听说新一代显卡有一个光追技术 / Real Time Ray Tracing (实时光线追踪)
看了一下BFV的展示 https://www.youtube.com/watch?v=WoQr0k2IA9A
我看了看 以我的观点来说
这种炫目的效果 应该是在单机剧情的战争类游戏 比较有意义吧-.-
光影要够多 又要有足够的素材来反光 不是科幻 就是战争类 或拟真类
但是 这些光影对拟真是一回事 对于对战的优势劣势 又是另外一回事
如果是讲镜子反射敌人位置 在大战场上机会不多 被反射的火光闪到失焦的机会较高
可能只有在小房间内的捉对单挑有较刺激的效果 不然大逃杀类的 也是大战场到处跑
毕竟 单机剧情类 没有对战压力 可以慢慢感受这种拟真效果
而玩家对战就会在乎优势/劣势了
我以前玩quake3a之类的FPS对战游戏 很多老手都是把画质调低 甚至把物件2D化
没有会闪动的材质贴图 让画面更清晰明显 也让眼睛能够降低疲劳度 护眼又利己@@
材质很细腻 远距离可以看更精准
但是材质会闪动反光 我是觉得某些状况下对于对战 是非常不利的-.-
日本武士对决都知道 向着阳光是吃亏的
如果在移动中 反光一直随着角度改变 玩家不但要注意敌人 还会被这些光影分神...
除了FPS对战 格斗类 动作类新游戏也是一堆酷炫的衣服
皮革/金属材质的衣装 最容易有光泽 如果一直闪动 反而不利于辨别招式吧-.-
如果是我 单机玩的时候 可以开来看看静态效果
实际对战时 影子我都会关到最低 周围环境如果是会闪动反光的材质 都要调降到不醒目
就像武术大师对决一样 闭上眼睛 心中只看到对手@@
拟真跟辨别度 我个人取舍是偏向辨别度优先 拟真达到可接受的低标 降低干扰为主
所以光影效果过多 在对战游戏中是优势还劣势呢-.-?