大家好 距离双点医院发售过了三个多月了
听说也有DLC发售了 目前我也在观望中
喔对了游戏名称是双点医院
但我喜欢叫它两点医院 XD
这游戏在三个多月中其实发生了好多事
让我简单的解释一下
Q1:我在盖房间的时候每次都要重盖 好麻烦好不方便
A1:可以复制房间 如下图
但我自己在玩的时候倒是很少用到这个功能
主要是因为我都是塞在小空间里面盖
每次的地形都不一样 用复制的结果跟手动重盖一样时间
Q2:每次一玩就输了有没有可以练习的地图
A2:可从选单中进入沙盒模式
可以自由的选择地图
更可以设定起始资金与有没有地震、传染病之类的
但是可选的地图必须要在剧情中解锁才能使用
Q3:可以增加中文语音吗玩起来很没FU欸
A3:从选单设定中调整为普通话
老实说我也是看新闻才知道12/5就更新了
不过他的中文语音听起来有点像是翻译机 XD
比如说文字"消光诊所"在语音中是"脱光诊所"
该怎么说呢 真是原汁原味阿 XD
Q4:我的病人没办法确诊害我要手动送去治疗
A4:可以设定医院政策来使医院自动化
这项更新我也是昨天玩才发现
但应该也是最近才更新的
有了这个内挂之后再也不用玩即时战略了
你玩的游戏会变成大战略 只有爽而已
以上四项更新 我相信是还在观望的人关心的问题
现在都已经得到改善
要说现在的两点医院是完整版也不为过
下面来讲解一下我认为好用的医师护士技能
供给大家做一点参考
1.诊断●●○○○:可以增加诊断确诊的机率
2.临床交流●●●●○:诊断时可以增加病人的幸福感
这两个技能其实刚好是互补的
我会建议两个有其中一个就可以了
诊断其实算是很重要
但在更新后可以设定医院政策
所以重要程度变成只有前期重要 后期几乎不重要
而临床交流虽然不适用机械诊断类的诊所
但对于精神科、病房以及家医科占大宗的病人来说
根本是超级好用
3.治疗●●●●●:增加痊愈的机率
这个就不解释了 有医术才有病人会来
4.耐力培训●●○○○:减少体力消耗程度
5.动力培训●●○○○:增加工作效率
这两个技能也是互补的
同样建议二选一就好
如果真的要两种都有
助理跟工友是最好的选择
6.情绪管理●●●○○:提升员工的幸福感
如果有最好 没有也没关系
通常是不知道要塞什么就会塞这个
平常抠死当忘记盖厕所或忘记放饮料零食机
学了这个让他不要太快提离职 XD
其他专科类的技能(例如MEGA仪、研究)
因为太不泛用 我个人认为可有可无
但像是精神科、注射室那种需要证照的就另当别论了
可以多学几个让他在员工休息的时候可以去替补
大概是这样
所以技能其实很好选 不用想得太复杂 XD
觉得不够就雇用 没得雇用就培训
钱迟早都赚得回来的 不用省XD
另外还要告诉大家一个小攻略
千万不要盖咖啡厅
除了占空间之外
整个病人排队的流程会被完完全全的打乱
然后只得到+10%的幸福 超不划算
还有快死掉的病人在死前只为了吃你那一餐50元的午餐
也不愿意进去治疗付你10000元
所以这种弊大于利的设施
我真的不知道它存在的意义是什么 XD
至于初期攻略
首先要先尽量累积声誉
所以急诊一定要接
急诊可以给你一些零用金(医活医死都会有)
可以减轻初期金钱的负担
然后玩到中期之后
你要开始将诊所分类
诊断的分一区 治疗的分一区
减少移动所消耗的幸福感
到后期的话就是努力培训你的员工
让员工跟病患都满意
你也赚大钱 皆大欢喜
附上一个月前游玩的影片供大家参考
https://www.twitch.tv/videos/330182184
因为当时还没有政策可以设定
玩得有点手忙脚乱 请别见怪
这个游戏两点医院
若您还在观望
现在已经是完整版了
这次可别错过冬特
祝大家都开医院赚大钱