[心得] 刺客教条4 黑旗

楼主: changeagle (老鹰)   2019-01-12 11:31:39
黑旗是我AC系列入门的第一款,第一次玩觉得超好玩
当然不是没有缺点,只是第一次玩不会去注意那么多细节
而在最近2代 兄弟会 启示录 三代破完
回头重破四代(刚好也第一次知道四代没有云端存盘 以前存盘又没备份 只好重破)
才整理出这代的优缺点
整体而言,是从二代到枭雄(扣除自由使命、叛变、大革命)这几款当中
个人觉得第二好的,最优秀的莫过于兄弟会
以下就黑旗的优缺点进行探讨
优点:
1.匿踪设计
不知道为什么 这代的匿踪设计我觉得是这么多款AC中最好的一款
可能这代敌人很笨?莫名觉得这代的敌人真的很笨
所以匿踪就很容易吧?
除此之外本作新增两大神吹箭,所以可以很容易躲起来
被发现就先让敌人睡着,也不用开枪造成莫大声响
狂暴吹箭真的很OP,躲起来一直看敌人自相残杀
这代的鹰眼也很神,把敌人变色之后就可以透视观察了
跟踪任务也相对不会那么容易倒数
2.简化的武器系统
AC系列的武器系统一直很丰富(一代不清楚,二代就很丰富了)
到三代是历代最多武器的
三代主武器有袖剑、匕首、一般刀剑、单手斧、双手斧、钝器
副武器就更多了,弓箭、火枪、绳镖、毒镖、绊线地雷
甚至连抓猎物的陷阱都能够用来反击杀敌,三代的武器是历代最丰富的
但也造成一个问题,武器切换相对麻烦,实际上会用到的武器也没这么多
像是绊线地雷,本身不太好用,除了反击拿来用,想不到其他地方可用
尤其反击其他副武器已经很好用了,不见得要用绊线地雷
黑旗的武器系统简化到主武器只剩袖剑和双剑
而且跟其他代的刺客不同的是,爱德华不用双袖剑就可以双重刺杀!
其他代的主武器只要不是袖剑就很难(甚至没办法)双重刺杀
爱德华也是各代唯一一个双刀流,身上还挂著四把枪(嚣张高调得很)
副武器也没其他代这么丰富,不过武器接口用起来也简单很多
3.用心的BGM
这代的BGM超神,海战的BGM很燃
打传奇鉴又是另一首很好听的,此外还有二三十几首船歌
开船的时候可以切船歌来听,其中最喜欢的一首是Leave Her Johnny
其他比较好听的还有Captain Kidd, Bully in the Alley, Derby Ram
Drunken Sailor, Paddy Doyle's Boots, Roll Boys Roll, Running down to Cuba
The Dead Horse, The Worst Old Ship, Whiskey Johnny等等
其实要不是数据库有歌单,还真的不知道船歌有这么多首XDD
因为船歌都清唱,英文听起来会感觉差不多
自己上Youtube找歌,就发现细听还真的这么多首,好听的也很多
除了船歌之外,在酒馆玩小游戏,旁边会有卖艺人员唱歌
也是超好听!个人最喜欢的莫过于Trooper and the Maid,轻快又动听
另一首印象比较深刻的是Star Of The County Down
不过酒馆卖艺人员的歌比较少听,相较船歌,有印象的就不多
毕竟只有在玩小游戏的时候才会听
4.简化又不刁钻的任务设计
相较三代那刁钻到不行的次要目标,黑旗的次要目标都简化到不会解到厌世
而且最多次要目标就两个,也不用每次重解任务都要一次解完
尤其暗杀合约的次要目标可以不用解,差别不是任务完程度
而是如果没有完成次要目标,奖励比较少,这样的机制让人感觉惩罚减轻了
解任务的压力也减轻不少
5.海战系统
这也是这代最主打的系统,海战真的很好玩
虽然新手一开始就要海战很容易操作不熟一开始就卡关卡个不行
但是上手后会发现这代海战设计真的不错
海战的最终目标就是单挑四场传奇舰
但四场也只有两场相对较难,打幽灵船还很简单
简单到我打了好几次没有尝过败绩
如果打赢传奇舰,表示征服了黑旗的海战
6.狩猎系统
相较三代的狩猎系统,这代的狩猎系统相对简单
也不用花太多时间在狩猎上,最多一种动物杀个四次
即使没有狩猎,在商店也都有贩售(不过单价都很高)
这代有意思的是还多了海上猎鲸猎鲨,捕鱼设计得满好玩的
而且还有一点难度
最难的不是最少见的白鲸(需要社群发现),而是令人闻风丧胆的大白鲨
大白鲨速度很快,鱼叉难瞄准,从水中冒出来是直接往小船撞
相较之下,大只好瞄准只是血比较厚的白鲸真是可爱
捕鱼系统也是这代设计很好玩的东西
7.海上要塞
打要塞也是这代很好玩的一个设计
从兄弟会开始,AC就有这种类似抢地盘的设计
兄弟会和启示录都是把敌人杀完烧塔
三代则是杀主将、炸堡垒、降旗
黑旗毕竟主打海战,把这设计改成打海上要塞,也设计得很有趣
不过海上要塞有个奇妙的现象
地图上有分各种难度的区域,简单的像干龟岛、伊留塞拉、吉巴拉是真的很简单
不过主线任务教学打要塞的瓜里科角被归类为中等却才是真正最简单的
而分配难度困难的金克罗等地区,我觉得难度反而都比中等的克鲁兹等地区还简单
可能是整体难度还包含了打赢要塞后的陆战要求
因为有发现陆战要求难度上是真的这样分配
只是要塞的难度就不是如此了
尤其中等地区有一个要塞在打的时候还有龙卷风在扰乱
所以会觉得要塞难度分配有点奇妙
8.自由度相对三代高很多
这是由于三代太多系统都在主线相当后面才开放、支线在很后面才开放所导致的问题
黑旗在这方面大幅改善
尤其我在主线序列5还是6拿到潜水钟之后
就把寒鸦号除了菁英火药桶储存室之外的其他功能都升满,就去打传奇舰打好打满了
三代在支线方面一直到序列9才有大量的家园任务
海上任务也是要随主线慢慢开
所以对于我这种喜欢在解主线之前就能够把其他事能做完的玩家而言
黑旗的自由度我是非常认同的
其他玩家也可以自己选择要先解主线还是先解支线
除了要随主线发展才会去的地点之外
大部分的海上地点也都可以自由逛,这才是真正的开放世界嘛!
9.通缉值与悬赏值
因为这代没有通缉值,只有海上的悬赏值
所以在陆地的时间,自由行动不怕乱杀警卫会被通缉,潮爽der
海上的悬赏值设计得也很OK,只要不是满悬赏
其他的猎船都能轻松打赢,而且也不会像三代的悬赏值满了之后
凭空出现大量的猎师兵种打不完,因为猎船的出现有CD
而且猎船出现还会有提示,距离两百公尺内才会开战,让玩家可以有所准备
10.大量的快速旅行点
大概是这代大部分的区域都是海,要玩家一直开船到不同地区太虐
所以这代出现超大量的快速旅行点,算是良心设计
一些大岛里面也有不同的快速旅行点(俯瞰点)
只要地图跑过一次,要再到同样的地区就方便很多
11.藏宝图
这代藏宝图的设计很有趣,加上大部分地标的区域没有大到很难找
看着藏宝图画去找宝藏位置真的有寻宝感
唯一比较难找的大概是金士顿的藏宝
金士顿本身的地图已经很大(三大城市中最大的一个)
而且金士顿的藏宝位置放在一个平时根本不会走过去的地方
另外两个城市,哈瓦那和拿索,至少位置都会走过
看藏宝图会有印象画的是什么地方
但是金士顿就没有!
金士顿的藏宝是我唯一一个要找攻略的
而且藏宝里面的东西不是垃圾,不是垃圾,不是垃圾
藏宝的钱相较其他宝箱金额非常高
而且又有寒鸭号的菁英升级计画,藏宝图的设计真的不错
缺点:
上面提到的是这游戏大致上我觉得很可取的优点,但这代的缺点也不少
1.资源很难农
这代的资源异常觉得很难农,升级寒鸭号的资源极为短缺
而且携带的资源还有上限2000
三代就没有像二代三部曲有被动收入存款可以领
黑旗也一样,钱也比较难赚,还是要抢船抢资源
游戏大部分的时间就花在抢船抢资源了
2.游戏内容大量减少
如上点所提到的,游戏大部分的时间都花在抢船抢资源
那也就是说,这代如果不玩海战,其他可以玩的东西很少
尤其这代陆地范围很小,陆地上可以玩的东西真的少之又少
要塞打完找完宝箱和animus碎片基本上就不会再逛了
3.支线任务
这代的支线任务设计得很混
上面虽然有提到暗杀合约次要目标不用刻意解
但是每个暗杀合约的内容都是换汤不换药
海军任务也是一样,内容都在打船
唯一比较有变化的是圣殿骑士猎杀任务
圣殿骑士猎杀也是我在这代唯一给正评的支线
小量的剧情,蒐集圣殿骑士钥匙,任务变化性也比暗杀合约和海军任务高
但问题就在于,圣殿骑士猎杀任务太少了,只有四个主支线
所以解完觉得怎么这么少
4.海上垃圾
蒐集要素啦!很多人不喜欢这代的蒐集要素
原因是一堆放在海上小到不行的小岛,可谓海上垃圾
每个小岛都要停船后“船长自己下去游泳到岛上!”
这到底是什么智障设计??
而且这些小岛根本都复制贴上嘛!
Animus碎片放的位置都差不多,宝箱也都随便放
每个小岛爬树的方式也几乎一模模一样样
其实这代的蒐集要素并没有很多,只是一堆都在海上很分散又复制贴上的小岛
所以蒐集起来就觉得异常烦躁
5.藏身处经营
黑旗藏身处的设计也是非常非常非常混!前几代的经营都比较用心
二代三部曲藏身处装备都有摆设,武器也都有摆设
还有各种收藏品(如画作,书籍)
三代的家园还有各种完成任务的纪念品摆设
但是黑旗,完全没有!
大伊纳瓜的建筑也是混到不行
二代三部曲翻修商店很多间,而且翻修还会影响存款金额
黑旗的建筑买一买就没了?只有海盗跟舞团可以免费用的奖励
尤其这些建筑的金额也都相当昂贵
这点真的是大扣分
6.潜水地点
深海潜水是我玩这代觉得最雷的设计没有之一
角度很难乔,潜水的时候有憋气时间限制,又有各种障碍
像是很烦人的鲨鱼、突然跑出来吓人的海蛇(干被海蛇吓到真的超不爽)
碰到会扣血的水母跟海胆
设计有这些阻碍增加挑战度本身没问题
问题就在于在深海超难控制方向移动的啊!
要闪鲨鱼动不动就卡墙没办法游泳,然后就同步失败
要去找氧气筒,明明氧气筒就在眼前,却卡墙没办法去呼吸,然后就同步失败
找到气穴,却角度难乔游不上去,是没有同步失败,但很烦躁
而且有这些阻碍就算了
深海找宝箱已经够难游泳了,宝箱的位置还要放在看得到拿不到的位置!
尤其在蓝洞,X的氧气筒有够少,这个潜水地点又设计得很深
看到宝箱、碎片就在眼前,却一直找不到路去拿,同步失败不知道几次
潜水地点真的是我这代玩到最抓狂的设计
而且八成是为了深海潜水,前几代最好玩的古墓探索就丢了
7.狩猎的动物不好找
尤其是小动物,这代相对三代来说,小动物更难猎捕
因为这代没有陷阱可以用了
为了猎捕兔子,等很久就是看不到一只
后来发现了记大概位置一直快速旅行洗
这点不算大缺点,严格讲我也有点鸡蛋挑骨头
8.设计不良的肯威舰队
以往的兄弟会系统在这代变成肯威舰队,可以收纳15艘船舰进行派遣任务
只是这代的派遣任务要花的时间未免也太长
最短的3分钟到10分钟左右,接着就没有20分钟、40分钟的派遣任务
直接以小时计算!最长的还长达36小时!
不过看得出这代设计要玩家相互帮助?各种社群发现是能够分享给好友的
连肯威舰队的派遣任务也要有好友才会缩短时间
只是这是单机游戏啊!时间久了,玩家一定会变少
现在还会玩黑旗的不好找朋友,大家都在玩奥德赛了
所以这也是为什么我非常不喜欢大革命的多人任务设计
强制把支线绑在主游戏里面
9.60级军舰强度
这点大概也是鸡蛋挑骨头
我觉得60级军舰的强度设计不太合理,虽然不比传奇舰还强
但是升满的寒鸭号也顶多只能够单挑的强度
如果刚好航行在地图南部一堆大船的海域打60级军舰
很容易被围殴到同步失败
而且前面有讲到的,这代资源不好农
打60级军舰是最快的方法,但60级军舰难打之外
必须满悬赏才会出现60级军舰猎船
猎船呢!有一种技巧,因为两百公尺内才开战
所以在猎船离寒鸭号约250公尺时,放开转舵
船长游泳去猎船把敌人都杀光再回船上炸船,但这样就对海战设计本末倒置了嘛!
而且这样打花的时间也很多
所以这点设计个人觉得也不是很优秀,才特别提出来
10.绳镖太晚取得
这代的绳镖取得几乎是主线快结局的时后才会拿到
前面有提到这代的武器系统大幅简化,武器的种类也很少
所以绳镖太晚取得会导致前期的陆地杀人变化性不足
虽然海战所花的时间小小弥补了这项问题
不过个人还是觉得设计不优
因为像我在序列6的时候就已经把该打的海战都打完了(包含传奇舰)
暗杀、海军、圣殿骑士三大支线也解完而全力冲主线
陆战变化性不足的问题就非常明显
剩下就匿踪吹箭看敌人自相残杀的乐趣
反击杀也没前作这么耐玩,觉得相当可惜
11.传奇舰打赢后不能重复挑战
当我好不容易打赢传奇舰,想要重复挑战来录影却没办法
非常可惜,因为要我重头破升级寒鸭号
我可没有这种耐心啊!
这次会重破黑旗也是因为隔了很长一段时间没玩了
如果要破关完立刻重玩一轮,这…不太容易
毕竟AC系列破关一轮的时间普遍都很长(除非只冲主线)
我这次破关时间就花了快70小时
其中肯威舰队因为要连结服务器,第一次破关的时候资料已经有了
不用花太多时间再重抓船,不然玩的时间肯定更长
重玩一轮又要花这么长的时间,大部分的玩家都没有这种耐心吧
只好跟别人要还没打传奇舰的存盘
总结
黑旗整体而言是AC旧系列中非常优秀的一款,但缺点仍是相当多
据说叛变算是黑旗2.0,也改善了不少黑旗的缺点
将来有机会会入手玩玩的
以上黑旗心得分享,以下分享打传奇舰的影片
以及攻略心得(虽然网络上都找得到相关心得)
个人觉得,地图上半部的两场比较难,因为璞玉号跟战友号的速度都很快
下半部两场都满简单的,尤其海军王子号我个人还没尝过败绩
1.英国海军王子号(幽灵船)
https://youtu.be/vG1ivkMyBGw
特色:
因为设计上以幽灵船为灵感
地图上没有标示,也没办法用望远镜来定位,打船战的时候满满的迷雾
所以打船战的时候很难看到对方在哪
速度不快,擅长用迫击砲及重弹,血量疑似全传奇舰最高
各方面性能都中等,传奇舰最耐撞的一艘
打法:
为了能够知道敌船在哪,打近战
尽量不要离幽灵船太远,怕浓雾会找不到船
拼命用圆弹或重弹打即可轻松攻略
虽然说血量疑似全传奇舰最高,不过拼命用圆弹重弹打还是打很快
最好选在白天打,虽然还是有浓雾,不过视野好很多
2.拉.达马.尼古拉号(坦克鉴)
https://youtu.be/hrkEdR2N8-g
特色:
炮弹难打穿,硬度全传奇舰之首,擅长用迫击砲和重弹
速度是全传奇舰中最龟速的一艘
虽然说炮弹打起来很硬,但是本身非常不耐撞,尤其屁股地方
打法:
如上面所说,所以能肛他屁屁就尽量肛
而且追在他后面他也很难攻击,所以追在他后面就轻松攻略
炮弹真的打不痛(传奇舰的特色船员讲话都有明确提示)
不要打游击战,因为这艘火力相当强大,被炮弹炸很容易死
3.璞玉号(冲撞哥)
https://youtu.be/EcYVjqlDfXY
特色:
速度非常快,全传奇舰最会撞的船
擅长冲撞及重弹,火力都非常强,全传奇舰个人认为最难攻略的
因为冲撞难闪,而且虽然璞玉号也不耐撞,但是跟他对撞拼血很吃亏
打法:
因为实在太会撞了,而且被撞几乎损一条血,所以一定要打游击战
他要撞过来时能闪就尽量闪,也尽量别跟他对撞
如果能撞到他又不会被他撞最好,因为璞玉号本身也不耐撞
这场我失败率最高,即使打赢也都残血了
4.战友号(黑白郎君)
https://youtu.be/qNuKwUMpijM
特色:
两艘船,很爱玩夹攻,速度又很快(跟璞玉号相比不知道谁比较快)
因为一艘船身船帆都黑色的(英国海军无惧号)
另一艘则白色(皇家元首号),所以我喜欢称他们为黑白郎君
因为有两艘,这两艘的血量是全传奇舰之尾
打法:
强制打游击战,开场两艘船就会想办法夹攻寒鸦号
能不被夹攻就不被夹攻,太危险
两艘船要平均攻略,血量不能差太多,因为先打赢一艘
另一艘就无后顾之忧会拼命炸寒鸦号,也是除了璞玉号之外
唯二会冲撞的两艘传奇舰(死一艘船后另一艘就会冲撞)
只要两艘船都还健在,这两艘船就打得很保守
只要不被夹攻,他们就不太会轰炸,因为血量少,能冲撞就冲撞加快进度
两艘船血量都见底时,再依序炸了他们
最后分享我全肯威舰队60级军舰(猎船)阵容
名字都还没有重复,洗了很久XDD
https://i.imgur.com/m8B1gCD.jpg
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2019-01-12 11:34:00
这代结局一边听着歌一边开船时真的有点感动
作者: eva05s (◎)   2019-01-12 12:09:00
毕竟九成时间肯威都是海盗,海上剧情多合理
作者: dust0205 (火星人)   2019-01-12 12:20:00
推分享
作者: LastDinosaur (LastDino)   2019-01-12 12:42:00
绳索太晚给了 到后期才可以把一堆人挂在树上
作者: RAZTHEEYR (Raztheeyr)   2019-01-12 13:29:00
心得推
作者: r901700216 (LS)   2019-01-12 13:41:00
挂一堆人看着也挺惊悚的
作者: Discordia (Faple)   2019-01-12 15:00:00
觉得这代海战经典,还有船歌也不错 少数刺客系列100%通关
作者: upupchang (优质鄕民)   2019-01-12 15:03:00
推! 昨天才玩到100% 我觉得超好玩的传奇舰好像可以从DNA选单重打? 我不想再被虐没试过
作者: smallpig0903 (大猪)   2019-01-12 15:35:00
同意船长自己下去游泳到岛上真的有够智障XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-12 15:41:00
黑旗有游戏史上最蠢的开船潜行任务
作者: Andriy6016 (阿群)   2019-01-12 15:41:00
海军王子真的废 我第一次碰到就轻松宰了他 跟其他三台表现天差地远
作者: a83033a (Ibi)   2019-01-12 15:54:00
推 也刚破完黑旗 目前在玩起源
作者: maxboy06 (阿翔)   2019-01-12 16:02:00
我把船升到满还是打不赢传奇 就不玩了 真心累
作者: phoinixa (长行)   2019-01-12 16:10:00
超爱这代
作者: darkflare (MFD)   2019-01-12 16:10:00
Assassin's Ctrlcctrlv
作者: phoinixa (长行)   2019-01-12 16:11:00
三代海战难玩到靠杯 看四代主攻海战还以为GG了结果轻松好操作很多 心态从抗拒海战变成整天出海
作者: lightful (纯真不再)   2019-01-12 18:05:00
这代最后的结局搭配歌曲,真的会很惆怅。
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2019-01-12 18:42:00
我记得初期碰到太强的想抢都直接游去杀船长好像杀船长船会直接残血 都忘了我是怎么发现的
作者: utadaken (狂恋菜菜子)   2019-01-12 18:56:00
蛮喜欢这代的 而且免费 哈哈(但我连续玩了3部曲+黑旗很倦怠。短期应该不会在玩AC了)
作者: er2324 (er2324)   2019-01-12 19:34:00
比较喜欢中世纪的船 奥德赛的海战完全没有黑旗的感觉好可以爬诡杆上的绳索真的太潮了
作者: timgame (老实说)   2019-01-12 19:37:00
认真推
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-01-12 20:16:00
黑旗的海洋真的做的很棒
作者: KcTweedy   2019-01-12 20:33:00
可是我最近玩叛变倒觉得操作很不顺、很不灵活容错率不好,一不小心就会跳到别的地方收集要素太多,尤其船歌还会飘,有够烦虽然旧刺客系列操作没有起源之后的那么灵活但我还是把二代三部曲给白金了
作者: lovingandy (乐冰安蒂)   2019-01-12 20:51:00
详细推。要收集海上垃圾真的很烦。
作者: eva05s (◎)   2019-01-12 20:59:00
叛变就是把黑旗的缺点放大并增加个三倍的产物船歌的飘动路径有设计过,连可以当作练跑酷,真的懒就蹲点
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-01-12 21:22:00
我打传奇舰打的很恼怒 普通船却又太简单 这点蛮讨厌的
作者: Choder123456 (Choder)   2019-01-12 21:26:00
真心觉得黑旗是不管在游戏性还是剧情上都很棒
作者: bang71013 (贫乳哥布林)   2019-01-12 23:57:00
黑旗之后 恩
作者: eva05s (◎)   2019-01-13 11:24:00
叛变船歌变慢了
作者: hsupohsiang (Faith)   2019-01-13 15:09:00
好有爱的心得 推!
作者: TETUO (鉄雄)   2019-01-13 19:43:00
推心得!黑旗360/ONE版各破一次全要素取得,很爽快的一代!
作者: Eluonox (伊式桑桓)   2019-01-13 21:22:00
对黑旗的音乐真的很有爱,各种背景音乐和船歌令人印象深刻,真的是不后悔冲首发。海战真的是历代最好玩的(虽然到后面会有点令人烦躁)。我私心认为最好听的是金士顿的一首背景音乐,不玩游戏了还是会听。https://youtu.be/sObsv8TWqVs
作者: ffkurt16 (0.0)   2019-01-14 09:26:00
黑旗之后我就玩不下其他AC了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-01-14 10:35:00
会叫BUG命不是没有原因的 而且似乎每人情况不同有人说他从头到尾没遇到BUG 有些是遇到一堆虽然我个人是遇到一堆BUG没错 但我是首发玩家 听说后面有更新比较没有BUG了 但现在看来还是有灾情传出...
作者: pigbabybaby (现在有猫了)   2019-01-14 13:09:00
剧情短短的但是人物、情绪营造的很不错
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2019-01-14 21:41:00
黑旗真的超赞
作者: iloserSD (绅士)   2019-01-16 22:32:00
我当初是三代入坑 然后补完一跟二代三部曲 三部曲虽然经典 但是我最爱的还是黑旗 剧情是让我最投入的 跟着爱德华走完他的一生 结局有股惆怅 有种看透人生的感觉 每个人都有自己丰富的人生 在大海面前却又如此渺小

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