暴力电玩导致校园枪击?虽然川普这么想,但美学校安全委员会不这么认为
https://tinyurl.com/y9nvogxq
近年美国校园枪击事件频传,除了让枪枝管制议题浮上台面,含有暴力元素的电子游戏是
否原因之一也再度引起讨论,而为此成立的联邦学校安全委员会(Federal Commission
on School Safety)近日报告出炉,尽管川普曾公开谴责电玩带来的暴力行径,但从报告
中明显可看出,委员会的想法显然略有不同。
2018 年佛罗里达校园枪击案后,川普和游戏开发商 Take-Two Interactive、贝塞斯达(
Bethesda)、美国游戏产业协会(ESA)、娱乐软件分级委员会(ESRB)及相关机构讨论
了带有暴力内容的电玩和其对儿童的可能影响,随后宣布也成立了联邦学校安全委员会(
Federal Commission on School Safety)来提供“有意义且可行”的建议。
为了探讨影响校园安全的相关议题,委员会的报告涵盖了广泛的主题,包含枪支管制、新
闻报导、网络霸凌以及与心理健康等相关问题(报告可前往美国教育部官网查看)。
https://www2.ed.gov/documents/school-safety/school-safety-report.pdf
在报告探讨暴力娱乐及分级系统(Violent Entertainment and Rating Systems)的章节
中,委员会虽然提及了密西根心理学教授 Rowell Huesmann 的说法,即媒体创造的“暴
力行为剧本”确实有可能导致侵略想法,但随后也提及其他一些研究显示暴力娱乐可以协
助减少暴力行为。
报告也保留了史丹森大学心理学教授 Christopher Ferguson 向委员会提出的另一种看法
。Ferguson 指出,那些将电玩和真实生活中暴力行为连结起来的研究往往是“无法复制
的”,因为目前对于暴力娱乐造产生的负面影响仍有两极化的结果,而在大规模枪击事件
后对于暴力娱乐的讨论,只是被用来分散对更重要因素议题的注意力。
尽管川普长期以来都不吝于表态对暴力电玩的反感,但委员会在报告中并未对娱乐是否导
致暴力下过于确切的定论,甚至特别强调打击网络霸凌、建立校园枪击凶嫌“没有名声”
(No Notoriety,注)的媒体规范、培训教师评估威胁、武装学校人员才能更好的预防并
减少大规模枪击事件。
而在暴力娱乐方面,从整体来看,委员会似乎还认同相较起其他娱乐形式,电子游戏的危
害性还要更小一些──报告指出,约有 90% 的电影包含暴力场景,而在电玩中则只有
68%,同时 ESRB 为游戏提供的分级系统对父母来说也非常具有参考价值。
报告引用 2016 年的一项调查指出,在孩子有玩电子游戏的家庭中,约有 86% 的父母知
道 ESRB 分级系统,其中 73% 会在为孩子购买游戏之前会确认游戏的分级。“ESRB 分级
系统在家长间获得了高度的信任,他们经常回报表示对选择游戏时提供的资讯感到满意”
。
委员会建议,学校和各地教育机构应该加强网络安全措施,来阻止学生访问不适当的内容
,同时也建议一些分级委员会──特别是美国电影协会(MPAA)重新审视并改善分级系统
,使其更容易理解并确保内容适合该年龄层消费者。
注:“No Notoriety”是美国民间推广的一项运动,由于大规模杀戮和暴力模仿凶嫌经常
是为了追求恶名,推动者希望媒体在报导相关凶嫌时透过‘不具名’和‘不放照片’的方
式,剥夺凶嫌期望的这些名人般关注。
====
简单来说,美国专家们认为指责暴力电动是在转移焦点。
只是拿暴力电动来做箭靶而已,无视其它问题。