(剧透注意)
自从从FO4入坑,从初代玩到三代,我终于玩到FNV。
FO3在我心中没有留下深刻到能写心得的印象。所以我
想拿来跟FNV比较,来说明为什么FO3真的,就算过了十年来看
还是比不过FNV。
先拿FO3开场来说,就是那又臭又长的开场。从你出生,对付恶霸,
学开枪,上学考试,逃家。真的有必要阐述主角生日那天拿到蛋糕
是多快乐的事情吗!有这么大的地图可以探索,把玩家关在游戏里前
20分钟做些与探索,战斗,认识FO3世界无关的事情根本是糟蹋开放世界
啊!我知道这种开场能营造“这个角色是我我活过了避难所内16年”的
生活经验,强化玩家找老爸的动机。但是说实在的,没人在乎老爸。从这个
角度来看FO3就会发现FO4的主线也是没进步多少。但是至少FO4的开场
没有这么落落长。(还有那个预测自己小孩未来长相的部分真的有够莫名其妙)
再来看看FNV,假死回生,看个医生,教你开枪就把你丢进荒野里。简洁有力。
B社早就应该明白好的开放世界探索游戏不需要扯到家庭关系。而且老爸给的
主线任务也无法拒绝,大幅降低任务自由度。
任务自由度不只是由“怎么做”决定,还有“为谁做”跟“为何做”。
FNV的任务自由度就是优秀在派系之间的冲突,你可以选择为谁工作,就算
帮助大家都讨厌的大坏蛋也能达成结局。也能帮助某个派系时突然
无预警背叛他们。而你的同伴也会据此决定是否跟随你。做过的
任务也会影响之后任务。比方说在Freeside帮助The Kings后,你可以用
King欠你的一次来解决The King对上NCR的冲突。
FO3把BOS塑造得像救世主一样 就算喊个“Make BoS Great Again!”
都不会觉得奇怪。我只能说当时B社大概是刚拿到这个IP,还在探索
该怎么运用...(虽然最近76好像快要砸掉FO系列招牌了)
FNV的三大势力就各有特色,旧世界代表NCR,弱肉强食的Legion,
实业家Mr.House,或是自成一派独立。一些小型势力
也会在最终决战中扮演辅助角色。Enclave Remanants真的帅炸XD
FO3虽然也有一些有趣的任务,像是Little Lamplight跟Big Town等等,
但就如我刚刚提的,大多只是做法不同,结果常常大同小异,或是
明显的善恶二选一。大多数任务的自由度规模没有像FNV那样大到可以影响
结局。
以下一些杂谈。
聊聊DLC吧,我总觉得Point Lookout虽然故事很赞,总觉得跟Far Harbor很像?
然后安克拉治跟Pitt很垃圾。
FNV的Longsome Road的后劲真的很强,我很后悔因为Longsome Road离Good Springs
最近所以先跑这个DLC。各个DLC不仅各有特色还互相连结,虽然
各种没收装备真的很过分XD。啊,我也很喜欢FNV里很多地方会没收武器的设定。
(偷带10块C4炸了凯萨)
还有FNV里少了很多小强这点真的很棒。真的。玩起来舒服很多。
如果要推荐人玩FO剧情的话,我会推1,2跟NV
以战斗猛烈度跟持续时间来说的确是FO3>FNV
不过现在有FO4
想爽快打怪可以玩FO4(每个地区深处都会神秘的出现大怪跟大箱子
还有各种奇耙的空想武器)
或是想踩雷的玩家可以玩FO76
也许之后不太会再碰FO系列
但是FO1&FO2是我心中的神RPG系列(尺度也很神)
就算过了十几年 末日后的世界观仍然大胜现在不少3A级作品的世界观w
这也是我为什么喜欢挖掘一些老游戏跟独立开发游戏的原因
3A级大作有时会过度注重视觉细节(Eye Candy)
常常在介绍影片中强调引擎多强,天空多真实海水多蓝
森林多栩栩如生 要踏青我出门就好干嘛玩游戏啊XD
“要是画得像就好,拍照就好啦”
现在3A级大作感觉也是多人游戏当道,很少能看到剧情独特(或是愿意写剧情)
的游戏。(可能也只是我个人感觉啦XD) 题外一下 当初看到BF1时真的觉得很酷。
最后我想引用Ulysess的一小段话:
"If war doesn't change, men must change, and so must their symbols. Even if it
is nothing at all, know what you follow, Courier..."
“如果战争永不改变,人必须改变,他们的符号也是。既使符号毫无意义,你也得
明白你跟随的符号是什么...”
对我来说,Ulysess的意思是你的行动,不管你知不知道其后果,都将带来冲突。
只有掌握符号(在这脉络下是指国家,信念,派系)才能应对这些冲突,
才能明白自己是符号的携带者。不管有心无心,你的行动都会对他人造成影响。
人类历史充满冲突,未来大概也是如此,但是人能开始战争,也能结束战争。