Re: [闲聊] 请推荐指挥军队的游戏

楼主: r85270607 (DooMguy)   2018-11-24 02:30:31
BIG HUGE工作室第一款作品Rise of Nations,中译王国的兴起
资料片Thrones and Patriots政权保卫战
当年我还是高中生,存钱买了中文版跟资料片,还放在老家
https://store.steampowered.com/app/287450
这个版本已经包含了本体与资料片的内容
另外似乎有MOD在作中文化,我虽然安装了但是没有去测试
以我当时的见闻,拥有世纪争霸+英雄连队,又有点文明系列的胜利技巧
从远古到资讯时代,一共八个时期,十多个文明可选
只是没有像世纪争霸的科幻未来,就相当于我们现在
玩家在战斗地图中四处寻找资源点,建立城市然后发展科技与城市附属建筑
建立势力范围带,当两方势力范围挤压就会形成国界
由于城市是有总数上限且不可被消灭的,因此玩家之间中后期就会争夺这些城市
依据策略的不同,有的是以快速布署城市以求扩张领土
也有先花时间探索寻找地利或资源丰厚的位置再建城
这RTS的资源跟英雄连队很类似,资源点影响的是生产速率而不是绝对多寡
因此资源是无限生产与累积资源的,因此理论上你能无限出兵
为了避免极端情况的大战,游戏系统是透过生产成本递升
就是你造了一台战车,下一台战车的成本会更贵,以此控制玩家的经济能力
简单的兵种相克,简单的说就是反步兵/反骑兵/重装
各可选势力都有自己特定时期的代表单位,能力与专长会稍微调整
没有什么自带特殊技能这种选项,要说有的话就是全部的单位都能自动渡海
因此水文不能做为防御优势,且重型防御建筑有最小紧邻限制
然而除了特化时期的特化单位外,其他单位都是共享的,类似世纪帝国
部队没有独立性,毕竟十几个阵营
兵种相克的重要性胜过于帐面数逐,我记得游戏中的砲兵任务是攻城
拿来砲轰作战单位反而效率很差
至于胜利条件除了传统的消灭敌军/占领城镇以外
或是其他的限时积分规则外
也有所谓政治胜利,研发最后的科技树成为大一统世界政府的领导
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不过当时会让我想买的原因是他的战役是世界战役模式
选定一个国家,从远古时代开始探索与控制地区,随着回合推进,人类的历史也跟着进步
控制世界地图上的资源取得战略优势,交易卡片取得战略/战斗优势
进而达到游戏战役目标消灭其他敌对,独霸全球或是与盟友共享天下
不过主体的战役很单调 缺乏一个剧情
而资料片战役则是挑出几个特定时代,作出符合该时代的玩法
例如美国独立战争时期,你可以扮演大陆军/英国/法国,各有不同的胜利目标
甚至是选择美洲原住民其他部落,把这些白人全部都击败
冷战战役只有美苏两大强国,透过间谍与外交,代理人战争事件进行角力
当然也可以使用核武器数量作为手段,当心不要引致全面核战导致毁灭
另外还有拿破仑战役 但是我没印象了
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从Serious Sam的Croteam之后
开发出Rise of Nations的BIG HUGE Games是我第二个有深刻印象的开发组
续作Rise of Lengends在RON的基础上建立,但风格变成蒸气庞克+魔法奥秘
势力仅仅只有三个,而各自有他们的发展玩法与部队,很像星海/红警3那样
可惜不知为何很快就破产了,被38工作室收养没几年后双双关闭
转辗流浪到几家后,现在在NEXON安身 开发手游
晕了
作者: sango354 (鲜果Sango)   2018-11-24 11:48:00
推这款
作者: freakclaw (我川威武)   2018-11-24 15:01:00
推签名档 :D
作者: ToddHo (PowerPoint)   2018-11-24 15:47:00
介绍的超详细,这款也真的超经典,大推
作者: samuel86123 (欧吼)   2018-11-24 16:05:00
真D好玩
作者: hutten (荷腾)   2018-11-25 22:26:00

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