[心得] Call of Cthulhu 普评无雷推坑文

楼主: b23951710313 (powertool)   2018-11-04 22:54:59
本身是克苏鲁桌游迷入坑的,
疯狂诡宅、全球惊栗、魔镇惊魂、诡镇奇谈都收齐了一遍。当然也不错过克总的电子游戏。
这是3D皮的对话游戏,里面包含探索解谜的元素,加上几段潜行与逃跑。
丑话先说,本游戏缺点:
1、图像差,看起来不像2018年的游戏
2、嘴唇跟肢体动作不搭配
3、某几个特定镜头真的超晃
4、只有一套故事,关键解谜看过一次答案会曝梗
5、稍短,只有(5-9+5+8+9-8+2+7-6)章节
优点:
1、谜题难度适中,不会难到不看攻略不能过关,但是要动脑袋想个几十分钟。
2、配音员非常优秀!
3、多重支线,配点不一样会影响玩家的可选选项,以及是否能看得懂该领域线索。让人会
有玩第二周目的动力。结局有(6+2+5+4+3+1-5-3-3-2-4)个结局,还可以接受。
4、十分享受逐渐解谜,离真相越来越近的过程。
5、剧情合适,符合克苏鲁精神的惊悚游戏。玩家不会开无双进去杀怪,非常的绝望。
6、很 TRPG(称赞意味),比方说玩家高力量的配点或是高交涉的配点,会有不同的游戏体
验。
本鲁玩很幸运的没碰过Bug
评价:一个剧情好的游戏,可以玩个几次。
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-04 23:01:00
破完一次就放置了,觉得普偏下。只破一次是动作慢、不能直接选章节玩,想看结局?!一个个打出来。= =剧情没披克苏鲁皮的话也是普偏下,但氛围营造不错就是了。
作者: albertwu (乃哥)   2018-11-04 23:22:00
笨笨的问一下,原po的章节结局数的表示法看不懂
楼主: b23951710313 (powertool)   2018-11-04 23:24:00
加加减减就知道答案
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-05 00:09:00
不好意思我想问下原PO你为啥要用"括号内一堆数字加加减减"的表示方式?这是桌游的术语吗?老实说我看不懂推完文才发现已经有人推文跟我问一样的问题了。看来是原PO避免暴雷而做的防雷手段,这样我了解了
作者: silverair (木栅福山雅治)   2018-11-05 00:44:00
手动马赛克
作者: gk2408879 (Spars13)   2018-11-05 00:45:00
这防雷方法太有创意了吧
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2018-11-05 00:47:00
我以为是这游戏的特殊解谜之类的...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-05 07:30:00
不是,直接写出来也没差。知道章节跟结局数根本不会暴到啥雷。而且实际玩你就知,有熟COC、会玩,选择跟结局你大概前一两章过完就心里有数了。
作者: Rafale (Zex)   2018-11-05 08:29:00
这个防雷挺有创意的

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