Re: [闲聊] 巫师三真的可以治强迫症吗?

楼主: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-01-11 01:58:57
※ 引述《Romaps (药儿)》之铭言:
: 原po冬特刚好离职很有空,买了巫师3打发时间
: (很久以前载过想说试水温,才玩到一开始旅店要玩昆特牌懒得动脑就删了)
: 结果今年长大了(?)去steam买来玩
: 不买还好一买玩上瘾,除了吃饭煮菜睡觉,其他时间都在玩巫师....
: 目前97小时了
: 目前威伦问号只剩下山峰还没解其他都解掉了
: 刚到第三张地图,目标还是想把全部问号跟任务解完///
: 二周目也一样想全解
: 强迫症真的有办法被治愈吗? XD
巫师3是CDPR第一次做开放世界的游戏
他们是不同区域分开制作,到最后再拼起来测试
发现试玩起来超空超无聊,才紧急塞一些问号进去填充内容
这一点到血与酒就改善很多,
几乎所有的问号都有背景故事,或是和附近的支线有联动的内容,探索起来比较有趣
其实血与酒可以视作是巫师3的完成版,很多小地方都有加强
探索和解小支线的回馈感都比本传好
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-01-11 02:16:00
靠DLC再拿一次年度最佳游戏真的神
作者: JesterCheng (Jester)   2019-01-11 03:04:00
血与酒超级棒
作者: ssarc (ftb)   2019-01-11 06:23:00
塞问号就能得奖的恐怖怪物
作者: Kennedy08 (Untouchable_Sky)   2019-01-11 06:39:00
陶森特美翻 回到威伦完全两个世界
作者: yrvtu8xs (岳京莱)   2019-01-11 07:09:00
第一次到陶森特就立刻截图设为桌面
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-11 07:42:00
其实TW3标竿性的是成就一款游戏性指标,到现在已经一堆游戏抄了当范本且受到好评,有些厂团队会比较直接表明借用学习。另一款作为指标性的则是DS系列。陶会美是跟背景有关,本来就是童话般的公国,远离纷扰跟长期处在战争波及和妖怪丛生的威伦本来就不能比。==
作者: meetyou76 (喔哈)   2019-01-11 08:41:00
对 是小女孩会卖大麻的童话世界
作者: lancelot123 (lancer)   2019-01-11 09:43:00
石之心的问号有些就有背景故事了,不过血酒真的是最终整合的完全体。但纯论主线部分我比较喜欢石之心,黑暗又富有深度
作者: ntumed5566 (合太酱料五六哥)   2019-01-11 10:11:00
血与酒boss战的处刑动画也很爽
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2019-01-11 14:41:00
威伦是中世纪,陶特森建筑和街景应该已经文艺复兴时期了
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-01-11 14:47:00
陶森特整个区域都很舒服
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2019-01-11 23:15:00
血酒的最终战表现比前两个好多 石心的缺点是旧地图上的发挥有限 导致地图线拉很长
作者: sj210444 (枪手打手枪)   2019-01-14 10:51:00
石之心的boss战处理蛮有意思的 不难但需要想一下XD

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