[心得] 古剑奇谭三 战斗系统心得(无雷)

楼主: WuDhar (was eliminated)   2018-12-26 23:43:41
据说古剑三的即时战斗系统很不错,我冲著这点就买了
目前进度约50%,选普通难度,想聊一下这代关于战斗方面的心得
强烈建议用会震动的手把(标配xbox),古剑三对手把支援度极完整
直接当主机游戏没问题的程度
不管是战斗/跑剧情,该震动时就会震,临场感up
先说重点,古剑三绝对是目前武侠游戏战斗系统的巅峰
不管是流畅度/打击感/画面/特效,单单就战斗而言跟ACT比也毫不逊色
无缝进出战斗感觉相当好
进入战斗前拔刀跟结束战斗后的收刀这小细节非常到位
(像忍者外传砍完怪收刀前会把刀上的血甩掉,这种ACT才会强调的点)
画面/特效不用说,在武侠游戏里第一梯队
砍完最后一只怪会slow motion,满足感大增
战斗时有轻攻击/重攻击/闪避/防御/跳跃,每个动作都可以互相取消
所以玩起来行云流水,流畅度没话说
砍到怪物得到的回馈感也很优,砍到的震动/冰冻时的碎裂/声音等等
题外话:自己在空中被冻时居然不会落地,很扯但是很帅
讲这么多好话那打起来应该要很爽快,但还是有几项致命的缺陷
敌人数量太多/敌人霸体效果太多/敌人招式段数太多/队友AI太蠢
这些东西导致我看似有很多combo能用但其实我根本没得选
先说防御,防御是非常好的技能(虽然只能挡前方的攻击)
如果敌人攻击段数很少,那你挡一下可以接他一套很不错
但敌人一招就五段,你挡五次耗掉所有耐力值短时间内无法闪避
(闪避跟防御共用耐力值)
就算敌人一招只有两段,但总是有3只以上的怪在围你而你又只有前方有防御判定
(这边要提到队友AI总是贴上去送死导致你永远要一人carry)
那我宁愿第一刀就闪开最安全
古剑三还很细心弄了一个防御反击
就是在敌人攻击到你的前几帧才按防御,这样会防御后会自动反击一刀
我个人本来是非常喜欢这个帅功能的
格斗游戏常讲的直前防御(简称直防),直防通常有高回馈因为这比较难
古剑三反击的这刀没有比较痛也没特殊效果,也没有无敌
我千辛万苦抓一个直防,结果是被敌人霸体扛住然后围殴刷掉我半条血,傻眼
这样的结果就是
因为敌人太多+猪队友,只能选择范围性的重攻击,轻攻击如同虚设
因为霸体/段数太多,防御也如同虚设
所以整场就是YYY(重攻击)->闪避(偶尔派生一个Y)->YYYY->闪避->YYY
你砍你的我躲我的,战意值满了冲进去放大绝,超级作业感,一开始的新鲜马上消磨殆尽
更不用那永远陪我们一起升级的换图层魔物,我看到破关会有几种颜色
这边提一下天命奇御(即时战斗宝座这么快就拱手让人QQ)
天命也是有最效率打法,但天命有四种武器十二种套路
我这边练一下那边玩一下,就破关了@@
而我们北洛哥哥紧抓着剑几百年,不放就是不放
整体而言,我认为这绝对是武侠游戏的大跃进,我非常喜欢即时战斗
古剑三硬件都到位了只是待完善,未来武侠游戏想搞即时制的势必要越过这座高墙
最后说,古剑三地图虽然很漂亮但真的太大(或是跑太慢?),整体步调偏慢
不适合想买来快速破关的人(就是我),有打算慢慢玩的才建议入手
作者: hongzero (龙门零)   2018-12-26 23:58:00
我觉得战斗时候要把一些会掉下去边界挡住我遇过怪掉下去 战斗一直没结束的bug
作者: artage (懒得想暱称)   2018-12-27 00:08:00
战斗这么作业化你还可以捧成武侠游戏巅峰?
作者: LAODIE (老爹)   2018-12-27 00:15:00
武侠游戏就这些啊 不过我云玩家看了一下实况还是决定回去玩DMC
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-27 00:35:00
我一开始觉得很智障,动作游戏玩的像回合制,我砍一刀,闪掉,再砍一刀,然后我终于在游戏末期发现可以用裂空打怪,爽度大提升,这才是主角阿,把主角讲这么强结果只能平a真的很恼羞怪真的很丑,抓进家园的也很丑,我看到最后惊人觉得古厝回廊那几只蛞蝓很可爱...*竟然
作者: tindy (tindy)   2018-12-27 00:54:00
即时制里排第一没问题阿,本来就没几部能比较
作者: pppli (.人.)   2018-12-27 01:34:00
所以请问 古剑3或天命 2选1 要选古剑吗??
作者: bule2006 (安)   2018-12-27 01:40:00
队友选 闪避优先 几乎不会扣写吧...防御方面要善用防御反击 其实中后期也不错用的北落有个防御反击回耐力那边点了还蛮有用的
作者: okery (叶君秦)   2018-12-27 01:46:00
红明显,这篇有很多东西没讲到,变身、残影跟协作都在战斗中占很大比例,几乎是爽度来源,删去不提然后说作业感重,我觉得不行。
作者: bule2006 (安)   2018-12-27 01:47:00
变身 残影 跟协作其实都算角色技能的一种,只是名义不一样啦说实话 我困难模式 68小时全破 也觉得有点作业感至于重不重就看人了
作者: okery (叶君秦)   2018-12-27 01:50:00
我游戏前半其实觉得战斗烂又无聊,是比二代好,但也比不及欧美,只想快点看剧情,心力没放在战斗过。但后面慢慢累积了些战斗技巧,星蕴也逐渐点开了后,就开始觉得战斗好玩了XD
作者: bule2006 (安)   2018-12-27 01:51:00
这代boss战还不错,小怪就真的有点无聊了但是真的算目前武侠战斗系统的巅峰了!!
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 01:55:00
看起来聂胖评的蛮中肯的?
作者: SyunYin (洵凐)   2018-12-27 02:18:00
动作游戏玩得像回合制就黑魂R
作者: Muttsurini   2018-12-27 02:44:00
我看人实况,只觉得战斗很无聊==节奏托又枯燥没爽感这样也能捧成武侠游戏巅峰真的ㄏㄏ
作者: changeagle (老鹰)   2018-12-27 02:57:00
等繁中,如果迟迟不出繁中就不打算玩这款了
作者: w1453629510 (Woooop)   2018-12-27 03:06:00
真心希望楼上能推荐一款更屌的武侠 让小弟见见世面><
作者: ts01544893 (sabaser)   2018-12-27 03:36:00
这款更大的问题是连线验证…
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-12-27 06:25:00
这里也有云玩家
作者: Rav3n2012 (阿维)   2018-12-27 07:13:00
口若悬河 云玩家XD
作者: annynovel (annynovel)   2018-12-27 07:20:00
因为武侠游戏没一个能打的(误
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2018-12-27 07:22:00
的确是巅峰没错啊,你以为现在武侠游戏很多吗
作者: LAODIE (老爹)   2018-12-27 08:54:00
其实还真没一个能打的 不挂武侠 同水准的欧美日式游戏一定没啥讨论
作者: twgamerave (北极星)   2018-12-27 09:35:00
大量中配,卖不到500,画质还不错。只以武/仙侠游戏来说真的不错了
作者: Zeall (Zealous)   2018-12-27 09:42:00
等繁中,台湾代理权不知道有没有搞定
作者: oskarsson (id020103)   2018-12-27 09:57:00
古剑天命 怎选呢
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2018-12-27 09:58:00
我觉得古剑好玩一点啦,但节奏比较慢,要花时间玩
作者: changeagle (老鹰)   2018-12-27 10:54:00
武侠act不论单机的话,近期的天涯明月刀其实不错
作者: ioli3323   2018-12-27 11:16:00
找时间来看看好了
作者: Romaps (药儿)   2018-12-27 11:37:00
我看橘子都嗑药暴砍啊XD没钱卖家当买药
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-27 12:14:00
所以我才说论战斗还比不上天命故事也没什么吸引人的点,目前打到莲子功能全开就没什么动力玩了
作者: mg810227 (Gerrard)   2018-12-28 04:21:00
终于有人敢说实话 推
作者: shiiba (修夸胎哥)   2018-12-28 15:27:00
认同,我玩到睡着,可惜不能退款了
作者: ddd357357 (rw040911)   2018-12-28 20:54:00
看到这些留言,有点灭火了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com