现在一堆作品是跨主机PC平台的
当然不一定有线上连通
可是接口基本上是搞一样的
也就是说为了方便手把操作 把选单搞得一层一层的
再来就是同层选单
又有上标签 要左右切换(对应手把的LB/RB)
或是大型方块化
这对能快速精细操作的PC来说反而不太方便啊
传统PC选单都是打开来 一个画面能够有很多快速设定之类的
结果现在选单硬是要多重操作(多按好几次鼠标)
偏偏接口又优化的不滑顺
久了也是很烦哪....对我就是再说现在公开DEMO的某游戏也是这样
可是看大作都是这样 所以现在只有纯PC的线上游戏这种才不这样设计了吗?
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2019-02-02 20:32:00买支把手就好啦
你选单会玩100小时吗?会的话拿出来鞭我觉得还算合理不然只能去习惯它了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-02-02 20:50:00只能说bioware向主机靠拢的设计方式 PC玩很别扭就是
作者:
Wolfmon (野狼兽~~究极进化)
2019-02-02 20:51:00我觉得传统RPG影响就很大有些招式在层层列表里面 很烦
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-02-02 20:51:00然后这个就是个农game 选单一定照三餐开开关关
作者: cs09312 2019-02-02 20:53:00
我觉得还不错啊 画面简单
鼠标居然关不掉负向加速度 恶心PC玩家也不是这样从飞行和选单设计看就知道主机逻辑 不买了
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-02-02 22:21:00
还敢不买手把阿
作者:
Lemming (Endless)
2019-02-02 22:25:00所以最后特价时跟风买手把了
作者:
laser789 (PewPewPew)
2019-02-02 22:36:00圣歌真的有够难操作 即使用手把也很不顺手
圣歌游戏本身很好玩 战斗UI也还OK但选单UI真的是...........烂到不行
层叠选单是熟悉整体的时候方便整理 对新手相当不友善合理的设计但很违背人性直觉 特别是横向连结不好之时
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-02-03 00:49:00因为大多是家机卖最好,所以以家机体验为重
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2019-02-03 04:17:00载具或是移动用手把很棒,但是射击用手把就跟屎一样
作者:
oas (GTr)
2019-02-03 13:32:00是选单输入控制问题 不是选单结构设计问题 单一树状结构才糟
作者:
Lemming (Endless)
2019-02-03 14:26:00现在看到双摇杆射击常常直接pass = =
作者:
playerlin (PlayerLin)
2019-02-03 15:57:00我想到TES5的默认UI...是不差但是有SkyUI我就不会想用了,但是Fallout 3/NV/4的默认UI我就觉得很OK。
作者:
payday (抢劫万岁)
2019-02-03 17:51:00简化不好吗 不然wow原版ui你吃得下?
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-04 00:48:00玩全境封锁整理背包整理到一肚子火 家机UI逻辑硬要PC配合
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2019-02-04 14:15:00WoW 的 UI 设计哲学:用 Lua 写,让玩家自己改
那像天命那种选单跟着鼠标移动的那种咧 还像windows选单一样 滑过去自己跳下一个选单