[心得] Fallout 3 & Fallout: New Vegas

楼主: Dsakura (亚瑠华子)   2018-11-16 23:41:03
(剧透注意)
自从从FO4入坑,从初代玩到三代,我终于玩到FNV。
FO3在我心中没有留下深刻到能写心得的印象。所以我
想拿来跟FNV比较,来说明为什么FO3真的,就算过了十年来看
还是比不过FNV。
先拿FO3开场来说,就是那又臭又长的开场。从你出生,对付恶霸,
学开枪,上学考试,逃家。真的有必要阐述主角生日那天拿到蛋糕
是多快乐的事情吗!有这么大的地图可以探索,把玩家关在游戏里前
20分钟做些与探索,战斗,认识FO3世界无关的事情根本是糟蹋开放世界
啊!我知道这种开场能营造“这个角色是我我活过了避难所内16年”的
生活经验,强化玩家找老爸的动机。但是说实在的,没人在乎老爸。从这个
角度来看FO3就会发现FO4的主线也是没进步多少。但是至少FO4的开场
没有这么落落长。(还有那个预测自己小孩未来长相的部分真的有够莫名其妙)
再来看看FNV,假死回生,看个医生,教你开枪就把你丢进荒野里。简洁有力。
B社早就应该明白好的开放世界探索游戏不需要扯到家庭关系。而且老爸给的
主线任务也无法拒绝,大幅降低任务自由度。
任务自由度不只是由“怎么做”决定,还有“为谁做”跟“为何做”。
FNV的任务自由度就是优秀在派系之间的冲突,你可以选择为谁工作,就算
帮助大家都讨厌的大坏蛋也能达成结局。也能帮助某个派系时突然
无预警背叛他们。而你的同伴也会据此决定是否跟随你。做过的
任务也会影响之后任务。比方说在Freeside帮助The Kings后,你可以用
King欠你的一次来解决The King对上NCR的冲突。
FO3把BOS塑造得像救世主一样 就算喊个“Make BoS Great Again!”
都不会觉得奇怪。我只能说当时B社大概是刚拿到这个IP,还在探索
该怎么运用...(虽然最近76好像快要砸掉FO系列招牌了)
FNV的三大势力就各有特色,旧世界代表NCR,弱肉强食的Legion,
实业家Mr.House,或是自成一派独立。一些小型势力
也会在最终决战中扮演辅助角色。Enclave Remanants真的帅炸XD
FO3虽然也有一些有趣的任务,像是Little Lamplight跟Big Town等等,
但就如我刚刚提的,大多只是做法不同,结果常常大同小异,或是
明显的善恶二选一。大多数任务的自由度规模没有像FNV那样大到可以影响
结局。
以下一些杂谈。
聊聊DLC吧,我总觉得Point Lookout虽然故事很赞,总觉得跟Far Harbor很像?
然后安克拉治跟Pitt很垃圾。
FNV的Longsome Road的后劲真的很强,我很后悔因为Longsome Road离Good Springs
最近所以先跑这个DLC。各个DLC不仅各有特色还互相连结,虽然
各种没收装备真的很过分XD。啊,我也很喜欢FNV里很多地方会没收武器的设定。
(偷带10块C4炸了凯萨)
还有FNV里少了很多小强这点真的很棒。真的。玩起来舒服很多。
如果要推荐人玩FO剧情的话,我会推1,2跟NV
以战斗猛烈度跟持续时间来说的确是FO3>FNV
不过现在有FO4
想爽快打怪可以玩FO4(每个地区深处都会神秘的出现大怪跟大箱子
还有各种奇耙的空想武器)
或是想踩雷的玩家可以玩FO76
也许之后不太会再碰FO系列
但是FO1&FO2是我心中的神RPG系列(尺度也很神)
就算过了十几年 末日后的世界观仍然大胜现在不少3A级作品的世界观w
这也是我为什么喜欢挖掘一些老游戏跟独立开发游戏的原因
3A级大作有时会过度注重视觉细节(Eye Candy)
常常在介绍影片中强调引擎多强,天空多真实海水多蓝
森林多栩栩如生 要踏青我出门就好干嘛玩游戏啊XD
“要是画得像就好,拍照就好啦”
现在3A级大作感觉也是多人游戏当道,很少能看到剧情独特(或是愿意写剧情)
的游戏。(可能也只是我个人感觉啦XD) 题外一下 当初看到BF1时真的觉得很酷。
最后我想引用Ulysess的一小段话:
"If war doesn't change, men must change, and so must their symbols. Even if it
is nothing at all, know what you follow, Courier..."
“如果战争永不改变,人必须改变,他们的符号也是。既使符号毫无意义,你也得
明白你跟随的符号是什么...”
对我来说,Ulysess的意思是你的行动,不管你知不知道其后果,都将带来冲突。
只有掌握符号(在这脉络下是指国家,信念,派系)才能应对这些冲突,
才能明白自己是符号的携带者。不管有心无心,你的行动都会对他人造成影响。
人类历史充满冲突,未来大概也是如此,但是人能开始战争,也能结束战争。
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-17 00:03:00
推个 FO3那个开场虽然多半是故意的 但对重玩太伤了xD
作者: a456618 (豆豆龙)   2018-11-17 00:38:00
我人生第一次玩一个游戏连续30几小时 就是nv 有够好玩
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-17 00:43:00
FO3那开场其实挺有意境的,尤其是踏出避难所,阳光洒下来的瞬间,相信从Fo1,2玩上来的玩家肯定会有股想哭的冲动
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-11-17 00:44:00
B社真的废到笑,照着NV抄作业还抄的这么失败反正后续也不太可能回去找黑曜石,这系列应该也就这样了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-17 00:52:00
至于故事跟世界观的掌控,只能说B社抓不太到黑岛跟黑曜石下的FO韵味。B社剧本都偏向救世,大义,或者有个很明确的正向目标。而黑岛跟黑曜,他们的剧本往往充满混沌,荒诞,甚至世俗眼光下的坏人(但B社4代克罗格这人的故事我觉得不错),描写跟背景都具有一番风味。而且选择更是多元。这点我认为B社一直都没有做得很好(但这是制作组重点的取舍,没有绝对的好坏。)另外Fo1,Fo2的细节其实多到发指,地图物件都有描述,用技能,能力去触发,又有可能会有新的互动(虽然只是文字跟数据)。这点是现在3A互动上很难做到的,成本太高。能做到大概也只有R星这种极端追求细节的大公司能实现
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-11-17 00:59:00
我还在等天邈的NV汉化
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-11-17 01:07:00
FO1、2石头或厕所的描述多到令人发指
作者: b18902040 (乌龙茶)   2018-11-17 06:08:00
所以说阿,新的FO我都觉得很无聊,他只是套上FO的别的游戏。讲这个又会有人不开心不同意,还是让回忆留在以前吧。
作者: lazioliz   2018-11-17 10:07:00
现在的fallout根本同人作 连僵尸都跑跑跳跳不知道沙小
作者: o07608 (无良记者)   2018-11-17 10:29:00
跟妳看法完全相反欸,Point Lookout我觉得是最莫名其妙的DLC,剧情没头没尾毫无张力和带入感,也没半点爽感安克拉治至少杀的很爽奖励又好,The Pitt的剧情我觉得狠甩Point Lookout十条街FO3开场就见仁见智,我个人是很喜欢的FO3比不过NV这是一定的,但我觉得没有像某些人讲的那样十恶不赦到该扔到地狱腐烂掉的程度NV汉化不用等了啦,都等多久了XD
作者: rainlover   2018-11-17 11:31:00
FO3的人性有够单纯,FNV有趣多了
作者: wurenben (晴天)   2018-11-17 11:54:00
没FO3也不会有FNV,不需要比来比去The Pitt如果你只杀到底当然觉得垃圾
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-11-17 12:19:00
我F0234包含nv都玩很开心 只有76玩一下就想放弃了
作者: lazioliz   2018-11-17 12:29:00
基本上fallout没被买去恶搞还是会有NV只是不会用那么烂的引擎而已
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-11-17 12:39:00
当年3代还有一个让人很不爽的,世界做那么大,但是主线很短,然后你如果不小心破了主线,游戏就结束XD
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-17 12:52:00
但三代后来补完的DLC"断钢",就表现很不错其实老玩家对B社买下FO还是充满感激的,没有他们,就没有这么立体丰富的废土,就没有FONV。但4代表现真的会让FO粉大失望...希望B社5代能再用FO3的用心去制作,但不知道是不是十年后的事了....
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-11-17 13:00:00
3代记得当初评价很高,NV更上层楼,4代故事不完整但玩很爽
作者: Hard1980 (crossover)   2018-11-17 13:02:00
三代复活Fallout系列 成功地3D化 功不可没当然FO1,2的老粉丝大都是更爱FNV
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-11-17 13:56:00
因为没有3代就没有nv 不用一直嫌
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 15:47:00
会嫌的、会批评的还是一样会,因为过去的已经回不来了没FO3会不会有NV也很难说就是,或许引擎不一样,但我很确定因为FO3而接触FNV的FO粉一定也不少...实在没有什么必要去想这些东西了。FO5,我只希望TES6不要还是也跟着搞错重点就好...另外我其实比较喜欢BGS的FO演绎方式,不是说BI/O社的不好,而是比较偏好那样的剧情。但其实我也是能接受就是,但可能会觉得不是很舒服什么的。
作者: firestoke (firestoke)   2018-11-17 16:01:00
推!
作者: chenguanl (chenguanl)   2018-11-17 16:24:00
借串文,FO1英文字就那么小吗,每次都看得头很痛还是中文版的字会比较大吗
作者: forink (佛硬客)   2018-11-17 16:39:00
这种东西见人见智,我就喜欢FO3,FNV玩不下去
作者: rainlover   2018-11-17 16:48:00
FO3成功结合FPS和FO系列元素,功不可没
作者: etetat2 (炸春卷)   2018-11-17 18:30:00
很多人都把nv捧得很神 确实是很神 但3跟4也觉得没有他们讲的那样粪作
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 18:47:00
3把FO带入FP要素(把我拉进坑,旧作方式兴趣不大)和上古式风格(虽然好坏每人看法不同)。4带入很多新要素(射击、盖房子、PC全语音等),但也因这样导致重点跑掉了,RPG不RPG,少了些什么。但BGS没把他们自己原有的风格给搞砸就是了,只是学不来BI/O社的方式(看看主线结局...)争论BGS还是BI/O式哪个比较好根本没意义,因为各有好坏只是说,看开的人早看开,看不开的就是...well,随便。
作者: kaj1983   2018-11-17 19:55:00
我觉得FO3开场还不赖,但对没什么耐心的玩家就不行了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 20:11:00
FO4开场pre-war那段也不错,虽然也有bugs就是。 *摊手*例如V111电梯降下去之前发生的核爆方位并不太正确。实际上应该是南南西方但游戏表现的方位是东南方位当然我有怀疑是否因为设定变更而让地形有改变而出现bug或是可能只是为了提高表现的效果而做出的折衷。(南南西方有一堆树木挡住,东南方位正好相当空旷)还有就是现实上如果像PC角色那样直视核爆,理论上应该已经三度灼伤+瞎了。(虽然,这也能用距离来凹就是)小问题而已,不影响表现的感觉~
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2018-11-18 01:54:00
当初FO4预告片刚出来时,我就在板上嫌弃过这气氛不对,这作品应该不行,结果被推文九成的人攻击古板食古不化.........唉
作者: hacker725x (Akuma)   2018-11-18 02:24:00
核末日不见得是黄黄绿绿的,而且自然生态复原得很快。而且FO4也有重度污染区跟远港DLC。至于剧情,进学院之前一切都很美好,等着你的反派、大家怕到不行的学院,第一次看到兄弟会飞船登场、寻找铁路前的隐藏通路。一切的美好都在学院之后搞砸了 :(FO4还有那堆伙伴任务也是挺不错的FO3对我来说也很棒,变种人起源和福克斯结局,一些莫名其妙的避难所(盖里、宁静巷)、绿洲树人。而主线是为了改善水源、帮助这片土地努力生存的人们,打败大总统当个救世主没什么不好。但FO4四选一就真的很GY。
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-18 03:48:00
FO4的问题跟气氛无关,可能因为FO3的关系,很多人都以为FO世界就是灾后荒废。但实际上那是因为FO3在重灾区,然后FNV是因为O社技术力不够...光是某镇上的恐龙可能就耗尽他们美术力。而废土在非重灾区也是能绿意盎然,城市也能很精彩FO4某种程度也是在把废土不是那么凄凉 还有戏谑的地方拉回来 只是...真的说不上成功
楼主: Dsakura (亚瑠华子)   2018-11-18 06:39:00
三藩市好像没被打中XD
作者: damnedfish (fish)   2018-11-18 11:51:00
你对画面那段的论点太极端同样逻辑别人也能说“要剧情那看小说就好啦”
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2018-11-18 14:27:00
当初预告片才出,我当然只能以影片气氛感觉评论,难不成要说我玩过的感想? 囧
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-18 17:38:00
这作品行不行玩过之后才会理解哪里不行...只看trailer说东说西当然很难说服人。但问题是这个好坏也是主观...FO4主线ACT1的部分真的做得很有fu,但是ACT2开始走下坡ACT3的四选一根本明显是来不及做完就大概赶完。要学NV却没学到精随,连原本BGS自己该有的水准也没有..连自家的TES5都比不上...但是算了,反正我还是玩得很高兴...也懒得比了。只希望BGS后面的作品不要在干同样的蠢事:搞错重点。
作者: hacker725x (Akuma)   2018-11-18 19:28:00
"气氛不对"也反映在Cyberpunk2077那支预告上,忽略了赛博庞克从没必要阴雨整天,许多科幻题材的视觉概念会随着每年变化,甚至推翻一些传统印象。
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-18 23:34:00
握手,我是死单机迷呀,所以 FO76 我根本完全不考虑
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-18 23:44:00
我觉得光从预告看气氛不对就评论 本身就难说服...上面也说了 FO4的问题玩过,问题才会慢慢浮现出来
作者: mp2267 (风笔)   2018-11-19 00:54:00
FO4前面还是有趣的 直至黑人一直烦你 还有那不知所谓的四选一出现
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2018-11-19 02:51:00
大家喝脏水喝了这么多年,FO4主角马上盖净水器给你看这真的太扯...
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-11-19 03:08:00
FO4直接盖净水器的确...FO1 FO3主角为了净水器走遍天涯.....到FO4就直接盖 XD不过FO4时间已经是比较后面了 也是可以解释科技比较发发达了
作者: warluck (人海茫茫)   2018-11-19 03:54:00
承先才有启后
楼主: Dsakura (亚瑠华子)   2018-11-19 06:27:00
大概是找到二代的那堆净水芯片XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-19 20:28:00
没记错FO4的时间点,净水计画的水已经传遍附近区域了只是故事没有明确交代的样子。不过可以直接盖还是有一点难凹就是。至少那个抽地下水跟Vault 111和81里面的水是干净的是可以确定的...

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