[心得] The Binding of Isaac: Rebirth 新手攻略

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2018-12-07 18:23:53
(文长慎入)
由于在 PTT 上面放大量图片有点困难 QQ
想看图片的朋友,可以参考 Steam 网页版原文(图多、游戏简介比较长):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1581384665
序言
这是一篇写给《以撒的结合:重生》的新玩家的游戏心得。本文假设了:
- 新玩家还没解锁大部分锁住的角色和道具
- 新玩家仍在尝试打败第六层、第八层的 BOSS(老妈)
- 新玩家对大部分的道具、饰品、消耗品的效果还不是很熟悉
本文作者在尝试本作之前,没有真正玩过任何 Rouge-like 类型的游戏。所以刚开始玩的
时候死到不能再死 XD。经过超过 200 小时的游玩时数之后,希望能回馈一下自己的经验
,让新玩家可以更简单地在这款游戏当中站稳脚步。
本文原则上不会涉及需要达成成就才能解锁的角色和道具,也不会讨论出现机率较低的
道具和事件。所有提到的道具,新玩家应该都有机会碰到。这款游戏的细节和可能性非常
多样,小鲁在此无法地毯式地介绍所有细节,进阶的相关技巧和知识需要读者后续到wiki
继续研究。
游戏背景介绍
游戏简史
《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)
前身是 2011 年的 Flash 独立游戏《以撒的结合》(The Binding of Isaac)。
《重生》是 2014 年发行的重制版本,
并在 2015 年发布了第一个 DLC《以撒的结合:胎衣》(Afterbirth)、
在 2017 年发布了第二个 DLC《以撒的结合:胎衣+》(Afterbirth+)。
《胎衣+》是依附于《胎衣》的 DLC,玩家必须先拥有《胎衣》才能购买《胎衣+》。
我应该要买《以撒的结合》还是《以撒的结合:重生》?
旧版的 Flash 游戏《以撒的结合》目前已停止更新。《重生》基本上包含绝大部分旧版
游戏的内容,并新增了许多新的游戏要素和系统优化。原则上,除非是为了蒐集或怀旧,
否则建议新玩家买《重生》和相关 DLCs 就好。
一定要把两个 DLC 都买齐吗?
如果你不确定是否会喜欢这款游戏的话,可以先买游戏本体《重生》和 DLC 《胎衣》。
《胎衣+》比较著重于游戏后期的要素,对于新玩家的影响较小;如果《重生》和《胎衣
》玩起来觉得顺手,再考虑买入《胎衣+》。当然,如果你是更谨慎的玩家,也可以先观
望一下、先只买《重生》,《重生》本身的耐玩度就很高了。
游戏机制介绍:操作、接口、地图结构
游戏类型
《以撒的结合:重生》是一款 Rogue-like 类型的游戏,玩家扮演其中一名角色,在2D的
迷宫当中不断向深处探索。每次死亡都是永久死亡,下一局游戏会从迷宫开头重新开始。
不过随着游玩过程拉长,游戏会逐渐解锁各式各样的角色、道具、敌人、环境、剧情,而
且每次生成的迷宫地形和敌人组合都不相同,组合千变万化,每一局游戏都各具特色,让
这款游戏耐玩度非常之高。
“以撒的结合”是常见的中译,但语意上应该译为“以撒的綑缚”比较正确。它的典故来
自希伯来圣经《创世纪》的记载。某天,上帝命令亚伯拉罕将他的儿子以撒献祭给祂,测
试他是否敬畏上帝。亚伯拉罕虔诚地将以撒和祭祀器具带到山上,准备把以撒杀死献祭时
,上帝派天使阻止了他,改用一头羔羊进行献祭。游戏剧情和圣经的故事相仿,主角以撒
的母亲想要牺牲以撒、向神证明其信仰之虔诚,游戏过程就是以撒不断往房间深处逃跑的
过程。
键盘操作
WASD   :移动
方 向 键   :发射眼泪
  Q    :使用右下角的手持消耗品(卡片、符文、胶囊)
  E    :放置炸弹
空 白 键   :使用主动道具
左侧 Ctrl  :更换手持的主动道具或消耗品
长按左侧 Ctrl:将饰品和手持消耗品丢在地上
Tab   :放大/缩小小地图
长按R    :以同角色重新开始一局
  F    :全萤幕/视窗模式
游戏接口
左上角:主动道具、生命值、消耗品数量
- 主动道具:同时显示主动道具的充能状态,原则上充能全满才能使用
- 生命值:可能是红心、蓝心、黑心,或是空的红心格
- 消耗品:包括金币、炸弹、钥匙的数量
右上角:小地图,按Tab可以改变大小,例外情形小地图会消失不见
左下角:饰品,原则上只能带一件,例外情形可以带两件
右下角:卡片或胶囊,原则上只能带一件,例外情形可以带两件
萤幕左侧:如果在设定里面打开“Found HUD”,会显示玩家目前的各种数值
萤幕右侧:如果在设定里面打开“Extra HUD”,会显示玩家最后拿到的 10 件被动道具
角色数值
透过“Found HUD”可以在萤幕左侧显示玩家数值,依序说明如下:
移动速度:玩家的移动速度,上限是 2。
射  程:眼泪的最大飞行距离。
射击延迟:连续攻击时,眼泪之间的延迟时间,时间愈短、射速愈快,下限是 5。
眼泪速度:眼泪的飞行速度。
伤  害:眼泪造成的伤害。
幸  运:会影响许多道具的发动机率与效果强弱。
恶魔交易出现机率:介于 0% 与 100% 之间。
天使交易出现机率:若恶魔交易出现,有一定机率被天使交易所替换。
游戏目标
在探索迷宫的过程,蒐集各种资源,强化角色的攻击和生存能力,尽可能让角色抵达最深
处的楼层,击败 BOSS,并在过程中解锁更多剧情、角色、道具。
地图结构
每一个楼层由许多房间组成,其中一个房间是 BOSS 房间,击败该楼层的 BOSS 就能打开
通往下一楼层的入口。偶尔,两个相邻楼层会被合并为一个 XL 超大楼层,这个楼层当中
会有两间道具房间、以及两间相邻的BOSS房间。
第一层到第六层,每一层必定包含一间道具房间和一间商店。这两个地方是玩家重要的道
具来源,如果时间和金钱有余裕的话,在离开楼层之前记得先把这两间房间探索完。第七
层开始,道具房间和商店原则上不再出现。
每一个楼层都必定包含两个秘密房间。秘密房间的布置规则详如后述。
房间通关规则
每一个房间第一次进入的时候,可能遭遇一些敌人、也可能完全没有敌人。包含敌人的房
间,进去之后所有房门会关闭,必须等到房间内所有敌人死亡才能让房门再次开启。不过
,敌人尚未全体死亡时,如果用炸弹去炸房门,可以强制开启房门,让玩家能够提早离开
房间。
注意!如果在房间内敌人尚未全部死亡之前,就先离开房间的话(传送、炸开房门、潜入
地下...),下次进入同一个房间时,所有敌人都会再次出现。这个规则也适用于 BOSS
房间,所以打 BOSS 打到一半传送离开房间的话,回房间时 BOSS 血量会回到全满状态。
以下在不爆雷太多游戏内容的前提下,给新玩家一些游玩心得和建议:
一、把握恶魔交易的机会
 1. 什么是恶魔交易/天使交易?
从第二层开始,打完该层BOSS之后,就会有机率在BOSS房间当中出现恶魔/天使的房间,
房间里面会有恶魔/天使相关的道具,但也有可能只有宝箱或生命。恶魔的房间门框是黑
色的恶魔头颅,天使的房间门框是白字十字架,各自的出场音效也不同。恶魔房间当中的
道具,必须要牺牲红心/蓝心/黑心才能购买;天使房间的道具则是免费的。
要注意,如果离开了BOSS房间,恶魔/天使房间的入口可能会消失。
影响恶魔/天使房间的出现机率的因素有很多种,而对于新玩家而言,最重要的因素就是
“在打败BOSS之前,在该楼层是否有受到红心伤害”。如果在第二层当中,打小怪、打
BOSS的过程中都没受到红心伤害的话,打完BOSS后恶魔房间的出现率会是100%。如果打小
怪时受到红心伤害,机率会减半。如果打小怪、打BOSS的过程都有受到红心伤害,机率会
降为接近0%。只要成功进行过恶魔交易,往后天使房间出现机率就会归零,下一层恶魔房
间出现机率会稍微降低。如果第一个恶魔房间出现后,放弃房间内的道具的话,之后的楼
层就有机会碰到天使房间。
为什么恶魔/天使交易那么重要?因为这两个房间当中可能出现游戏中最强势的几个道具
。尤其是恶魔的房间,出现的条件比天使房间宽松,包含的攻击性道具也远比天使房间多
。新玩家只要拿到恶魔房间的其中几样强势道具,游戏难度就会下降许多。
 2. 怎样算是“受到红心伤害”?
如果玩家的生命栏同时具有红心、蓝心、黑心的话,受到伤害时会优先消耗蓝心和黑心。
如果被怪物击中、被爆炸炸伤、碰到环境灾害(尖刺、火焰……)、进出诅咒房间、吃到
负面胶囊,而导致红心变少的话,就算是受到红心伤害。
不过,使用捐血机捐红心、或是对恶魔乞丐捐红心,虽然会让红心减少,但并不算是受到
红心伤害。
 3. 恶魔交易的价格
恶魔房间的道具要牺牲生命值才能取得。玩家身上有红心的时候,道具的标价都会显示为
红心,可能是一颗红心或两颗红心。玩家身上没有红心时,道具的标价都会显示为蓝心(
玩家的黑心视为蓝心),价格统一为三颗蓝心。
如果玩家身上只有一颗红心,还是可以购买价格为两颗红心的道具,实际上仍然只会消耗
一颗红心。如果玩家身上只有一格空的红心格,但没有任何红心在里面的话,会被视为没
有红心而适用蓝心标价。
数量上而言,恶魔房间的红心价格比蓝心价格便宜,所以建议玩家打BOSS之前尽量让自己
至少有一颗红心,否则就要事先囤积足够的蓝心或黑心。塔罗牌“力量(Strength)”可
以让玩家暂时增加一颗红心,也可以用来增加恶魔交易的筹码。
要注意,如果购买恶魔道具之后,生命值为零的话,玩家会当场死亡。不过,如果玩家购
买的恶魔道具,具有使玩家获得生命的效果的话,即使玩家购买时耗尽了所有生命,仍然
会获得道具提供的生命而存活。例如,玩家只剩一颗红心时,如果购买价格两颗红心的“
血之契约(The Pact)”,虽然会耗尽所有生命,但是“血之契约”会给予玩家两颗蓝心
,使玩家不会死亡。
 4. 恶魔房间内可能出现敌人
恶魔房间有时候会包含小怪隐形恶魔、或是会射出子弹的橘色火焰。不过,恶魔房间也可
能会出现小 BOSS“恶魔坎卜拉(Krampus)”。如果恶魔房间出现坎卜拉,就不会出现其
他恶魔交易的商品。玩家打败坎卜拉之后,必定会获得两个道具其中之一:主动道具“坎
卜拉的头(Head of Krampus)”,或是被动道具“煤块(A Lump of Coal)”。
“坎卜拉的头”效果是发射四个方向的高伤害地狱火,是不错的攻击道具,但所需充能偏
高。“煤块”效果是眼泪飞行距离愈远、伤害愈高,是不错的伤害增幅道具。
坎卜拉血量不多,但是牠的攻击不太容易闪躲,新玩家进入恶魔房间之前,建议先做好战
斗的心理准备、不要掉以轻心。
 5. 恶魔交易的推荐道具
- 地狱火(Brimstone):
价格两颗红心/三颗蓝心。被动道具。眼泪变成需要集气的超大型雷射砲,可以穿透敌人
和障碍物,距离无上限,伤害非常高。这是这款游戏的招牌道具,拿到之后就可以carry
你整场。
- 小地狱火(Lil Brimstone):
价格两颗红心/三颗蓝心。恶魔小跟班,可以集气并发射小型的地狱火雷射砲。是伤害最
高的跟班之一,前中期可以输出可观的伤害。不过后期的敌人只靠牠会不太够力。
- 血之契约(The Pact):
价格两颗红心/三颗蓝心。被动道具,伤害和射速上升,并生成两颗蓝心。能增加伤害的
道具几乎都是好道具。
- 恶魔小乞丐(Dark Bum):
价格一颗红心/三颗蓝心。恶魔小跟班,会主动捡拾地上的红心,每捡拾一颗半红心就会
给出奖励。奖励可能是一颗蓝心、一只蓝色友善蜘蛛、或一只红色敌性蜘蛛。这是游戏中
最好的强化生存力的道具,长远来看会给你许多蓝心。
- 腐烂宝贝(Rotten Baby):
价格一颗红心/三颗蓝心。小跟班,在玩家进行攻击的同时,会持续生成蓝色苍蝇。苍蝇
最多同时存在一只,会主动追击附近的敌人,造成两倍的眼泪伤害,是优秀的伤害辅助跟
班。
- 羔羊头(Goat Head):
价格一颗红心/三颗蓝心。被动道具,使所有可能出现恶魔/天使房间的楼层,房间出现
机率变成100%,受到红心伤害也不会影响机率。这是一个愈早拿到愈有价值的道具,可以
让玩家快速取得恶魔房间的强势道具。
- 666 兽名数目(The Mark):
价格一颗红心/三颗蓝心。被动道具,增加伤害和移动速度,并获得一颗蓝心。能增加伤
害的道具几乎都是好道具。
- 五角星(Pentagram):
价格一颗红心/三颗蓝心。被动道具,增加伤害,并使之后的楼层恶魔房间出现机率上升
。能增加伤害的道具几乎都是好道具。
- 暗物质(Dark Matter):
价格一颗红心/三颗蓝心。被动道具,增加伤害,并使玩家有机率射出造成恐惧的眼泪。
能增加伤害的道具几乎都是好道具。
- 仪式斗篷(Ceremonial Robes):
价格一颗红心/三颗蓝心。被动道具,增加伤害,并获得三颗黑心。可以回收交易所牺牲
的生命值,而且能增加伤害的道具几乎都是好道具。
- 地下领主(Lord of the Pit):永久飞行,移动速度上升。
- 黑夜游魂(Spirit of the Night):永久飞行,眼泪可以穿透障碍物。
价格一颗红心/三颗蓝心。
这两个是恶魔房间常见的飞行道具,还没有飞行能力的玩家建议购买其中一个,已经有飞
行能力的话就不需要考虑。
- 嘎皮的脚掌(Guppy’s Paw):使用后,消耗一颗红心,获得三颗蓝心。
- 嘎皮的项圈(Guppy’s Collar):死亡后有50%机率以半颗红心复活。
- 嘎皮的尾巴(Guppy’s Tail):箱子出现率上升,掉落物出现率下降。
- 嘎皮的毛球(Guppy’s Hairball):小跟班,可以阻挡敌人的攻击、对敌人造成伤害。
- 死猫(Dead Cat):红心数量强制等于一颗,并获得九条命。
价格一颗红心/三颗蓝心。
这五个是嘎皮系列道具。每一局游戏当中,只要拿到三个嘎皮系列道具,就能变身成游戏
制作人的爱猫嘎皮。变身成嘎皮之后,可以长时间飞行,而且每次对敌人造成伤害时,玩
家身上都会产生苍蝇,是一个能力非常强悍、达成条件算是容易的变身。
二、用蓝心/黑心保护红心
既然恶魔的交易这么有用,新玩家的首要任务就是在打败 BOSS 之前尽量不要受到红心伤
害。但游戏过程要完全不受伤,就算是对老玩家而言也是十分困难的事情。比较简单的作
法是在身上囤积一些蓝心或黑心,受伤时会优先耗损蓝心和黑心,借此保护红心。
由于第一层原则上不会出现恶魔房间(除非你使用了扑克牌“鬼牌(Joker)”强制传送
到恶魔房间),第一层受到红心伤害不会造成机率降低的后果。如果第一层的房间地上有
蓝心或黑心,建议玩家等打败 BOSS 之后再回头去捡拾,让它们能在下一层发挥保护红心
的功能。
获得蓝心的主要方法包括:在商店直接购买、破坏有标记的石头、炸毁蓝色火焰、打开箱
子、以及透过各种道具的效果获得。
三、辨识有标记的石头
有标记的石头(Tinted Rocks),是指上面打了一个叉叉记号的石头。这种石头每个楼层
都有可能出现。这种石头与一般石头的差别在于,破坏有标记的石头会获得各种奖励。机
率最高的奖励是一到两颗蓝心,但也有可能获得钥匙、炸弹、金色箱子、或是伤害增幅道
具“小石头(Small Rock)”。
第一层的有标记的石头最容易辨认,因为上面不但有叉叉,石头本身的颜色也和其他石头
不同。不过从第二层开始,有标记的石头和其他石头的颜色不再有差别,唯一的特征只剩
下不是很明显的叉叉记号。懂得辨识有标记的石头,能大幅增加玩家获得蓝心的机率,使
玩家更容易保护红心。
四、了解秘密房间的布置规则
每一个楼层都必定会有两个在小地图上面看不见的房间,一个是普通秘密房间(Secret
Room),另一个是超级秘密房间(Super Secret Room)。秘密房间的入口需要用炸弹才
能炸开。入口位于与秘密房间相邻的一般房间的墙壁中央。打通秘密房间的入口之后,秘
密房间就会出现在小地图上,图示是一个问号。
普通秘密房间通常和三到四个房间相邻,偶尔只会和两个房间相邻,罕见情况下会和单一
房间相邻。所有和秘密房间相邻的墙壁的中央,都必定是可以步行抵达的状态。如果某个
墙壁的中央被障碍物挡住、或被空洞隔开,那个墙壁就不可能与秘密房间相邻。如果使用
塔罗牌“月亮(The Moon)”,可以直接传送至普通秘密房间。
超级秘密房间只会和单一房间相邻,而且那个相邻房间必定是普通房间,而不会是商店房
间、道具房间、诅咒房间、牺牲房间、挑战房间、BOSS房间……等等。超级秘密房间通常
会出现在靠近BOSS房间的区域,但也可能出现在远离BOSS房间的区域。
普通秘密房间通常会包含数个消耗品(硬币、钥匙、炸弹)。有时候会包含电池、胶囊、
宝箱、乞丐、投币游戏机、甚至是特殊道具。有时候也可能只包含一坨便便、或是数个香
菇障碍物。
超级秘密房间的种类相当多样,常见的情形包含:投币游戏机、一颗白心、一颗黑心、五
颗胶囊、五张卡片、大量的红心、或是大量的消耗品。有时候也可能只包含一坨便便。
了解秘密房间的分布规则,可以让玩家用少量的炸弹就能找到秘密房间入口。房间内的奖
励能让玩家的消耗品资源更加宽裕。如果普通秘密房间与诅咒房间相邻的话,玩家可以从
秘密房间内炸出通往诅咒房间的入口,借此避免进出诅咒房间产生的伤害。如果普通秘密
房间与商店或道具房间相邻,玩家也可以从秘密房间炸出入口,省下打开商店或道具房间
所需的钥匙。
五、了解各种障碍物可能包含的奖励
破坏普通大便,可能获得硬币或红心(低机率获得蓝心)。
破坏红色大便不会获得任何东西,而且大便会在三秒后再生。碰触红色大便会受到伤害。
破坏金色大便,会获得五到九枚硬币。
破坏黑色大便不会获得任何东西,但会对房间全体敌人造成伤害和困惑效果。
破坏彩色大便,会补满身上的红心格。
破坏普通火堆,可能获得硬币或红心(低机率获得蓝心)。
破坏红色火堆,可能获得硬币或红心(低机率获得蓝心)。橘火会不定时对玩家射子弹。
破坏蓝色火堆,可能获得蓝心。蓝色火堆只能透过炸弹或其他爆炸破坏。
破坏紫色火堆,可能获得蓝心。紫色火堆只能透过炸弹或其他爆炸破坏。
红色火堆会不定时对玩家射出子弹。
紫色火堆会不定时对玩家射出追踪弹。
蓝色火堆和紫色火堆必须用炸弹才能破坏。
破坏陶瓮,可能获得一些硬币。
破坏香菇,可能获得一颗胶囊,也可能造成小范围的毒性爆炸,使附近的玩家受到伤害。
破坏骷髅,可能获得一张塔罗牌(低机率获得黑心),也可能生成一个骷髅砲台敌人。
破坏一般岩石,也就是没有标记的岩石,原则上没有任何奖励,不过有极低的机率会揭露
通往下一层的捷径、或是通往地下空间的入口。
在时间或炸弹充足的前提下,养成随手破坏障碍物的习惯,可以在不知不觉间额外获得不
少资源。
六、尝试达成变身条件
游戏本体《重生》包含两种变身,DLC《胎衣》和《胎衣+》总共新增了十种变身。对于新
玩家而言,可以优先尝试两种比较容易达成、效果相当强势的变身:
 1. 嘎皮(Guppy)
嘎皮是游戏制作人 Edmund 已经过世的爱猫。只要在游戏中碰触过三种嘎皮系列的道具,
玩家就会变身成嘎皮,获得永久的飞行效果,而且每次对敌人造成伤害时会生成一只蓝色
苍蝇。搭配高射速的眼泪、或是强化苍蝇的道具,嘎皮的变身会大幅强化玩家的伤害输出
能力。
嘎皮系列道具包括:嘎皮的头、嘎皮的脚掌、嘎皮的项圈、嘎皮的尾巴、嘎皮的毛球、死
猫。嘎皮系列的道具在恶魔房间当中很常出现,在诅咒房间、在红色箱子当中也有相当的
出现率,因此取得三件嘎皮系列道具并不是非常困难的事情。只要变身过一次嘎皮,玩家
大概就回不去惹XD。身边簇拥著苍蝇大军的感觉真的颇爽。
 2. 书虫(Bookworm)
这是 DLC《胎衣+》才有的变身,变身的条件非常宽松,只要在游戏中碰触过三种书本系
列道具,玩家就会变身成书虫,每次射出眼泪时,眼泪的数量有50%机率变成两倍。换句
话说,平均而言是一个增伤25%的变身。
书本系列道具在游戏中非常常见,包括无政府主义者手册(Anarchist Cookbook)、圣经
(The Bible)、比列之书(The Book of Belial)、启示录(Book of Revelations)、
使徒密传(Book of Secrets)、暗影之书(Book of Shadows)、原罪之书(The Book
of Sin)、跳跃指南(How to Jump)、死灵之书(The Necronomicon)、怪物手册(
Monster Manual)、心电感应入门(Telepathy for Dummies)……等等。只要道具外观
像是一本书,就是书本系列道具。书本系列道具当中,不少道具的用处都不大,这个变身
使得这些书本即使玩家没有带走,也能带给玩家一些好处。
七、了解受伤时会失去多少生命值
原则上,在第一层到第六层,玩家每次受伤时会失去半颗心的生命;在第七层以后,每次
受伤会失去一颗心的生命。不过,在第一层到第六层当中,某些情况也会导致玩家受伤时
失去一颗心的生命,这些情况包括:
 1. 踩到地上的尖刺
 2. 受到爆炸伤害
 3. 强化版的小怪的攻击
强化版的小怪(Champion)颜色和普通版本的小怪不同,体积也会变大一些。这种小怪通
常具有特殊攻击或特殊死亡效果,他们的近距接触和远距攻击会造成一颗心的伤害。
 4. 某些 BOSS 的某些攻击也会造成一颗心的伤害
例如:Monstro 射出的子弹有大有小,大颗的子弹会造成一颗心的伤害。
例如:The Haunt 本体接触到玩家时,会造成一颗心的伤害。
八、管理消耗品资源
游戏中的消耗品包括金钱、钥匙、炸弹、以及生命值。游戏前中期对于消耗品的管控,时
常会影响游戏后期的成败。
 1. 有足够的金钱再考虑去商店
商店的门需要消耗一把钥匙才能打开。原则上,商店的道具卖15元、消耗品卖5元,偶尔
会碰到单一商品打对折,道具会变成7元、消耗品3元,不过打折的机率不高。建议玩家身
上有15元、或是接近15元的时候,才考虑打开商店的门,避免浪费钥匙。若玩家非常需要
炸弹或蓝心,则还是可以考虑开门碰碰运气。
 2. 记得为下一个楼层保留钥匙
除了第一层以外,第二层至第六层的道具房间都需要消耗一把钥匙开门。道具房间是游戏
中最重要的道具来源,为了避免没有钥匙开门的窘境,建议玩家尽量在前一层保留两把以
上的钥匙,一把留给道具房间,一把留给商店。
 3. 衡量打开金色宝箱的损益
虽然金色宝箱看起来比普通宝箱耀眼许多,但打开金箱需要消耗一把钥匙,而且金箱的奖
励未必优于普通宝箱。金箱可能包含道具,但机率不算太高;金箱最常见的奖励是硬币、
钥匙、炸弹、红心等。钥匙不宽裕时,切记不要看到金箱就立刻打开。
 4. 被诅咒的房间
不能飞行的状况下,进出诅咒房间各会受到一次伤害;可以飞行的话,只有离开诅咒房间
时会受到伤害。第六层以前,诅咒房间每次造成半颗心的伤害;第七层以后,诅咒房间每
次造成一颗心的伤害。如果因为进出诅咒房间而受到红心伤害,会使该楼层恶魔房间出现
机率下降。
诅咒房间的奖励可能是掉落物、红色宝箱、或是现成的道具。除了奖励以外,诅咒房间也
时常出现敌人,最常见的是蜘蛛和隐形恶魔。最糟的情况下,诅咒房间可能只包含敌人、
不包括奖励。简言之,进入诅咒房间具有相当的风险。
诅咒房间最重要的优点,在于它可能包含嘎皮变身所需的道具。嘎皮系列道具有可能直接
出现在房间内,也可能出现在房间的红色宝箱内。所以若身上已经有一或两件嘎皮系列道
具,就很推荐玩家进入诅咒房间碰碰运气。其他情形下,建议只有在生命值不虞匮乏时再
考虑探索诅咒房间。
值得注意的是,有时候普通秘密房间会和诅咒房间相邻。透过秘密房间进出诅咒房间,可
以避免受到进出诅咒房间的伤害。在房间内使用传送道具,也能避开离开房间时的伤害。
 5. 投币游戏机 & 投币抽签机 & 帽子杂耍 & 乞丐
游戏机每次投币可能产生的奖励包括:硬币、钥匙、炸弹、红心、蓝心、胶囊、美丽苍蝇
(Pretty Fly),也可能什么都没有。非常缺红心、钥匙、炸弹的话,可以考虑赌赌看。
金钱非常充裕的话,可以考虑拼拼看抽三只美丽苍蝇;美丽苍蝇可以阻挡敌人的远距攻击
,是不错的绕行跟班。除了这两种情况以外,建议玩家直接用炸弹把游戏机炸掉,可以获
得一些硬币或其他消耗品。
抽签机每次投币可能产生的奖励包括:蓝心、卡片、饰品、主动道具“水晶球(Crystal
Ball)”,也可能什么都没有。很缺蓝心的话,可以考虑赌赌看。水晶球的效果是该楼层
地图全开,并随机生成一颗蓝心或一张卡片,每六个房间可以用一次。如果意外获得水晶
球,而且手边没有更好的主动道具的话,可以考虑带走,长远而言能增加一点生存能力。
其他情况,建议玩家直接用炸弹把抽签机炸掉,可以获得一些硬币或其他消耗品。
每次玩家碰触帽子杂耍人,会给他一元,他会先将可能的奖励显示给玩家看,然后把奖励
放到骷髅帽子当中,开始移动帽子,移动结束之后,玩家选择一个帽子碰触,他就会揭开
那个帽子。奖励位于哪个帽子完全是随机的,与杂耍人移动帽子的动作无关。如果玩家猜
中有奖励的帽子,他就会给玩家指定的奖励;如果玩家没有猜中,他会生成一只红色苍蝇
。帽子杂耍人可能提供的奖励包括:红心、硬币、炸弹、钥匙,以及唯一的道具奖励“粪
臭素(Skatole)”。同样地,玩家可以用炸弹把帽子杂耍人炸掉,可以获得一些硬币或
其他消耗品。
每次玩家碰触乞丐,依据乞丐的种类不同,可能给予乞丐一元、一把钥匙、一颗炸弹、或
是半颗心(第七层以后每次给予一颗心)。每次碰触乞丐后,乞丐都有一定机率生成奖励
,也有可能生成最终道具奖励后消失。金钱乞丐和恶魔乞丐会生成消耗品,金钱乞丐的道
具奖励大部分是增加红心格的道具,恶魔乞丐则包含不少针筒系列道具。钥匙乞丐会生成
各种箱子,他的道具奖励大部分是苍蝇系列道具。同样地,玩家可以用炸弹把乞丐炸掉,
可以获得一些硬币或其他消耗品。
 6. 捐血机
每次碰触捐血机,会消耗生命值,获得一到三枚硬币。在第一层到第六层,每次碰触捐血
机会消耗半颗心,第七层开始每次碰触会消耗一颗心。捐血机会优先消耗红心,但捐血机
不会让红心变成少于半颗;红心只剩半颗以下时,捐血机会消耗蓝心和黑心。注意如果连
蓝心都用罄的话,捐血机会使玩家死亡。无敌状态下,碰触捐血机不会消耗生命、但仍然
能获得硬币。所以能发动暂时无敌的道具可以从捐血机免费榨出不少钱,像是塔罗牌“骑
士(The Chariot)”、暗影之书、独角兽的蹄、无敌胶囊……等等。
捐血机每次使用时,都有机率会自我摧毁并留下一个静脉点滴(IV Bag)或是血袋(
Blood Bag)。静脉点滴是主动道具,效果和捐血机相同。血袋是被动道具,使玩家增加
一颗红心,并增加移动速度,是相当好用的道具,因此即使在金钱充裕的时候,还是建议
生命值有余裕的玩家玩一下捐血机。
 7. 商店主人的尸体
商店主人(Shopkeeper)的尸体通常出现在商店或秘密房间当中。这些尸体可以用炸弹破
坏,破坏后有机率获得两枚随机硬币、或是两只红色蜘蛛。缺钱的时候,可以考虑消耗一
颗炸弹碰碰运气。另外,破坏商店主人的尸体,也会使该楼层获得恶魔/天使交易的机率
小幅上升。
 8. 金钱的价值
原则上,只有第一层到第六层会出现商店,第七层开始的楼层则没有商店。换言之,第七
层开始,玩家身上的金钱的用途会变得非常有限。除非路上碰到投币游戏机、抽签机、帽
子杂耍人、或金钱乞丐,否则金钱将变成几乎毫无用处,因此建议玩家在离开第六层之前
尽量把钱花光。
 9. 捐钱机
每间商店都有机率出现捐钱机,玩家每次碰触捐钱机都会投一元到机器里面。每次投钱时
机器都有一定机率会坏掉,一旦机器坏掉,该局游戏就无法再投更多钱进去。捐钱机里面
的钱,即使在该局游戏结束后仍然会继续存在,下一局游戏中的捐钱机会保留过去游戏捐
入的金钱。
投钱给捐钱机的主要用途有二,第一是解锁新的道具、以及在未来扩大商店的规模。第二
是作为紧急存款。玩家缺钱的时候,可以用炸弹炸捐钱机,捐钱机会掉出一些硬币,同时
捐钱机的存款数字会下降。捐钱机实际掉出的硬币量,会比捐钱机存款下降的量少一点,
建议玩家在需钱孔急的时候再考虑炸捐钱机。
 10. 避免不必要的探索
对于玩家而言──对于新玩家尤其重要──每个未探索的房间都是一个潜在风险。一旦碰
到不熟悉的敌人、或是操作不慎,就会不断耗损生命值。除了特殊房间以外,普通房间的
投资报酬率其实不高。如果该楼层的重要房间都已探索完毕的话,玩家可以考虑直接前往
下一楼层、不要恋栈,将不必要的受伤风险缩到最小。
九、了解卡片的效果
卡片和胶囊都会占据萤幕右下角的空间。原则上,身上一次只能带一张卡片或一颗胶囊。
游戏中的胶囊有相当比例会造成负面效果,但卡片只要用对时机,基本上都能造成正面效
果,因此很建议新玩家稍微记忆一下各个卡片的效果为何。
在没有解锁特殊卡片之前,游戏中有22张塔罗牌、5张扑克牌。塔罗牌的封面是棕色的,
扑克牌的封面有红色花纹,在捡起来之前就能看到。
 塔罗牌
愚者(The Fool):传送至该楼层的起始房间
魔术师(The Magician):该房间的眼泪暂时获得追踪效果
女祭司(The High Priestess):召唤妈妈的脚踩敌人一次,造成大量伤害
女皇(The Empress):该房间伤害和移动速度暂时上升
皇帝(The Emperor):传送至该楼层的BOSS房间
大祭司(The Hierophant):生成两颗蓝心
爱人(The Lovers):生成两颗红心
骑士(The Chariot):无敌一小段时间,期间内可对敌人造成接触伤害
正义(Justice):生成一个硬币、炸弹、钥匙、红心
隐士(The Hermit):传送至该楼层的商店房间
幸运之轮(Wheel of Fortune):生成一台投币游戏机或抽签机
力量(Strength):该房间所有数值暂时上升、暂时获得一颗红心
倒吊人(The Hanged Man):该房间暂时获得飞行能力
死亡(Death):对该房间的敌人造成全体伤害
节制(Temperance):生成一台捐血机
恶魔(The Devil):该房间伤害暂时上升
高塔(The Tower):在该房间随机位置生成六颗恶搞炸弹
星星(The Stars):传送至该楼层的道具房间
月亮(The Moon):传送至该楼层的普通秘密房间
太阳(The Sun):红心全满,该楼层地图全开,对该房间的敌人造成全体伤害
审判(Judgement):生成一个随机种类的乞丐
世界(The World):该楼层地图全开
扑克牌
梅花二(2 of Clubs):身上的炸弹数量加倍,没有炸弹时,炸弹+2
红砖二(2 of Diamonds):身上的金钱数量加倍,没有金钱时,金钱+2
红心二(2 of Hearts):身上的红心数量加倍,但不会超过红心格数量
黑桃二(2 of Spades):身上的钥匙数量加倍,没有钥匙时,钥匙+2
鬼牌(Joker):传送至恶魔房间或天使房间
一般而言,影响力最大的卡片包括:生成蓝心的大祭司、用途多元的太阳、金钱加倍的红
砖二、以及强制传送至恶魔/天使房间的鬼牌。如果商店有卖扑克牌的话,有颇高的机率
可以买到鬼牌,因此建议玩家金钱有余裕时可以碰碰运气。
十、了解胶囊的效果
游戏中的胶囊种类很多,不过每一局游戏最多只会碰见 13 种不同的胶囊。每一局游戏的
胶囊效果和胶囊外观的配对都是随机的。每局游戏玩家一开始捡到的胶囊的名称都是“?
??”,玩家必须要使用这颗胶囊,才能得知它的名字。该局游戏如果再捡到同一颗胶囊
,胶囊的名字就不再显示“???”、而是显示它的正确名字。不过,如果玩家身上有被
动道具“博士学位(PHD)”的话,所有胶囊第一次捡到时就会显示正确名字。
胶囊的优势在于,许多胶囊会直接影响玩家的数值,能以更长远的方式强化玩家的能力。
但是胶囊当中有相当的比例会造成负面效果,使得消耗胶囊具有一定风险,不像大部分的
卡片都只会造成正面效果。
影响角色数值的胶囊
射速上升(Tears Up)/射速下降(Tears Down)
射程上升(Range Up)/射程下降(Range Down)
移动速度上升(Speed Up)/移动速度下降(Speed Down)
幸运上升(Luck Up)/幸运下降(Luck Down)
红心格+1(Health Up)/红心格-1(Health Down)
其他正面效果胶囊
臭屁(Bad Gas):使周围的敌人中毒
钢铁蛋蛋(Balls of Steel):获得两颗蓝心
满血(Full Health):补满红心格
美丽苍蝇(Pretty Fly):获得一只绕行玩家的美丽苍蝇
能量(48 Hour Energy):主动道具充能全满,生成一到两个电池
我看得见!(I Can See Forever!):不用炸弹就能开启秘密房间的入口
费洛蒙(Pheromones):使全体敌人魅惑
柠檬派对(Lemon Party):制造一滩大范围的毒液,使地面的敌人受伤
感觉不太对劲...(Something's wrong...):在脚下生成黑色液体,使敌人缓速
寄生!(Infested!):破坏房间内的所有便便,每个便便生成一只蓝色蜘蛛
寄生?(Infested?):生成与房间内敌人相同数量的蓝色蜘蛛
无敌胶囊(Power Pill!):无敌一小段时间,能对敌人造成接触伤害
直到最后都是朋友!(Friends Till The End!):生成三只蓝色苍蝇
我想睡觉...(I'm Drowsy...):使全体敌人缓速
其他负面效果胶囊
恶梦之旅(Bad Trip):玩家受到一心伤害。若生命为一心以下,改成补满红心格
麻痺(Paralysis):玩家无法攻击和移动,持续 3 秒
失忆(Amnesia):看不见小地图
你是巫师吗?(R U a Wizard?):眼泪射击方向变成对角线,持续 30 秒
我好兴奋!(I'm Excited!!!):使全体敌人加速,30 秒和 60 秒后会再次发动效果
其他中性效果胶囊
炸弹钥匙互换(Bombs Are Key):炸弹和钥匙的数量互换
爆炸性腹泻(Explosive Diarrhea):在脚下生成五颗即将爆炸的炸弹
我找到胶囊了(I Found Pills):只会影响外观,没有实际效果
青春期(Puberty):只影响外观;同一局游戏吃了三颗青春期会变身成大人,红心格+1
传送胶囊(Telepills):传送至随机房间
吐血(Hematemesis):红心只剩一颗,其他红心格失去红心,生成一到四颗红心掉落物
变大胶囊(One makes you larger):玩家体积变大,不过玩家可能受到伤害的体积不变
变小胶囊(One makes you small):玩家体积变小,实际上受到伤害的体积也会变小
退化视觉(Retro Vision):萤幕分辨率变低,30 秒内会重复 3 次效果
泻药(X-Lax):在脚下生成棕色液体,玩家在上面移动会造成滑行
十一、饰品(Trinket)
游戏中的饰品种类极多,占据萤幕左下角的空间。原则上一次只能带一件饰品。大部分的
饰品效果不会对游戏立刻造成显著的、决定性的影响,但部分饰品的效果相对优秀,新玩
家可以优先带着走:
- 癌症(Cancer):射速上升,可以突破游戏的射速上限。
- 弯曲的角(Curved Horn):伤害上升,无视伤害递减效果。
- 山羊的蹄(Goat Hoof):移动速度上升。
- 鸡眼(Callus):无视尖刺和地上的毒液。
- 回纹针(Paper Clip):打开金箱时不消耗钥匙。
- 幸运石(Lucky Rock):破坏障碍物时获得硬币。
- 妈妈的珍珠(Mom's Pearl):地上的红心生成时,有低机率变成蓝心。
- 猴爪(Monkey Paw):受伤后若只剩半颗心,生成一颗黑心。最多发动三次。
- 3A电池(AAA Battery):主动道具最后一格充能自动补满。
- 安全剪刀(Safety Scissors):恶搞炸弹变成普通的炸弹掉落物,不再自动爆炸。
(这是 DLC《胎衣》才有的饰品)
- 左手(The Left Hand):所有宝箱变成红色宝箱。
由于红色宝箱有可能包含嘎皮系列道具,想要变身成嘎皮的话,可以透过这个饰品大量获
得红色宝箱,增加变身的机率。要注意,红色宝箱的报酬率比其他宝箱低很多,所以完成
嘎皮变身之后,不建议玩家继续带着这个饰品。
- 蝨子(Tick):血量超过 60 的敌人血量-15%,首次进入 BOSS 房间时回复一颗红心。
蝨子是比较特别的饰品,一旦带在身上之后,它就无法被丢弃或替换。将蝨子从饰品栏移
除的方法有两个:一是捡拾“火柴棒(Match Stick)”这个饰品,蝨子就会掉落回地上
。一是使用永久吸收饰品的效果,让蝨子不再占用饰品栏,像是胶囊“Gulp!”、道具“
一袋弹珠(Marbles)”、道具“熔炉(Smelter)”等。
十二、道具(Item)
主动道具的充能
主动道具位于游戏画面的左上角。原则上,玩家一次只能携带一件主动道具,不过如果玩
家拥有 DLC《胎衣+》的被动道具“书包(Schoolbag)”,就能同时携带两件主动道具,
可以按左侧 Ctrl 键更换。
一般而言,主动道具需要充能全满才能使用,使用后充能会归零。不同主动道具,需要不
同数量的充能才能使用,最少一格、最多六格,少数罕见道具甚至需要十二格。清空小房
间(1x1 或 1x2)之后,主动道具会恢复一格充能;清空大房间之后,会恢复两格充能。
不论需要多少充能,捡拾小电池都会完全补满主动道具的充能。主动道具充能全满之后,
原则上不会再获得充能,不过如果玩家拥有被动道具“电池(The Battery)”,主动道
具可以充能全满两次,第二次全满后才不再获得充能。
有些道具的充能是随时间经过而恢复,这种道具清空房间、捡拾小电池时也会填满充能,
像是“奶油豆(Butter Bean)”、“回力标(The Boomerang)”、“玻璃大砲(Glass
Canon)”、“尖锐吸管(Sharp Straw)”等。
有些道具使用时不需要充能,而是需要特定的资源或条件,这种道具不会显示充能条。例
如,“神风特攻(Kamikaze!)”使用时会消耗半颗心;“嘎皮的脚掌(Guppy's Paw)”
使用时会消耗一格红心格;“随身游戏机(Portable Slot)”使用时消耗一元;“远距
离起爆器(Remote Detonator)”只有在地上有炸弹时才能使用;“跳跃指南(How to
Jump)”按住空白键就能不限次数使用。
有些道具是一次性的道具,使用完之后就会消失,这种道具也不会显示充能条,例如“双
瞳(Diplopia)”、“老妈炸弹(Mama Mega!)”、“神秘礼物(Mystery Gift)”等。
我应该要拿哪些道具?
对于新玩家而言,多半无法挑剔道具房间、BOSS 房间、诅咒房间、宝箱的道具,因为这
些地方通常只会包含一件道具,新玩家只能先拿走再说,玩久了就会慢慢知道各种道具效
果为何。
本篇介绍碍于篇幅,无法详列所有新玩家可能碰到的道具的效果和技巧,因此以下仅针对
商店可能出现的道具列出一些建议,因为玩家面对商店的商品,可以决定买或不买。
推荐的商店主动道具
- 卡牌套组(Deck of Cards)
需要六格充能;使用后,随机获得一张卡片。
如果手边没有更好的主动道具,可以考虑把它买下来,因为大部分的卡片效果都很实用。
- 空白卡片(Blank Card)
需要四格充能;使用后,发动手上的卡片的效果,但是不会消耗手上的卡片。
如果拿到了好用的卡片,空白卡片可以让你每四个房间使用一次卡片效果,非常实用。
- 圣经(The Bible)
需要六格充能;使用后,该房间暂时获得飞行,同时秒杀第六层和第八层的 BOSS。
如果新玩家对于这两层的 BOSS 没有信心的话,可以考虑把圣经留在身上。
- 远距离起爆器(Remote Detonator)
不需要充能;放置的炸弹不再自动引爆,而是必须使用这个道具才会引爆。
效果不太实用,但拿起这个道具的时候,角色会获得 5 颗炸弹,可以当作是在买炸弹。
- 双瞳(Diplopia)
这是 DLC《胎衣》才有的道具,只能使用一次,使用后房间内的所有道具和掉落物会被复
制一次。它可以复制有标价的商品,因此可以用它免费取得商店或恶魔房间的道具,
也可以用它重复获得同一件道具,例如:获得两只同样的跟班。
- 神秘礼物(Mysterious Gift)
这是 DLC《胎衣+》才有的道具,只能使用一次,使用后生成该房间可能出现的道具。
如果在恶魔房间使用的话,就会获得一件恶魔房间的道具。
推荐的商店被动道具
- 炸弹买一送一(Bogo Bombs)
所有单颗炸弹掉落物都变成两颗炸弹。
买了这个道具之后,炸弹基本上就不虞匮乏了。
- 买一送一(Humble Bundle)
所有单个红心、硬币、钥匙、炸弹掉落物都变成双倍版本。
买了这个道具之后,这些消耗品基本上就不虞匮乏了。
- 纸袋面具(Sack Head)
这是 DLC《胎衣+》才有的道具,掉落物有高机率变成奖励袋,袋里面包含多个消耗品。
买了这个道具之后,消耗品基本上就不虞匮乏了。
- Steam 折价券(Steam Sale)
所有商店物品半价,15 元变成 7 元,5 元变成 3 元。愈早买愈赚的道具。
值得一提的是,若获得两个 Steam 折价券,所有商店物品都会变成 0 元。
- 罗盘(The Compass)
揭露小地图上特殊房间的位置,例如商店、道具房间、BOSS房间等等。
让玩家可以直接前往目的地,避免不必要的探索和风险。
- 修女套装(Habit)
每次受伤时,主动道具的充能回复一格。
如果身上有好用的主动道具,修女套装会是非常实用的被动道具。
- 巢状思维(Hive Mind)
身边的蓝色蜘蛛/蓝色苍蝇的伤害加倍。
如果身上有产生蓝色蜘蛛/蓝色苍蝇的道具或效果,这个道具的效果非常强大。
- 我的麻吉!(BFFs!)
身边的绕行物和跟班的体积加倍、效果增强。
如果身上有很多绕行物,或是有很强势的跟班的话,这个道具的效果十分实用。
- 博士学位(PHD)
辨识所有胶囊的名字,所有负面效果胶囊变成正面效果胶囊。
射速下降胶囊变成射速上升胶囊,射程下降胶囊变成射程上升胶囊 ... 以此类推。
- 冠军腰带(Champion Belt)
伤害上升,碰到强化版小怪的机率升高,会让游戏难度上升一些。
如果缺乏伤害增幅道具的话,可以考虑购买。
十三、挑战(Challenge)
挑战模式是另一个解锁新道具和新消耗品的管道。游戏中内建了各种挑战,这些挑战要求
玩家以特定的起始道具开局,必须要用这些道具打败特定 BOSS 才算完成挑战。
以下是建议新玩家可以优先尝试完成的挑战,因为这些挑战解锁的道具相当实用,可以让
新玩家未来的游戏过程更轻松。要注意,大部分的挑战模式都不会出现道具房间,所以建
议玩家尽量多争取恶魔交易的机会,弥补道具来源的不足。
#2 High Brow(有品味的人)
起始道具:
冲水马桶(Flush!):使用后,使房间内全体小怪立即死亡、变成便便。
小号(Number One):射速上升,射程大幅下降。
大肠杆菌(E Coli):接触小怪时,小怪立即死亡、变成便便。玩家仍会受到接触伤害。
便便炸弹(Butt Bombs):炸弹+5,炸弹爆炸后,造成全体伤害和困惑。
起始饰品:
石化便便(Petrified Poop):大幅提高破坏便便后获得奖励的机率。
限制:游戏过程没有道具房间
目标:打败第六层的 BOSS(老妈)
奖励:符文“Jera”
符文本质上是一种卡片,但外观是紫色的石头。Jera 的效果是将该房间所有地上的掉落
物和宝箱数量加倍,被复制的宝箱内容物也会与原宝箱相同,是效果非常强大的符文。房
间内的掉落物愈多或愈珍贵,Jer a的使用价值就愈高。使用空白卡片(Blank Card)可
以在不消耗掉 Jera 的前提下,不断使用 Jera 的效果。
很多符文都能透过完成挑战而解锁。不过,如果新玩家只解锁 Jera、不解锁其他符文的
话,在游戏中获得 Jera 的机率就会变得非常高,进而可以多利用 Jera 提高胜率。
#14 It's in the Cards(都在卡片里面)
起始道具:
卡牌套组(Deck of Cards):使用后,随机获得一张卡片。
新手套牌(Starter Deck):身上可以同时携带两张卡片;游戏中所有胶囊变成卡片。
电池(The Battery):主动道具最多可以保留两次完整充能。
九伏特电池(9 Volt):主动道具的所需充能次数-1。
起始消耗品:两张随机种类的塔罗牌
限制:没有道具房间
目标:打败第六层 BOSS(老妈)
奖励:被动道具“《超级肉男孩》超级电锯(SMB Super Fan)”
《超级肉男孩》是游戏制作人 Edmund 前一个十分卖座的独立游戏作品。“《超级肉男孩
》超级电锯”的效果是使玩家所有数值上升,类似于天使光晕(Halo)和摩羯座(
Capricon),是相当优秀的强化道具。
这个挑战让玩家起始携带两张塔罗牌。玩家可以考虑不断重新开始这个挑战,直到玩家抽
到鬼牌再开局,这样可以让玩家在第一层就能进行恶魔交易,大幅提高角色起始的强度。
(正常情况下,第二层开始才有可能出现恶魔交易)
#15 Slow Roll(慢慢来)
起始道具:
邱比特的箭(Cupid's Arrow):眼泪可以穿透敌人。
我的倒影(My Reflection):眼泪行进到极限距离后,会返回玩家身边。
独眼巨人的眼球(Polyphemus):伤害和眼泪体积大幅上升,射速大幅下降。
限制:没有道具房间
目标:打败老妈
奖励:饰品“呕出来的硬币(Swallowed Penny)”
这是一个相对简单的挑战,玩家起始的伤害非常高,可以秒杀大部分的敌人。“呕出来的
硬币”效果是玩家受伤时会生成硬币,是个能增加不少金钱收入的道具,和捐血机或恶魔
乞丐一起使用效果绝佳。
#17 Waka Waka(小精灵吃豆子)
起始道具:
反重力眼泪(Anti-Gravity):眼泪会停在空中,直到玩家停止攻击时才会开始飞行。
神奇吸引子(Strange Attractor):眼泪会将敌人或掉落物吸引过来。
限制:没有道具房间
目标:打败老妈
奖励:被动道具“死神镰刀(Death's Touch)”
这是一个相对困难的挑战。敌人会快速朝你的眼泪靠拢,而且停在空中的眼泪愈多,敌人
靠近的速度愈快。建议玩家保持持续移动的状态,尽量和自身的眼泪拉开距离,然后尽量
多拿一些增加移动速度的道具或胶囊。
“死神镰刀”是非常强势的道具,能增加伤害、增加眼泪体积、使眼泪能够穿透敌人、并
且让眼泪变成帅气的镰刀。这个道具也有机会在恶魔的房间出现。
十四、其他小技巧
在前一个房间先集气
如果玩家的眼泪需要集气的话,在前一个房间先集满气,到下一个房间时集气不会消失,
可以避免进入房间时面对敌人措手不及。
使额外的敌人消失
如果一个房间已经处于开启状态的话,之后出现的敌人,在玩家进出房间之后就会消失。
例如,玩家在一个空房间打破陶瓮,生成了两只红蜘蛛,玩家可以离开房间、再进入房间
,红蜘蛛就会消失。
用炸弹创造桥梁
碰到宽度为一格的空洞时,如果空洞旁边有岩石的话,可以用炸弹将岩石炸到空洞上、填
平空洞,让无法飞行的玩家可以穿越空洞。注意,炸弹的位置必须相对于空洞的位置。
正确的摆放方式: [炸弹][岩石][空洞]
         [炸弹]
错误的摆放方式: [岩石][空洞]
无伤穿越尖刺之间的缝隙
尖刺与尖刺之间的缝隙,不能飞行的玩家可以斜向步行穿越而不受到伤害,但是宽度非常
窄,需要一点经验。
把要炸掉的东西放在一起炸
如果手边有塔罗牌“审判(Judgement)”或“节制(Temperance)”,但是又不想花钱
或捐血的话,可以等到要炸开秘密房间入口、或是有标记的石头的时候,把塔罗牌用掉,
把游戏机或捐血机放在预定的爆炸地点旁边,这就就能用一颗炸弹同时引爆秘密房间/标
记石头、以及游戏机/捐血机,可以节省炸弹。
多利用受伤后的暂时无敌
玩家受伤后,角色会进入不断闪烁的短暂无敌状态。此时可以大胆地用身边的跟班(肉方
块、嘎皮的毛球 ...)近距离攻击敌人,也可以趁机通过诅咒房间的房门、或是多捐一次
红心给捐血机 ... 等等。
多利用障碍物对敌人造成伤害
面对飞行系的敌人,可以引诱敌人飞向火堆,这个技巧对于苍蝇系的敌人特别有用。在地
面上高速移动的敌人,则可以引诱到尖刺上面。会钻地的敌人,可以引诱到红色便便附近
,红色便便对敌人也会造成接触伤害。
结语
《以撒的结合:重生》的道具、敌人、地形、BOSS 的组合千变万化,虽然本文作者已经
累积超过 200 小时的游戏时数,还是常常碰到前所未见的房间、发现从没想像过的道具
组合效果。说《以撒的结合:重生》是神作等级的 Rouge-like 游戏,确实是当之无愧。
目前游戏内有超过 500 种道具,新玩家会需要一段时间才能慢慢记忆各种道具效果。对
于初次接触这种类型的游戏的玩家而言,《以撒的结合:重生》操作难度可能偏高。除了
前面提到的技巧以外,最重要的还是熟能生巧。经验多了就会变强,是所有 Rougelike
游戏不变的铁则。
希望这篇攻略对还在观望的人有推坑效果、对还在浅层奋斗的新玩家会有帮助!
作者: Makys (阿尼)   2018-12-07 18:52:00
有Isaac先给推 心中Rouge类神作
作者: ETTom (喵)   2018-12-07 19:03:00
推一下心得介绍 有在考虑入手的游戏
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2018-12-07 19:10:00
推心得
作者: IamNumb (我痲了)   2018-12-07 19:15:00
即使我两个版本都玩好一段时间 还是可以在文章找到一些之前不知道或没注意到的小知识 不过重制版内容瞬间庞大很多我再看看之后要不要补充出新手村之后的事
作者: inconsequent (柯陵纷)   2018-12-07 19:36:00
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-12-07 19:49:00
推心得
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2018-12-07 19:59:00
这游戏真的倒吃甘蔗 不过现在没什么玩成就卡在92%
作者: sivir (战争女神希维尔)   2018-12-07 20:32:00
推用心,这个游戏是我买过cp值最高的,累积时数也快要来到240小时xDDD
作者: wake01 (醒来)   2018-12-07 20:42:00
这游戏的真正新手教学是很少见的 推
作者: j3nx177808 (NeihuKimSooHyun)   2018-12-07 20:48:00
有以撒有推
作者: lpsobig (LP//1)   2018-12-07 22:11:00
作者: iewix (多多喝水)   2018-12-07 23:27:00
推 400小时路过XD
作者: KBTIT (诸行无常)   2018-12-07 23:46:00
1001%路过 干我竟然浪费868小时的人生在这上头(摀脸http://platinumgod.co.uk/ 补个小抄网站 看功能比较详尽然后玩这么久一定要分享一个心得:破镜(回力镖眼泪)是垃圾般的道具 不管任何情况 都 不 要 拿 它
作者: Kuhn (汤玛斯·孔恩)   2018-12-08 00:11:00
push
作者: iewix (多多喝水)   2018-12-08 00:15:00
我的感想反而是什么道具是可以用的都是可以用的
作者: KBTIT (诸行无常)   2018-12-08 00:30:00
是这样没错 但我的意思是破镜是唯一的例外 弊>>>>>>>>>>利真的是超级悲惨的道具 惨到我想特别提出来这样
作者: siscon (laisan)   2018-12-08 02:07:00
作者: qo7835110 (qo7835110)   2018-12-08 02:49:00
神作
作者: zxc18964 (啊宅ㄏㄏㄏ)   2018-12-08 02:51:00
纯推不看,这游戏是我玩过最久的游戏,神到炸
作者: SOC (SOC)   2018-12-08 08:39:00
纯推不玩。感谢您认真的心得文。
作者: ga2006410493 (百变恰吉体验帐号)   2018-12-08 09:18:00
作者: kikike (拉G)   2018-12-08 10:11:00
作者: bajoky (羊驼爱闹)   2018-12-08 12:38:00
写的有够仔细,推推
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2018-12-08 20:53:00
这款真的是把射击跟rogue混合最好的
作者: Vidic   2018-12-09 10:43:00
虽然没有玩,但是很用心的分享。推!

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