https://store.steampowered.com/app/607050/Wargroove/
大概是之前有买星露谷,回到家发现有收到折价券。
还在纳闷是怎样的游戏时,看了一下PV就马上刷下去了。
对于一个喜欢Advance War系列的玩家,这款游戏根本完完全全正中红心啊!
光是看到那个PV就找回了当年拿着DS和GBA打游戏的感动。
尤其是任社那边没有再出AW新作的情况,看到这样的作品真的进入了超HIGH的状态
刚刚稍微摸了一下(大约打完第一章)
这款游戏基本上就是Advance War类型的游戏
对于没玩过AW系列的人稍微讲一下,AW就是那种四边方格型的战略游戏
两边生兵、战斗、抢占地盘、不同的指挥官会有不同的特技和指挥效果
加上天候、战争迷雾等等,让回合战略游戏有着颇大变化与战略性的游戏。
这款是以AW为基底做出来的。
但是他们原创的部份更加深了战略的深度。这边来讲一下Wargroove的原创部份:
单位暴击:
每个单位会有特殊的暴击发生方式(大约增加一半左右的攻击力)
例如长枪兵只要两两站一起,就必定暴击
剑兵只要相临指挥官就必定暴击
弓箭手如果没有移动就攻击就必定暴击等等
这些增加攻击力的方式,让游戏的战略性提高很多,而且玩家会开始有阵型的思考模式
占领系统:
和AW不一样的是,这游戏的占领是用"打"的
已经被占领的据点你要先把他打到HP归零后,再派兵去占领(只有步兵系的能占领)
占领时据点HP会回复到占领单位的一半。
而据点是会反击的,当然也有特别打据点用的单位就是。
每回合据点会自动回1点HP。
玩家的单位要补充兵员时,也要找据点去补充,花相对应的钱就可以吸收据点的HP去补
充单位,也就是补充兵员会造成据点弱化,补给上其实相当不易(?
指挥官系统:
Wargroove的指挥官是直接一个单位在场上战斗的(很强)
一般来说只要打爆对方指挥官或是占领对方大本营就能胜利。
指挥官如果有战斗的话,会累积groove值,满了之后就可以发动Wargroove,有点像是
AW的CO-OP技,每个指挥官的技能都不一样,但范围比较没AW那么广就是了。
另外指挥官本身没有指挥能力,所以不会让场上或附近的兵变比较强。
当然剑兵站在指挥官旁就能暴击就是了。
总之对于一个喜欢AW的玩家来说,看到这样的游戏出来一定是刷爆XD
如果你也和我一样喜欢AW系列的话,不彷玩看看。
我觉得比一年前出的Tiny Metal,这款更符合我心中想要的游戏。