本人是从某次UBI限免黑旗入坑的,因为黑旗觉得很好玩
所以利用特价时入手除了一代以外的其他正传旧作(没有叛变、自由使命等非正传作品)
但是之前黑旗完跳完枭雄就觉得有点腻
再接着玩传说中的bug命,真的被雷到,就沉寂一阵子不玩
直到今年奥德赛再卷起这系列的一波高潮
没入手新作的起源和奥德赛,但趁此时把传说中这系列经典的三部曲玩完
但是…,除了兄弟会之外,二代和启示录我玩起来体验不好
尤其启示录我还觉得很雷…
以下心得细说
二代
这代大概是比较早期的作品,所以游戏丰富度觉得很少
支线又是所谓的罐头支线,跑起来很作业感
暗杀合约:跟主线毫不搭嘎,然后每次都是跟踪人、杀人
任务一个一个解有种不知道何时才能解完的厌世感
痛殴事件:超他X的无聊,揍别的女人婚外情的老公有什么好玩的
赛跑:会跑到很不爽,刺客教条跑酷转弯的时候视角跟着转
转弯的时候视角不对就掉下去了
然后这代的蒐集要素,有几个宝箱(在宅邸的)我找不到弃找
羽毛一百多个,地图又没标示位置,放弃
旗帜也是因为地图没标放弃
真相符号:兄弟会我有解,但二代我玩起来略感无聊就想赶快破一破而已
不过真相解谜算是满好玩的,只是我懒得动脑
最喜欢的莫过于跑墓穴,这到了启示录都还有
每次跑墓穴探索都很喜欢
虽然这代整体稍嫌无聊,但是考量到我先玩过游戏丰富度加入海战的黑旗
二代以当年代来说,是大突破的游戏,整体确实也比当时不少游戏还优秀
兄弟会
玩完二代立刻接兄弟会,原本想说兄弟会如果玩起来跟二代差不多
那我顶多这代玩完就封片休息,甚至没破完就封片
不过兄弟会真的让我惊艳到!
1.加入完全同步(次要目标)要求
这代普遍完全同步要求都算OK,有些比较难的多解几次就有
但是有个主线任务有bug,次要目标要召唤小刺客杀目标
有个地方召唤小刺客杀,一直完全同步失败,搞不懂状况
后来上网查才知道召唤小刺客他们用飞刀杀目标,造成系统误判
另外就是达文西支线的坦克,次要目标要操作坦克时不能受到伤害
为了这个完全同步,我这个支线解了有破百次吧?解到超厌世
不过整体而言都算OK
2.战斗系统大改良
加入骑马打战,虽然骑马打战只是噱头,实际上骑着马还很难打
不过骑着马跳到别人旗马上刺杀觉得很爽
抢马匹也抢得很爽XDD
还加入连杀系统,敌人兵种也变多,整个战斗系统比二代进步超多
3.支线超丰富
这代支线终于没有一成不变,而且还多了很多好玩的
像是达文西战争机器任务,玩起来真的很爽
轰炸机也是二代滑翔机的改良,不过二代当初在玩的时候
没搞懂方法,一直坠机,后来才知道要俯冲后上升
整体战争机器支线很好玩,玩了很多新玩意
虽然坦克完全同步要求实在也让我解到厌世(操作坦克时完全不能受到伤害)
还有克里丝汀娜支线,把E叔和心爱的女人历程故事写出来觉得很棒
哥白尼支线也满有趣的
另外就是小偷妓女任务也有变化,不会同样的东西一直做一直做
解完还不会觉得作业感
4.抢塔系统+翻修商店系统
翻修商店系统改良自二代宅邸翻修,把原本只有宅邸翻修扩增至整个罗马区
整代地图一开始都被波吉亚家族占领,每个区域有个波吉亚高塔
抢塔之后才能翻修该区域的商店,抢塔就是杀波吉亚队长后爬到塔顶烧塔
玩起来满爽的,还有这代出现银行
领钱不用像二代每次都要回宅邸才能领
5.兄弟会小刺客系统
这代加入的超好玩系统!有路人被欺负,搭救路人招募当刺客
每次抢塔可以再多招募新的小刺客
最多招募12个小刺客,跑任务杀人的时候可以召唤小刺客杀
还有派遣任务(跟黑旗夺船后的派遣任务类似)
每个小刺客还要练等,练到最高9等再加把经验练满
回到刺客藏身处跑仪式信仰之跃正式成为刺客
6.延续二代优秀的祕密地点(古墓探索)
祕密地点就跑墓穴,二代的墓穴玩起来不够过瘾,兄弟会再加入给玩家探索
然后变化度也更高了,里面还有追人限时任务
只是找旗帜的时候,因为限时任务很容易失去同步,算是小缺点
7.蒐集要素
二代的羽毛有一百个,兄弟会只剩10个,然后地图终于有标了
旗帜也一样,不过祕密地点的旗帜就要自己找了
宝箱都有找齐,我觉得兄弟会的蒐集要素这样的量还能接受
玩枭雄的时候找起来就觉得偏多了
整体而言真心觉得兄弟会超好玩,还不会觉得腻
启示录
这代很奇怪,明明多数系统都是沿用兄弟会进行小改,却都改得更烂
导致我玩起来干意满满,这代满满的雷点
1.兄弟会小兵系统 派遣任务
进行改变的是,启示录小刺客每个人拿的武器不固定
派遣任务有些惠要求特定武器的刺客,这个改变算还好
问题是这次派遣任务改得很烂,多个城市一开始被圣殿骑士控制
派遣任务降低圣殿骑士控制率到反被刺客控制
刺客控制率一开始最高只会到50%,还要执行增加据点的派遣任务放小刺客进去
然后也没有教学,不知道从哪边放小刺客
后来才发现在要放小刺客的城市要按XB手把X键
放玩小刺客后就还要再招募新刺客,全部大概10几个城市
每个城市都要放5个小兵,总共至少要招50个以上的小刺客
后来招小刺客跑地图跑到超烦
然后抢下来还会被圣殿骑士反抢,为了维持控制率还要进行防御战,没完没了
2.刺客据点 防御战(本作大雷点)
小改自兄弟会的波吉亚高塔,总共七个据点
不像兄弟会抢完就没事,抢了据点还会被抢回去
被抢回去后,要进行防御战,超干的是防御战超难守
圣殿骑士一堆人进攻,然后屋顶可以派的刺客,或者可以盖的防护塔
还要烧士气,整个能用的兵力少得可怜完全被打假的
而且这代把前两代的通缉值改成圣殿骑士察觉值,X的翻修个商店察觉值暴增
察觉值满了,据点就被打,后来干脆给他们抢一抢再抢回来
讲到抢据点,这代据点多了一个东西
https://i.imgur.com/xVxgNlO.jpg
X的两只枪兵躲在这里面,远远看到人就在开枪,而且只能远程武器杀他们
还在瞄准枪兵,他们又再开枪,干一直狂吃补血
然后杀了他们也不能搜刮尸体
刺客公会挑战有个防御战成功三次
我都烦恼到底怎么打防御战,结果后来刺客大师任务解一解后
进驻据点的刺客大师小兵就会自己守了
阿干既然这样到底做这个打不赢的防御战冲三小??
3.钩锁
算是新增了…好坏参半的东西
多了滑索,然后有个挑战要滑索刺杀,为了这个挑战
找遍君士坦丁堡哪个区域滑索下面有笨士兵的,找不太到
然后一开始教学任务那个滑索刺杀疑似不计入次数
(前阵子还为了这个发文发问 就在本板)
后来主线有个军械库任务次要目标要滑索刺杀,应该可以用这个解
但我已经找到一个点可以稳定刺杀而且完成了…
https://i.imgur.com/aYoeyhs.jpg
https://i.imgur.com/9cUxH6X.jpg
这个挑战应该是要给玩家走过路过就可以顺便解一下啊!
结果整个地图找不到几个点可以杀…
然后有个设计是钩带跑跟钩带掷
前者是往敌人冲过去从敌人背上翻过去
后者是前者的动作再加上把敌人抛在地上
两个指令根本搞不清楚怎么按,接着除了刷挑战之外
整个游戏根本不知道这设计到底能干嘛…
4.炸弹系统(本作第二雷)
这次把烟雾弹改成炸弹系统,但这个炸弹系统真心觉得雷…
外型分四种,撞击、引信、触发、黏着
撞击炸弹丢出去直接炸
引信是丢出去三秒后才炸,跟直接炸相比多等三秒我不知道有何意义
差异是引信弹丢出去会再弹到其他点,有些地方没办法直接丢
引信弹就比较好用,但是…整个游戏除了教学任务外
我根本不知道哪里要丢引信弹啊!
触发弹则是地雷弹,要有人踩到才会炸
触发弹也有个问题,要先诱敌等敌人过来踩(多此一举)
不然就是炸会走动的士兵,但旁边也一堆路人
这种的我也是除了挑战之外没用过
黏着则很神,丢在敌人身上不会被发现
类型分三种,杀伤、战术、欺敌,这三种还要再细分很多不同作用
杀伤性分三种
弹片:直接炸死范围内的人
毒弹:炸了让敌人中毒后身亡,已经有毒药了,毒弹存在意义不明
雷霆:炸不死人,一样雷霆弹除了解挑战外不知道干嘛用
战术分四种
羊血:我完完全全不知道这个可以干嘛,说明是说让敌人变胆小??
蒺藜:丢出去,敌人踩着铁蒺藜没办法攻击你,还堪用
烟雾:本作改烂的烟雾弹,烟雾弹真的整个超黑看不见,连自己都看不见,需要开鹰眼
然后超烂的是前作战斗时丢完烟雾弹后就解除锁定,可以立刻在烟雾中刺杀敌人
这作不是,丢完烟雾弹还在锁定,要刺杀时还正面攻击不然呆呆站着伸缩袖剑
整个快被烟雾弹气死
最后是臭气弹
丢出去会发出恶臭,敌人会退开,主线在军械库前暴民任务很好用
欺敌分三种
爆竹:声音弹,丢出去发出声音,把敌人引开
烟雾:跟战术烟雾不一样,没有遮蔽效果,只会引开敌人
(所以爆竹跟烟雾功能差在哪?)
假钱:丢出去路人会跑过来捡,实际功能不得而知
而欺敌弹吸引敌人的范围判定根本不知道怎么判定,常常丢出去敌人还是不为所动= =?
玩到后面我都干脆不浪费材料做欺敌弹了
然后每颗炸弹依据不同火药有不同的爆炸范围
干分不同爆炸范围意义何在?我都直接做英国火药的范围
印度跟阿拉伯火药根本用不到啊!
整个炸弹系统就是不知所云,会用到的只有那几个
5.翻修商店
这个很靠北的是上面有讲到,X的翻修个商店圣殿骑士察觉值就暴增之外
这代翻修的金额他X的贵死人!
兄弟会翻修商店金额最多一千多块,这代竟然高达七八千??
翻修一次我就还要再去贿赂传令官一次,不然察觉值满了又要担心据点被抢
6.劣化的小偷佣兵妓女 以及劣化的支线
X的这代锁定敌人一定要E叔眼睛盯着敌人才能锁定
害我在解任务的时候E叔被对敌人锁定半天按不出鬼来
然后取代妓女的是罗姆人,干一开始还不能诱敌,要先解一个挑战才能解索诱敌功能
然后他们都各只有一个支线,解完就没有了?
讲到支线,这代支线超劣化,刺客大师支线还可以
但是找书是在干麻??找书超无聊的,爬塔开鹰眼查点
每一本书都这样找,能不能有变化一点??
而炸弹教学也被当作是支线任务???
更不要说上面提到的招小兵支线,全都复制贴上!
7.武器系统
这次把武器系统改成主副武器分离,副武器都是按XB手把Y键,主武器则是按B
这让我造成非常大的困扰
副武几乎是远程武器,而十字弓也是远程却要按B
我常常发生一个问题 副武器是毒针,主武十字弓
两个敌人时要先发射毒针(不会被发现),结果发射到十字弓!
然后…然后…我就他X的同步失败了!(崩溃)
前两作攻击按键都是B,这代改成这样真的超容易按错
8.劣化的祕密地点
这次祕密地点做得很混,都超短,然后都直线性地图,没有探索度可言
每个祕密地点有三个宝箱全都在最后一区
然后少女塔整个很暗,很容易看不清楚路
阿不知道是这代主线嫌太少还怎样?
五六个祕密地点只有一个是放在DNA祕密地点项目
其他全都是放在主线里面
9.为数不少的bug
玩的过程遇到不少bug
例如上面讲说为了滑索刺杀,好不容易找到一个点
结果敌人半身卡在屋顶不能杀??
还有就是解挑战用羊血炸弹炸了敌人之后,敌人全都变僵尸杀不死
还有其他离离叩叩的小bug
10.不知道冲三小的戴斯蒙之旅
这个我真的玩到想摔手把,完全没教学
要玩家自己盖路走,但是能盖的路又受限会掉下去或怎样的
第一人称视角超难控制,我玩到记忆2就果断不玩,不然会气死
整体游戏体验不是很好,不过启示录说是大雷作也不至于
这代画面是三部曲最精细、人物建模也最优秀,E叔真是越老越帅
而且后面放风筝满好玩的
因为启示录刚破完,加上干意满满,所以写的心得就比前两作还多
网络上很多人讨论AC旧作要玩什么
一堆人都推三部曲,不过我自己实际玩过
我只会推兄弟会,最多就再加2代
启示录真心不推,二部曲或许是经典
但是真的觉得不要把启示录这雷作包含在内