先说整体感想吧,游戏时数证明一切,毫无疑问就是个好游戏
,在我心中跟黑魂3不相上下,互有千秋
(两个游戏时数都破百,但仁王时数灌水严重,因为常常放著跑去顾小孩XD)
黑魂系列只玩过3代+DLC(三周目破关),但仁王玩起来没有碰到太大困难
与之前玩黑魂三打王不捏火的状况相同,这次玩仁王同样的也给自己立了几个限制
1.战斗中不用仙药、火罐、解毒药外的任何道具
2.不用忍术与阴阳术 (忍术只点了背刺)
3.单人游戏
在逢魔时刻全解,支线解70%的状况下打完女王之眼任务,
共落命152次,这样算死很大吗?....
目前正在进行第二轮中,
却碰到玩到目前为止最大的挫折 - 海 坊 主 (逢魔时刻里面的)
不知道是不是等级太低的关系,我是138级挑战关卡等级200的强者之道逢魔时刻
牠的攻击除了一阶段喷船 & 二阶段触手旋转之外,
其他招式都是满血秒杀...(有几招还不能防)
第一阶段被触手砸死不说,第二段小怪真的太烦,
还一次来三只,常常在顾此失彼的状况下落命,
就这样挑战了18次才过........(结果我一周目也是打海坊主死最多次,但也才6次)
过的同时也拿到了完胜海坊主的称号,意思是我以后应该可以避开牠不打了XD
此外强者之道我也第一次碰到了传说中的西国无双立花宗茂
(因为一周目没解闇千代的支线)
打起来真的很过瘾,居合真的是太帅了,目前战绩是12胜6败,继续加油
趁著黑魂3记忆犹新的状况下,做个简单的个人心得比较好了
剧情:黑魂 = 仁王
黑魂:剧情算是曲高和寡的那种类型,要特别用心从武器、装备、道具及场景来了解
其人物背景与故事脉络,但我觉得太过隐晦了,
个人还是喜欢开门见山的方式,但这也是黑魂的独特之处吧
仁王:很可惜,这么好的历史背景,但我觉得故事没有说好,登场角色过少且影薄
没有办法让人体会这个时代的魅力
人设:仁王 > 黑魂
黑魂:大多是不死人跟怪物,所以很难漂亮到哪去(防火女除外),
但不得不说非常的有特色
仁王:我还是比较喜欢美型一点的角色,这部分光荣真的很得心应手(尤其是女角)
战斗设计:仁王 > 黑魂
黑魂:相比之下较朴实无华(可能是因为我没用法术跟奇迹的关系吧),
但武器设计很棒;同样是直剑,黑暗剑跟太阳直剑用起来就是不一样,
不像仁王中同样是太刀,除了帐面上的数字跟外型之外我感受不出
两把刀的差异
仁王:仁王的战斗是相对迅速而花俏的,上中下段武技以及残心和流转的设计可以
同时满足高手与一般玩家的需求,想要稳扎稳打或是行云流水都看玩家喜好,
不得不说这部分设计的真的很棒
地图设计:黑魂 >> 仁王
黑魂:无接缝地图可以设计的这么好真的是很了不起,每个地区都各有特色,
因此在探索的过程中不会令人感到枯燥
仁王:基本上就是不断的绕路开门,场景设计不错但路线设计不好,
虽然不至于迷路但玩久较会让人厌烦
敌人设计(小怪):黑魂 > 仁王
黑魂:每个场景都有新的敌人,且怪物设计不论是外形或是动作都相当出色
仁王:怪物种类太少这个问题不知道已经被多少人讲过了,
与黑魂相比就是显而易见的不足之处
BOSS战:黑魂 >> 仁王
黑魂:玩游戏30年来(虽然玩的游戏没有很多),
只有黑魂3的BOSS战能用“气势磅礡”这四个字来形容
仁王:不是仁王不好,而是黑魂太棒了
耐玩度:仁王 = 黑魂
黑魂:难度+地图设计+敌人设计=至少三轮以上的耐玩度
仁王:难度+各种武器武技+无间狱+农要素(?)=至少三轮以上的耐玩度
整体评价:仁王 = 黑魂
两个作品都是经典以上神作未满,不可多得的好游戏
题外话,目前在我心中神作只有以下四个
1.巫师3
2.光明与黑暗三部曲 (一定要三部加在一起,拆开不算)
3.贝维克传说
4.特攻神谍3
结论:
好血源,不移植?