[翻译] Endless Space 2: 如何精通Vaulters

楼主: o07608 (无良记者)   2018-11-26 20:27:15
原文:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294035262
几天前入了Endless Space 2的坑,对于可以开传送门的Vaulter(腾跃族)很感兴趣
看了WayneNore大的心得,试玩了一场之后,想说去找找国外的参考指南来更充实玩法
这篇是由steam用户Ruzen写的指南,评价非常好,我看完后照着做也觉得获益良多
因此决定整篇翻译丢上来,让我自己更理解也能帮到版上有在玩ES2的同好
什么?Fallout 时间线翻译?那是啥(゚∀。)
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《How to specialize as the Vaulters 如何精通Vaulters(腾跃族)》
由 Ruzen 发表
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294035262
This is a guide to provoke thoughts into your gameplay while playing as the
Vaulters. Indirectly, this guide will give some general ideas too. With it,
you will conquer the galaxy and unlock its secrets much faster than ever
before.
这篇指南会告诉你玩Vaulter时该如何思考,并间接给予一些通用建议。有了这篇指南,
你能以突飞猛进的速度占领银河系并解开它的祕密。
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-10-15 17:59:00
我保证他们下次不会了
作者: kodachi (cubic)   2018-11-26 20:33:00
辛苦了
作者: redsgm (redsgm)   2018-11-26 20:58:00
其实要精通el2很简单 工业就是一切 无论哪个种族都一样 只有无尽难度要微操人口 其他一概碾压尤其现在打下行星可以劫掠摧毁不用占领 电脑还是不怎么买英雄 只要点出市场买英雄 法案需要的影响力就不缺了
作者: artanis (暖暖..暖暖....)   2018-11-26 22:09:00
最近也入坑,推详细资料!感谢!
作者: sonic171717 (极光)   2018-11-27 02:41:00
Valters超好玩 推
作者: thethirdfoot (第三只脚)   2018-11-27 07:57:00
昨天入手玩得眼花撩乱 以申请退费
作者: wurenben (晴天)   2018-11-27 08:41:00
你玩的难度是?每族都欠支持度,除了V族
楼主: o07608 (无良记者)   2018-11-27 09:39:00
我新手R,玩一般而已
作者: nornor0415 (FHD)   2018-11-27 09:59:00
有没有人可以发战斗心得文XD战斗配置很难懂 也不知道卡片的影响力到底多大ww
作者: eva05s (◎)   2018-11-27 12:53:00
战斗配置就是塞满舰队开士气加成那个碾过去就好除非极高难度下或者大后期对手的舰队等级大于你 不然满编小战舰队开士气战略卡真的体完美现战争时数量的重要性前中期想办法满编两只舰队 通常直到大后期对手出高阶防卫舰后才会开始有吃力感当然啦 每个种族的理想状态都不一样不是每个种族都适合开战 看情况评估吧 我自己的玩法就是偏默默经营一方
楼主: o07608 (无良记者)   2018-11-27 14:10:00
不过对Vaulter没啥差,因为他们一开始没这战术可以选XD
作者: eva05s (◎)   2018-11-27 14:17:00
其实数量够开什么都是车过去(掩面
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-11-27 15:48:00
推沃迪亚妮族母舰冲锋!
作者: otis1713 (segayu)   2018-11-27 17:51:00
战斗其实就是大量的高阶舰+鱼雷+高射炮+辅助舰给群体盾,组成战斗船团高防舰插满登路模组+辅助舰插满加速就是登路船团后期就1~2只防卫者的战斗船团当主力其他探索+战斗船团当机动队
作者: adamandodin (蓝木思)   2018-11-27 19:19:00
我打永恒难度不管哪个种族都是长程投射型武器塞好塞满,配一点短程拦截砲,1、2阶舰型都是攻击舰 协调舰为主,卡片如果顺风就用长程火力每发+2%,平局或逆风要看交战对象用什么类型武器来防,舰上装甲也要随着改变虽然都是攻击舰、协调舰,但还是要依需求来设计不同用途的船舰,像是负责战斗的、负责围星的、负责加速的、负责守家的(通常就用最普通模组的协调舰)个人觉得影响战斗最大的就是船舰数,所以编制数量的科技尽量别落后(4打7跟12打20几乎都是2倍差距...)话说我真的觉得vaulter太强了,传送门让你星球都挑好的拿,又可以快速发展人口,又无视战线长短...都给你玩就好啦(翻桌
作者: Lemming (Endless)   2018-11-27 20:12:00
左中右 前中后 武器性质 卡稍微看一下了解就好没很难 这只是游戏的一部分 够了解后科技不落后AI的资源运用 配兵啥的 很难跟玩家打的光塞对英雄就不一样了 AI这个也很....
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-11-30 03:09:00
腾跃族就只要起手双矿成功后面就碾压,传送门全场支援实在太OP,嘛扩张慢的问题一直都在就是了

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