※ 引述《AxlRose (枪与玫瑰)》之铭言:
: 小弟最近有买新电脑
: 才开始接触所谓的3A大作游戏
: 就是那种需要高效能才能玩的开放世界游戏(刺客教条起源,蝙蝠侠阿卡汉骑士)
: 一开始玩边际效益很高,觉得很好玩非常满足
: 游戏中可以乱砍人 乱抢马来骑
: 搭配手把震动真的很爽
: 可是玩久之后渐渐发现到
: 解任务基本上就是那些套路模式
: 跑地图上特定的地点
: 敌人杀一杀
: 搜刮宝藏
: 结束
: 无限轮回
: 反正就是爬到等级比敌人高然后无限的入敌营杀敌这样
: 最后还是感到厌倦
: 也终于体会到什么是"很农" "作业感很重"
: 请问这是我的玩法不对吗?
: 还是说即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
我懂你的感觉,
就像奥德赛我玩了1周,刚开始觉得画面很漂亮,人物很细腻,,
但久了就是一直在做任务,任务内容都同一套,游戏时间一久就做觉得令人很烦,
然后又要练等级不然会卡主线,变得想直冲主线看任务都不行....
然后在那里到处接些大同小异的任务...
猜原Po应该是上班族,工作已经够烦下班玩游戏是想要纾压,
不想花太多时间在那边农,重复一些作业感很重,很多人家交付给你的任务,
与其要在那边农做任务升等还不如去多加班多做人生online的任务至少还有钱赚,
我自己就比较喜欢恶魔猎人系列,明年要出的恶魔猎人5推荐你,
这系列玩起来非常纾压,又很虐,爽快感十足,
虐是虐怪不是虐自己,
这样才能纾解下班的烦闷,玩游戏就是要爽,
而不是一直玩一些做任务的游戏,玩久只会觉得在浪费生命...
记得永远是玩游戏,不是让游戏玩你
喜欢无脑无双打击爽快的游戏 怪剧情RPG难玩 好多这样的人
作者: wiork (我在工作~) 2018-10-27 00:52:00
纾压游戏腻更快吧....像无双打个几场纾压后就没力了
作者:
NLchu (Network Layer)
2018-10-27 01:46:00UBI粉即将倾巢而出要游戏性就不要碰3A,一堆独立的要多特别就可以多特别不要在那边明知山有屎,偏往屎山行,再回头抱怨踩到屎
作者:
LordSo (Yesterday)
2018-10-27 02:30:00你首先要知道自己想玩哪类游戏想纾压玩个剧情丰富就明显不合
纾压其实不分游戏, 是自己的想法, 能达到转换心情目地即可, 有些人喜欢慢步调经营, 有些喜欢一骑当千, 有些喜欢挑战强大敌人, 有些喜欢压榨操作反应, 有些喜欢动脑解谜纾压跟游戏玩起来类似是两回事...总归一句, 很多游戏本身就不是标榜很创新独步, 同类型的的游戏你粗浅的游玩, 本来就应该不会差太多...只有当你愿意去好好的深入探讨游戏设计的一些细节, 才会有比较大区分出来, 当然不否认有些游戏本身就是属于一轮神作, 也没有太多细节可供玩家去探讨, 就是让你享受当下的声光影音效果, 又或是强大的剧本让你拍案叫绝!即便是很多游玩套路相同的游戏, 但是不同的画面剧情, 得到的满足感也会差很多!假如你本身是属于单靠画面剧情没办法满足, 那就应该选择玩本身系统就比较复杂, 操作比较困难, 敌人较为强大, 或是PVP类型, 这种游戏设计内容才能让你能够多去钻研而不会觉得套路单调无聊!反之如果你喜欢某种类型游戏又不想深入游玩, 那就不要嫌弃这种类型游戏怎么玩起来都差不多, 好好享受声光影音跟剧情就好...
作者:
godhead (第六天魔王)
2018-10-27 09:57:00割草玩家的日常
作者:
aa1727 (帮我加油好吗)
2018-10-27 10:37:00我觉得开放世界的游戏比较容易有这种感觉 单一路线的反而不会 例如黑魂
作者:
vaper (风雨飘摇的世代)
2018-10-27 17:07:00错误的是你的观念,舒压的方式有很多,游戏只是一种
作者:
m21423 (WSH)
2018-10-27 20:52:00要练功的游戏真的很烦人
作者:
ccode (废柴)
2018-10-27 21:38:00越开放,重复性越高....人生online吗
作者: ARPG (圣剑) 2018-10-27 23:45:00
累了,就看水管,大概二十分钟,真的有趣再买来玩上班很累啊,要龟等,还不如去睡觉...真的有趣,但是很难过,我就用密技了,上班又要带小孩好累