各位好,身为一个除了最古老幕府1代、与最新的战锤二没玩过的爱好者,在这边发表一
些拙见。
先说结论,如果你是光荣三国志或是三国题材的爱好者,预购与否先不评论,购买是绝对
可以买的。
全军破敌作为一个老牌的策略游戏品牌,历代的作品的质量都是有目共睹,在这边稍微解
说隔各代的特点,让一些想入坑却无从下手的版友能有初步资讯:
1.幕府二、武士之殇:
题材:日本战国/幕末
先讲本体,这代的优点就是各兵种平衡不错,内政与建设部分不是无脑乱盖但也没有到太
困难去琢磨。
但兵种相克简单的背后换来的就是兵种较少,且因题材问题丰富度有些单调。
但是因为本作没有盾牌(日本人不拿盾)所以打仗起来不用想后续作品那样算角度跟看对
方有无持盾的场合消失了。我个人认为是新手很适合入门一代。
但是这代外交每个电脑都很好战阴险且固执我也不知道是怎么样
武士之殇算是一个bonus,兵种单调的问题比本体更严重,且设计上有些小缺失,基本上
只要出包围网后能训练高阶列兵后超级无聊,电脑不太会出高阶兵种战斗场场都是无脑碾
压。如果坚持只玩旧军又跟你拿世纪帝国的民兵去打精锐豹勇士一样。
推荐给想入门全军系列但完全没接触过的玩家/对战国有兴趣的玩家
2.罗马二:
题材:罗马共和(本体)/帝国中期/后三巨头/王政后期/第二次布匿克战争等等...(后
面DLC)
亲儿子不是讲假的,此作是目前内容最丰富,系统最完善的作品,直到前几个月还有更新
。
派系系统的改变让原本超级智障又不合理的内战变得更有可操作性。与国内的政党斡旋让
除了外国以外多了来自内部的敌人
各国的兵种与特色也十分丰富
缺点麻..我是觉得这代经济太容易了,后期十几团顶级兵种的军团打敌人的中级兵种也让
游戏有些无聊。但比起其他作品,现在游戏会让后期出现大魔王,虽然兵种质量不一定可
以与玩家批敌,但靠人数也有可能对玩家造成不小的威胁,总体而言后期仍算好玩
其他的dlc有接触过几个,大体没有与本体差别太多,这边就不评论了
这代与上述幕府2都有前期步步为营,渐渐发展成为群雄并逐鹿中原的乐趣,但后期更新
后的罗马比幕府来得有趣。
几个影响后续作品的重要革新也始于本作,省份制、将军领兵制等等,有玩过后续作品的
玩家玩起来上手很快。
3.阿提拉:
题材:西罗马灭亡(本体)/查理曼/查士丁尼中兴等等
我个人最爱的作品,各派系的差异我认为甚至比罗马更大:哥德的强势步兵、匈奴的弓骑
、日耳曼的斧兵等等,除了几个均衡的派系之外,每个国家的兵种优劣都很明显。
此外我很喜欢这代tier兵种的设定,t1的超高维持费让后期不会再让玩家拥有超级强大的
军队质量,而是以t2为主混杂数量不一的精锐部队,使得与电脑的战斗更佳势均力敌。
另一个改动是守备工事,让防守以少打多不是难事,路障、蒺藜等等设置 ,看着标枪兵
丢到敌人满头包真的很爽XD
至于大家看似都蛮注意的内政问题我倒是觉得还好,不用看攻略,但看建筑效果就可以配
出各种堪用的农业/商业/工业/军事省份,但整体而言建设较为复杂一些是真的
反而我觉得这代特色的烧毁城市功能有点没做好,我个人认为这项功能是有趣的,可以让
玩家策略性的制造缓冲区屏障,或是放弃一些战略性很低,却又不想让敌人占领的城市。
但是ai任意且高频率的焚烧城市真的很烦,中后期常常不小心让敌军的落单部队摸到敌后
,不小心就让两三座建设、发展很久的城市付之一炬,随之而来的是缓慢又耗时的重建
Dlc我觉得都很无聊就不多谈了
整体而言这代我觉得是史实系列的集大成者,战斗有趣,派系特色鲜明,兵种平衡佳
4.战锤系列:
题材:中古战锤
有两作,战锤一与战锤二,两者没有版本先后,只是主战役与可使用的种族不同,之前有
消息说可以合并在同一张地图玩,因我没买二所以不清楚,有请其他有玩的版友补充
先不论题材,这代算是内政弱化并且大幅强化战斗内容的一代,而我认为全战系列之所以
好玩是因为战略面与战争面的相辅相成,但此代简化成这样真的失去变化性,且空军的加
入让我玩得手忙脚乱。另一方面,英雄的设定我认为很好玩,但超高的血量让我觉得很卢
小小...当然以上都是个人观感,觉得此代有趣的人也大有人在。
总而言之,这代我仅仅把一代几个主要派系破完一次之后就没有玩了,污染让我觉得很烦
,且前几代有改善的外交在此代几乎没用,不同种族根本没得谈,内政也毫无可玩性。但
如果你是战锤粉或是喜爱奇幻题材的可以试试看。游戏内容仍然是很丰富的。
5.不列塔尼亚:
题材:中世纪维京时代的英国
比起前面几作,这代是一个实验性质很强的作品,听说不是原本的史实全战制作组的作品
,所以风格有些不一样。
整体而言本作的特色是在于几个相对于主程式的改动,庄园系统、士兵招募系统、粮食、
国号、据点等等。都是看得出来是实验性的革新,但仍十分的不成熟。整体而言上述几个
改动我都觉得不错,稍加改进之后可以在之后的作品实装应该会不错。
承接上段,除了改动之外的内容真的颇为单调,五作中间本作我是最不推荐的,想入坑的
玩家不要因为他是最新作品就买它。
总而言之,我推崇他的革新,但内容真的不好玩
懒人包:想入门买幕府,想玩最完整丰富内容买罗二,想配兵或自虐玩阿提拉,喜欢奇幻
或单纯打仗买战锤,别买不列塔尼亚
为什么不介绍也是有很多在玩的中世纪二,或是题材特别的帝国等?我是觉得那些作品第
一年代有点久远可能新入坑的玩家吃不下,第二点是许多合理的设定都是要从幕府开始,
包括外交等部分,所以比幕府早的作品都比较不推荐各位去当作入坑的第一款作品
文章打得有点杂乱,大家就将就著参考。
打这么多,结论我只想说,如果是以隔壁棚的垃圾为标竿的话,这款三国全战绝对是屌打
几百倍,从CA社做游戏的态度来说我觉得还算是中上,游戏一开始都会有不少BUG是确实
的,但大部分后续都会修正,所以如果很怕一开始当测试员的版友可以先观望。另外dlc
虽然算多,但内容都还算可以接受,送的也不少,且不买dlc,纯本体是绝对可以玩的(看
看模拟市民或是p社...)
其实我讲这么多,原意其实是想喷隔壁棚,作为一个只玩过7.10.11.12.13代的菜鸡,我
真的不知道到了2016年还可以出那种东西然后卖玩家将近三千块钱,我是没学过写程式或
是制作游戏啦,不过我是认为2016年的策略游戏,所谓的“万人战斗画面”是几个写着一
万的小旗子在那边撞来撞去。论人物的互动,再隔壁原本学中文,半路出家的程序员写出
了“太吾绘卷”这款游戏,其中的人物互动完全屌打,你能想像贵为皇帝的你进城五六次
就会有一次是一个老婆婆叫你去打老虎?不管娶谁当老婆、结交朋友讲话,个性都差不多
,所谓号称几百武将仅仅只是立绘不一样,能力不一样的代码而已。战略面,玩过几小时
后就发现电脑的套路就那样,永远都是同一套,设计缺失一大堆,当初超级火红的贪官荀
彧不就是利用超蠢的设计吗?再想到3D人物那立正站立的讲话样子,我还以为是遇到BUG
….单挑、辩论从以前到现在永远都是剪刀石头布....
还有想喷的点真的太多讲不完,我只是想跟那些被打着“三国题材”的割草游戏、卖立绘
的垃圾伤害过的版友们,入坑这款真的是给予垃圾日厂的一记当头棒喝。