Valve在1日宣布了Steam新收益分成等级( https://tinyurl.com/ybdrkvxl ),对此,部分
独立游戏开发者并不开心,他们认为Valve此举保证了3A游戏的发行商、开发商的收益,却
把他们丢在原地苦苦挣扎。
Neat Corporation创办人Freya Holmér认为这是Valve拉拢大公司的手段,虽然她肯定这样
可以提高开发商的收益,但却只是让有钱的人更有钱,她觉得Valve应该要对每个开发商都
只抽2成,这样才能照顾到独立游戏开发者。
Vlambeer创办人Rami Ismail、创作《The End is Nigh》的Tyler Glaiel等独立游戏开发者
则觉得Valve这样像是在补贴大公司。
创作《Wandersong》的Greg Lobanov表示这样对游戏的社群、市场并不健康。
《Hidden Folks》的开发者Adriaan de Jongh认为Valve此举是觉得大作可以吸引比较多人
来,对Steam比较有价值。但如果Valve愿意减少占了Steam9成收益的抽成,为何不释出一些
善意给独立游戏开发者呢?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-03-indie-developers-are-unhappy-w
ith-steams-new-revenue-sharing-tiers