To the Moon – 回归RPG本质的剧情之作
因为有位外国朋友的强力推荐,所以买了这款游戏。放置了许久以后,终于在一个下午打
开了之后就一鼓作气的直接破台了。游戏时数大概四小时,我读字有点慢,一般人可能
会比我再快一些。
这款游戏,用RPG maker制作,没有华丽的美术,没有爽快的战斗,没有惊奇的游戏设定。
仅仅用RPG核心的要素:剧情,加上扣人心弦的音乐完成这部作品。美中不足的地方是这
个游戏可能因为年代久远的缘故,操作有点不是那么顺畅,不论是用键盘还是摇杆都有点
卡,反而只用鼠标让人还可以接受。这个缺点也让我第一次开的时候,大概玩个五分钟就
受不了关掉了。
整部作品用“记忆”为主要的元素带出整个故事,或许这也是我为什么这么喜欢这部作品
的原因。探讨到回忆的作品通常我都很喜欢,像是去年刚得到诺贝尔文学奖的作家:石
黑一雄的作品《长日将尽》以及《别让我走》还有杨德昌导演的作品:《一一》。探讨回
忆的作品常常给人一种后悔的失落感,一种无法挽回的凄美感。不过,To the Moon这个
游戏,却是以一个非常新鲜的角度来诠释记忆。这个游戏的世界观里,修改记忆,人们就
可以前往自己的梦想,里面有句话说得很好:“That's because in the real world,
ambitions fluctuate…and fade. People start things with a passion, but
eventually they lose that initial drive and slow down. But imagine if you
locked onto that initial push through your entire life, never wavering.
[pause] …It's more powerful than it seems.”。持续不懈的热情产生的力量,可以
完成近乎一切的事情。而玩家控制的两位科学家,就是要让主人公Johnny利用这个动力完
成去月球的梦想。
这个设定打破了我对一般作品诠释记忆的想像,在故事开头点破这个设定之后,我也开始
满怀期待的想知道这个设定,到底最后要如何的与“去月球”连上关系。