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今 (26) 日台北国际电玩展 《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》(《 只狼:暗影双死 》
) 制作团队市场经理北尾泰大出席 PlayStation 舞台活动,携手知名实况主鲁蛋带来了
游戏最新的实机试玩以及游戏架构、故事世界观、以及游戏系统的相关介绍,同时游戏制
作人宫崎英高也在随后的媒体联访中阐述了制作《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》的背
后原因。
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游戏制作人宫崎英高(左)与市场经理北尾泰大(右)
北尾泰大表示,感受到台湾的玩家们满满的热情,而对于 PlayStation 能够给他们这么
棒的舞台觉得感谢,而本作的故事舞台将被设定在战国末期的日本,玩家们将扮演一位忍
者来进行游戏。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE TGS Trailer【2018 TGS】:http://bit.ly/2RjiXMG
北尾泰大更进一步提到,本作当中的日本并非是真实历史上的战国末期,而是制作团队们
所幻想的另一个世界,呈现出他们心中那个时代的日本所该有的样子,而且也将一如既往
,以 FromSoftware 的精神呈现黑暗的游戏风格,不过与以往最大的不同是,这一次玩家
们将使用固定的角色来进行游戏,希望能够带给玩家们更深刻的剧情体验。
而关于故事背景的设定,主角是一位少年卿子的属下,并且两位在个性上都是同样孤独的
存在,而在某次事件当中,卿子被敌人所掳走,主角为了保护卿子也失去了他的左手以及
性命,但却不知何故的复活了,整个故事将围绕着夺回主人卿子而展开。
https://imgur.com/5Jgj9Gm
整个故事将围绕着夺回主人卿子展开。
在游戏系统的部分,以“忍杀”取代了以往魂系列的“枪反”以及“盾反”,玩家们必须
要运用各种策略与技巧找到敌人的破绽,才能驶出“忍杀”,一击必杀。而正面交战苦手
的玩家们也可以使用潜行的方式来绕过敌人或从敌人的背后进行攻略。除此之外,游戏当
中也有独特的“忍义手”,将与玩家们的技能树系统绑在一起,玩家们将可透过培养忍义
手来玩出各式各样属于自己的风格。
而移动方式与要素也有了大幅度的转变,在本作中,主角终于会游泳啦!同时,由于“钩
绳”的加入,玩家们将突破以往的地形限制,能够飞簷走壁、穿梭在地图之中开辟更多的
移动路径。
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钩绳与忍义手的加入让玩家们能够发展出更自由多变的攻略风格
而在被问到本作的死亡惩罚时,制作人宫崎英高表示“资源控管”在本作中是十分重要的
概念,从货币、技能点,到“回生”的次数都被视为一种“资源”,在宫崎先生的想像中
,忍者应该是一种与“死亡”为邻的职业,但是若是让玩家们一直死将会破坏游戏的节奏
,因此“回生”系统便是他们找到的平衡点,但希望给玩家们一定的压力,因此回生系统
也有着次数与复活之后一段时间无法再次回生等限制,同时他也表示:“因为有了回生系
统,所以游戏的难度难一点也没关系吧!”,而与过往的作品更大的不同在于玩家们更需
要针对敌人的弱点进行研究并攻略。
https://imgur.com/uc8x9kl
强大、有压迫感的 BOSS 一直是 FromSoftware 旗下游戏的招牌,在《只狼:暗影双死》
中也不例外,许多试玩的玩家都成为了破戒僧的刀下亡魂。
谈到这一次的风格走的是与以往魂系列完全不同的世界观时,宫崎英高也表示,在构思新
作品时,就想要做能够在立体地图上能够进行高机动性移动的游戏,而忍者这个发想非常
的适合,而且和风、日式风格的世界观也是最符合忍者发挥的一个舞台。但本作的忍者恐
怕不太像大家想像中那种隐藏于幕后的忍者们,而更像是使用忍术进行华丽战斗、活跃于
幕前的角色。不过本作在华丽的战斗之余同样强调匿踪性,剧情上也比其他魂系列的作品
更加强调,也更有故事性。
而最后,宫崎英高也表示,希望大家能够尽情地享受这款游戏,同时也对这么多玩家前来
参加活动觉得感动,原来台湾的玩家们也有不输给其他玩家的热情,令他的印象非常深刻
。
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现场玩家们的热情令宫崎英高印象深刻