会新闻都有打赢离婚官司?以为官司那么好打?感情绑架就动弹不得了这真的是各说各话,你是在细节设定全都不改的情况下讨论我是在剧情主线架构不改,细节设定可修改的情况下讨论
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-21 23:48:00
撇开其他的 设定在1980我个人觉得没问题 也合情理即便到现在依然有一堆傻子被神棍骗 但不可否认现在知识水平比以前高上许多 科技资讯相对发达情况下 对心理疾病的认知也比以前更高 而不是听到还子被整断有心理问题就气的认为对方说自己小孩是疯子 毕竟不是像癌症这种
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 23:53:00所以我才一直强调,可惜了这年代的设定,并未像返校那样有强力的连结
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-21 23:53:00
真的连现代科技都可能无力回天 只能希望宗教能拯救
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 23:54:00整个主线剧情,搬到其他时代背景,稍微修改都可以通
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-21 23:55:00
可以通 但不可否认此年代会更合适 而且实在不需要每部作品都一定要强调与时代有强烈连结 一直走老路有时只会绑死游戏路线或风格 但我私心认为其他方面表现的确不足
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 23:56:00你说到重点了,游戏宣传就是在强调1980年代然而搭出来的主线剧情,却又如此单薄
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-21 23:58:00
其实强调此年代的原因也很简单 就是现在普片台湾游戏人
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-21 23:58:00所以要更加完善的方法不是大改主线就是利用时代背景添加曲折
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:02:00是的,带入感的牌,但那必须要强而有力的主线否则就只是变成喧宾夺主
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:03:00
主要我会觉得无感是我自己绝从来就不觉得1980算是卖点我自己看宣传报导的角度 也只是提到时间线是在1980会让大家聚焦在年代除了因为阿嬷家 一方面也受返校影响
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:05:00里面的广告就是在强调,是在1980年的故事呀对,返校的影响非常大,所以会让人产生期待
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:09:00
我觉得我可能表达得有点问题 抱歉书读得少 词不达意
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:10:00如果把宫庙的描写和影响刻划得更深,就不愧那时空背景了别道歉啊,至少讨论起来不是各说各话XD
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:11:00
我是认为 1980 是个宣传"吸引"人的卖点 但宣传卖点不需是游戏主打 游戏还是得回到游戏本身 要马向你说的 剧情跟年代更深入 这是一个能改进的点 但我认为还愿此做最需要改变的点其实得回到游戏本身 游戏性本身不足
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:14:00完全同意,那糟透的游戏性真的不行
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:15:00
走电影式互动太少自由低 要走解谜 解谜难度却又太低
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:15:00但是宣传吸引人,也不能诈欺就是了XD不过我觉得,游戏性已经没救了,所以才会注重在剧情和时代
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:16:00
其实打年代牌故事连结不够强烈真的还好 当然有绝对是加
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:16:00的连结上,至少这方面,还能出个DLC什么的补强补完
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:17:00
分 但我其实还是会给赤烛正评啦因为跟游戏业相关 其实台湾愿意作开发的很少 12人小团队
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:18:00我当然也是给正评,但该点出的问题,还是该点出来XD
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:19:00
值得鼓励 要说电影交互式游戏 天花板是Quantic Dream制作暴雨杀机 双生共魂 变人的工作室 拿他们做标竿好像又太过苛刻了 只希望这两次经验能带到下一个作品大部分也是希望有DLC能补一些东西 希望能越来越好至少我是希望台湾能多几个开发团队做出成绩来 QQ
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:23:00当然,所以有建设性的意见,非常有讨论的必要
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:25:00
没错 良性讨论点出缺点绝对是必要 也希望有些人不要一看到有人讲缺点就认为是在否定一个游戏 相信大多数人都是希望赤烛越来越进步的
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:26:00是啊 所以之前那一长串,没有交集的讨论真不知在干嘛XD
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:27:00
只能说技术力还有段差距 作品会比较短无可厚非只需望这次唯晶参与制作后能让他们有更多提升了
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:28:00短,但剧情强而有力,如返校,我就认为不是什么大问题我是希望他们能多发挥长处 专注在剧情和游戏性的巧思上而不是因噎废食,像这次偏向专注在画面和音乐上
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:32:00
有成功作后愿意尝试新方向其实很不错 希望能两作撷取所长但现实面其实有时候可能像你讲的 必须专注一面 因为毕竟
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:34:00哈哈~真的希望如此 下一作有全方位的大提升
作者: asusm307 (零刀) 2019-02-22 00:34:00
是小团队开发 看日后他们怎么取舍 但就目前看下来应该是能期待的 至少我是这么希望拉 XDD
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-02-22 00:39:00就看下一作囉~虽然不知还要等多久 但品质好最重要XD