[心得] 《河洛群侠传》评测:路漫漫其修远兮

楼主: joaoko (joaoko)   2018-10-24 19:53:53
来源:https://www.gamersky.com/review/201810/1114693_2.shtml
《河洛群侠传》评测:路漫漫其修远兮
提起河洛工作室,很多国内玩家都将其视为国产单机质量的保障。他旗下的《侠客风云传》系列因为其对侠客精神的出色刻画,可玩性十足的养成系统,各色各样可以去交往和攻略的妹子等因素,让它成为了近年来国产单机游戏大作里口碑最好的作品之一。
但在《河洛群侠传》中,上述一切优点都不复存在。河洛工作室在本作进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了自己以往制作游戏的全部常规,但是都无一例外的全部失败。面对完成度如此之低、优化糟糕的游戏,就连点开玩它对我来说都已经成为了一种负担。
大而空的江湖
走过了一城又一寨,我们的小虾米同学始终没能找到回家的路,辗转数个游戏之后,小虾米逐渐脱离了金庸和侠客风云系列,来到了一个完全不同的河洛世界。
穿越后的小虾米武功全失,只留下了没有升级的野球拳可做防身之用。为了找到回到现代社会的道路,他再次被迫走向江湖,开始为了成为大侠而四处闯荡。只不过这次的成侠之路,要比以往都困难的多。
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《河洛群侠传》的主线故事“天马行空,张力十足”,你永远无法猜测到剧情后面的走向,也无从得知角色接下来要干什么事情,会发生那些反转。主角莫名其妙能在偏远的新手村捡到战功赫赫的大将军作为队友,而他死心塌地跟着主角的首要原因只是能够隐隐从其身上感到“一股值得信赖的气息”。村口渔夫的网需要靠绳子来修补,而你能找到全村唯一的绳子只有前两天豪绅上吊时留在歪脖树上的那一根。整个故事在叙事结构与逻辑上都显得非常难以令人理解。
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首日更新的配音演出十分粗略,赶工的味道十足,甚至还出现了类似微信语音的底噪声。糟糕的演出和剧情让主线流程变得非常尴尬和浅显,有一种浓浓的制作组自嗨的感觉在其中。
河洛工作室野心十足的为本作制作了一个巨大开放世界,在自由度方面可以称之为河洛之最。几乎每一处城镇中都有许多的故事情节等待着玩家去发掘探索,你完全可以无视一切正常流程,自由自在仗剑天涯,尽情领略江湖的魅力。
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遗憾的是,想要在这个江湖中干出点名堂,需要付出记忆上巨大的努力。游戏中绝大多数的支线任务都没有多少明显的说明和指引,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,这样“硬核”的做法或许能带来游戏沉浸感的提升,但随着流程深入,找人、找路、找物品这些繁琐的细节也将因为任务增多而变得越来越复杂而恼人。
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另一方面,这也意味着如果游戏的过程稍微间断,你将很难知道自己接下来要做的事情,更是无从得知完成任务的方法。稀里糊涂地触发剧情,又不明所以的完成任务几乎成了我在游戏中最常干的事情。本作没能学到其他游戏开放世界的丰富和内涵,反倒是剧情节奏的割裂和拖沓倒是一样没有落下。
值得一提的是,当玩家完成特定的任务后,你所做的事蹟可以在一定程度上影响整个游戏的运行。抓到调皮贪玩的孩子过后,他会乖巧的留在家中打扫卫生;强行抢走村口大夫的药品后,他就会远走高飞不再营业。这些小细节使游戏本身变得丰富而生动,当我看到原本破败的村庄在自己帮助下逐渐走向繁荣昌盛时,一股成就感油然而生。
欲练神功
相较于《侠客风云传》的两部作品,本作剔除了绝大多数养成和经营的要素,回归到了更加本源的古典RPG类型。角色提升的方式有些类似于最近大火的《太吾绘卷》,玩家需要通过学习各路武林秘籍来获得技能和属性。学会这些秘籍后还能获得对应的部分角色属性,相当于角色的另外一套升级系统。
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这里涉及到一个问题:学习功法后提升搏击、医术、轻功,具体体现在人物属性的那些方面?游戏中并没有给出详细的说明。根据制作组一贯的作风,这些属性的作用应该会在官方攻略中陆续放出(事实上官方已经建好自己的攻略专区了),虽然不失为一种解决方法,但是无法直白的让人了解到角色属性的作用,会在很大程度上加重玩家的学习成本。
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相比之下,感悟系统则更加直观简单一些。这个感悟系统有些像《剑网3》早期的“经脉”设计,玩家每次升级都可以获得一点感悟值。每个角色都有数条经脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成,经脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如“攻击力加成”“外伤减免+10”的属性等。不同角色的经脉并不共同,效果则大同小异。属于比较公式化的提升内容,没有多少特别的新意。
本作的战斗采用了类似《辐射》和《神界:原罪2》类似的AP时序,玩家在每回合内通过消耗固定的AP来做出行动。遗憾的是,本作并没有体现出这个模式带来的策略深度,甚至因为这些新内容的加入,反而使本作的实际战斗过程变得十分粗糙。
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由于游戏本身没有对各种属性给出详细的解析,这导致了所有战斗流程都在靠玩家的猜测和感觉进行输出,你没行之有效的方法了解自己的配装、技能搭配是否正确有效,也无从得知敌人的伤害构成,做出正确的应对策略。
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游戏中涉及到的大部分战斗都相当前浅显,玩家很难施展出类似加buff、控制敌人的辅助类技能,战斗的过程只有单纯枯燥的对A。你不需要考虑其他任何因素,只要思考怎么样能够更快的拼伤害才能莽死敌人。
江湖画
《河洛群侠传》的游戏画面非常具有年代感。硬要举例对比的话,我只能说它让我想起来了倒在远方的《仙剑奇侠传6》。游戏画面给人的感觉就像是把数年前的《侠客风云传》直接3D化,整体给人一种粗糙而低劣的感觉,多数角色光是看其建模,就能分辨出来他是个棱角分明的人。
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这些角色的画风相当诡异突兀。段王府的将军涂唇彩穿露胸装,紫白色的配装尽显男人风骚;渔村大妈一身华服,背后还背着个巨豪华的大扇子招摇过市。更过分的是,在试玩的数十个小时当中,我操控的小虾米至始至终都没能睁开过自己的双眼,活像是一个不拿枴杖的柯镇恶。反倒是在我盗窃民房的时候,屋里睡觉NPC的大爷却能瞪着双大眼睛在床上看着我。
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整个中原大地里到处都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林里的豪华大宅院、还有农民伯伯种在田里许多黑糊糊的不明物质。这些生硬的画面让游戏整体观感体验下降到了另一个次元。勇于创新和尝试是一种非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的实力并不能支撑完成自己的想法,贸然拿出这样欠缺打磨的3D画面和大而空的开放世界,实在不能给期待这个系列已久的玩家们一个满意的答案。
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和其具有年代感的画面相比,游戏的配置要求却相当之高。笔者用的1050ti+8700K主机,试玩时经常会出现、掉帧,甚至闪退的情况。每当我打开背包,进入剧情/战斗动画,甚至连跳跃和变相移动都必定会造成长达数秒的卡顿,过于频繁的卡顿让整个游戏体验变成了糟糕的合集,让我连日常的喝药和换装备都成为了一种能省就省的操作。
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游戏UI的交互设计也比较简陋,你无法拖拽、丢弃、销毁背包和装备界面的所有物品东西,只能通过点选使用才能将其消耗/替换,时常还会出现物品说明显示不完全的情况。游戏属性页面上完全没有设计感,制作组放弃了原本出色的原画界面内容,只用几个图形标签就构成了所有的操作界面。
同样具有年代感的还有游戏的存盘机制,除了主线任务流程外,玩家将很难找到多少能够自动存盘的地方。存盘点的缺失让整体流程变成了一次非常惊险的长征,因为游戏本身是一个巨大的开放世界,玩家自然需要四处探险、做各种各样的支线任务。如果你没有养成随时存盘的习惯,经常会出现连续高强度战斗后,角色死亡,自己两个小时档白打的情况出现(别问我是怎么知道的)。
结尾
《河洛群侠传》不论是剧情故事还是游戏玩法中,都展现出了极大创新的野心。但是很遗憾,差劲的优化和拙劣的玩法设计让它的实际效果根本无从谈起实现这份野心的可能。
虽然游戏本身有些不尽如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒适的安逸区,依旧在不断探索著向前进步,是一件值得鼓励的事情。至少这次尝试的结果向我们又一次证明了,国产单机游戏还有很长的路要走。
作者: kuninaka   2018-10-24 20:03:00
被骂成这样真的不如固守原本的系统已经没人在玩了
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-24 20:06:00
就试太多,结果自己也忘了自己在做什么
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 20:13:00
还是很多人在玩啦 毕竟武侠也没几家能挑了
作者: kuninaka   2018-10-24 20:21:00
手机打开来一堆武侠手游
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:23:00
大暴死,
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2018-10-24 20:29:00
针对原PO说的这些来个大更新不知道救不救的了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 20:31:00
LAG据说在某阶段踢掉段思平就没事了
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:32:00
巫师磨了三代整个系统才完善,河洛这个还没走稳就要飞真的惊险
作者: kuninaka   2018-10-24 20:33:00
巫师并没有磨三代他们每次都砍掉重练原本三代要用二代引擎做开放世界,做不出来就弄新的他们磨的是经验三代系统都完全不一样,几乎没有继承的河洛也是这款完全不是以前作为基础
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:37:00
进化物一代就有了,三代也有延用
作者: kuninaka   2018-10-24 20:37:00
名字一样,系统完全不一样
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:38:00
法印剑术分流也是一代就开始了,要说几乎没有继承太夸张
作者: kuninaka   2018-10-24 20:38:00
系统都是重新设计的所以我强调的是经验
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2018-10-24 20:50:00
巫师1的战斗根本是节奏游戏
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 21:02:00
我看百度说wg评价生到60%以上了
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-24 21:08:00
ㄜ 明明更新档后就正常多了所以要再做一个侠客跟侠前出来喔?一楼说没人玩是在? 黑也不用瞎扯吧
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 21:11:00
目前 70.6% (2127条评测)
作者: probsk (红墨水)   2018-10-24 21:24:00
不尽理想但也没那么糟
作者: TC13 (T.C.)   2018-10-24 21:27:00
详细数值改变和地图探索、任务解法要自己摸索,这样才有硬核的感觉,不是吗
作者: kuninaka   2018-10-24 21:29:00
WEGAME,退款的不算评价
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 21:31:00
也没更新补丁 不是吗?
作者: s02180218 (不惑)   2018-10-24 21:38:00
所以优化真的那么糟吗 看内文一样在评论情怀没讲太多优化问题耶
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-24 21:39:00
更新之后好像有变好 不过我还是决定等一等
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-24 21:40:00
华人游戏要像巫师那样路还很远,看起来只是开始尝试而已,希望这热情不要熄灭
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 21:47:00
还是会买 毕竟不贵
作者: kuninaka   2018-10-24 21:52:00
买来玩你就知道了开选单、读取剧情、读取战斗、读取地图会卡更新前连走路都卡看到华人两个字就讨厌内文明明第二段就批评优化糟糕我刚刚玩又遇到剧情BUG还是先放著好了,免得要一直重玩
作者: twodahsk (LL)   2018-10-24 22:06:00
微信语音是三小,没在录音室配,用远程开麦配吗XDD还有在任务上hardcore的前提是关卡设计精妙,世界场景打磨的很好,做过很多测试这样,不然还是直接给个任务追踪器就好XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 22:09:00
过几天的steam版本应该一开始就实装了视角卡祯的更新那时候的评价应该会更真实一些
作者: kuninaka   2018-10-24 22:12:00
还有很多要修的,STEAM我觉得晚点上会更好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-24 22:52:00
现在就EA版 一堆东西都还没放进去然后EA不打EA 硬要当正式版卖
作者: LonyIce (小龙)   2018-10-24 22:54:00
萨尔达也是开放世界,但他懂得怎么样去引导玩家...
作者: kuninaka   2018-10-24 23:01:00
因为他是任天堂的游戏 四年三百人
作者: simomo (不臭空气)   2018-10-24 23:18:00
优化实在太差了 动不动就卡
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-24 23:19:00
是在讨厌什么XD
作者: moon1000 (水君)   2018-10-24 23:21:00
语音听起来就很中文广播剧啊 CV自录交档的感觉
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 23:27:00
古早金群也是一堆人趴趴走 被人打死吧 我觉得还好
作者: StarTouching (抚星)   2018-10-24 23:32:00
现在是不是修好前不上Steam啊? XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 23:33:00
不过没快存快读真的很瞎 我还以为这是这年代必备steam版好像本来就30号 巴哈预购也是写30
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 23:39:00
语音部分护航一下 当初没有要配音是对岸要求所有 好像一个礼拜请配音员火速配音然后直接上 没有做抗噪处理这部分不知道更新有没有办法救这一块
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 23:55:00
四天内配出来的样子.老实说还满强的.应该都是一次过吧哈
作者: js0431 (嚎冷熊)   2018-10-25 00:05:00
这代应该跳过
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:05:00
上个案子刚好有跟着进录音室 理论上适合的设备跟环境录出来的效果就可以达到进入产品的基本标准了因为我去跟录完之后 不到30分钟就拿到档案直接上也没有这么严重的底躁问题 应该说几乎没有问题...
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-25 00:07:00
讽刺的是对岸一堆人受不了语音直接关掉 干脆用DLC补全还好一点= = 硬做品质差最后被人喷 如果后续配音没有改善 那就只是单纯浪费金费了话说那些拿情怀来嘴的人 也是让我蛮傻眼的XDD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:13:00
情怀 突破 粉粉最喜欢说嘴的两点还有市场就是这么大 人家是3A不要拿来比 护航组合技
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-25 00:18:00
有缺点当然喷啊,你说它垃圾还不准人说优点喔,动不动就跟。扣人脑粉护航,笑死
作者: morning79 (morning)   2018-10-25 00:26:00
听起来是太过在乎各种意见,想做到面面俱到反而什么都不好 事前提一堆要求和意见的人不见得会买 但买的人却会因为赶工出来的粗劣品质而对成品有坏印象...
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:46:00
喷了缺点就会有粉粉跳出来拿这些东西无脑护航 还优点勒
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 00:51:00
如果我现在要做武侠游戏,我只会集中系统和i18n...话说四天就能配完,文字量不会很多吧系统做好是黏着度。i18n是对花钱的顾客要尊重。
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-25 01:42:00
巫师每代系统都重新砍掉一代有抽一部分去三代,不过都是重新设计的,没什么接续关系这代我买不下手了,各种粗制滥造游戏都有优点跟缺点,但不能靠情怀掩饰所有的缺点本来想支持一下,结果作成这鸟样
作者: justastupid (= =)   2018-10-25 03:37:00
还我亚古= =
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-25 05:00:00
楼上XD
作者: hermionex (hermionex)   2018-10-25 06:51:00
没亚古就不行了==
作者: probsk (红墨水)   2018-10-25 07:50:00
没亚古就没人背锅了(?
作者: junseimika (masa)   2018-10-25 07:54:00
只能先玩别的了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-25 09:13:00
据说文本15万字
作者: kuninaka   2018-10-25 09:57:00
15万算超少了
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-25 10:29:00
https://hl.cubejoy.com/news35.html 又有更新了应该会在改善一点
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 10:31:00
15万字是配音部分. 加上没配音的一定不只..因为我看路人废话都超多的
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-10-25 11:54:00
很期待这款但很难过看来有些失败了, 希望河洛继续突破, 至少有硬下心去挑战了, 还是会支持一下等他优化好
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-10-25 12:05:00
绳子那段跟侠客的蜡烛一样智障
作者: ifyoutry (马H)   2018-10-25 12:19:00
别再突破了,或者说把以往的缺点改善就是最大的突破了.
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2018-10-25 12:44:00
有更新补丁啊方块卖300台币可以,steam要495的话需要踌躇一下多少售价多少品质,想要高品质的可以等明年别厂大作
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2018-10-25 12:54:00
我觉得未完成品实在没资格跟人家谈什么评分资格跟炸虾没沾酱一样,没做完整就是直接下去了,还要人吞下去才能批评也太微妙
作者: ifyoutry (马H)   2018-10-25 13:05:00
我在意的是这篇文章提到的剧情问题,这前传就存在了,这也会有更新补丁吗?
作者: alinwang (kaeru)   2018-10-25 13:22:00
有的手游可达两百万字.
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-25 13:31:00
手游动画少当然文字多
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 14:02:00
我感觉他是突破了25步,真气逆行。
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-25 14:39:00
走火入魔就对了...那是要呕血的=W=
作者: junseimika (masa)   2018-10-25 14:57:00
我觉得卖太便宜了......
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-10-25 15:26:00
缺乏雄厚资金又想把格局做大在这个时代是不可能的我是觉得没钱有没钱的方法
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 15:59:00
撇开资金 游戏各方面的设计层面都出现很多问题...尤其是不合理的战斗/任务配置与难度 我强烈怀疑测试人员全部都是用特殊名号脚色去当标准做战斗平衡...普通虾米 正常游玩的状况下 拱石村任务让你读档的机会真不低 还遇到了不接任务就卡游戏的BUG...
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:03:00
我看一个实况主用一班脚色开局也是打得过去. 我觉得难度
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:03:00
不先杀把野猪毒蛇之类的杀个几轮 战斗支线根本过不去
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:04:00
的问题在于部分战斗不能逃跑. 就会常常探索地图意外碰到山贼群然后就死光了其他策略游戏也有遇到难度极高的敌人的状况.但他们能逃
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:04:00
战斗配置的问题 很容易就莫名其妙开战
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:05:00
再来就是控场技能不够.所以大家都站着硬A.敌我方移动距
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:05:00
而且理论上新手区域不应该有这么多太高难度的战斗
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:06:00
离也没做出差异化. 大家都移动差不多那样也无法风筝
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:06:00
然后战斗系统只有站着互A 根本没有策略性
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:07:00
这种设计 一点都不自由
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:07:00
的敌人就形成一种恶性循环战斗上的设计应该是改不了了.但我觉得加个逃跑功能,还有
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:08:00
战斗结束后武功经验值是现在的两倍的话.也能有效地降低
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:08:00
在强迫你去打非常多的无趣战斗练等
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:09:00
战斗系统设计+难度配置+任务配置 3方面构成的死循环内容丰富是丰富 但配置与设计不合理
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:10:00
目前就是要玩简单,就开局令狐冲.要挑战自我.就自创角色伤害差了5倍以上
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:10:00
宏观层面的玩家成长引导设计是几乎没有
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:12:00
看百度用令狐冲开局的玩家说这游戏超简单.一剑一个然后自创角色玩家躲在一旁努力的杀野猪野狼鳄鱼的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:14:00
好像有4个特殊名号开局 应该都是超简单模式自创脚色只能玩到不自由的江湖 因为你出生不够强
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:18:00
很现实啊杨过 伟小宝 开局难度应该算普通.杨过应该是后期支线多了才会强.看他称号加成是狂值越高武功伤害加成越高
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:19:00
新更新 加了创角时小虾米基础能力提升
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:20:00
令狐冲的称号是剑法越高剑法额外伤害加越多.然后起手剑
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:20:00
知道普通虾米多废了吼河洛
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:21:00
然后令狐跟小宝改动技能了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:21:00
改弱的样子.我看自创玩家一些人都是去龟著练野球拳.练好后出关也差不多天下无敌了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:27:00
每个普通虾米都是踏着野猪们尸体走出来的这种强度配置设计真的很棒
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-25 17:00:00
希望剧情可以饱满一点
作者: theyolf (qq)   2018-10-25 17:42:00
河洛应征无薪测试员 现在只要缴290入会费就能参加
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 18:13:00
https://imgur.com/a/YijjM0O看起来应该是前职员
作者: theyolf (qq)   2018-10-25 18:31:00
这之前就说啦 粉粉们的徐大大只是个挂名而已结果中国那边吹上天了 IP都从作品变成>>徐大大牛B
作者: jack81233 (Mr.Dog)   2018-10-25 18:49:00
很多老板都不做事出张嘴 这很正常
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 20:31:00
越多这类说法就越想跳下去写……
作者: qwebnm (鸡排大大)   2018-10-25 21:07:00
我觉得玩起来还不错 他们想要的理念有感受到 卡顿问题是硬伤 如果有续作 改善一下战斗机制 应该可以重回神作
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-25 21:57:00
姚仙也类似吧 莫名造神形象
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-25 22:44:00
顺便喷一下动态等级 敌人跟你强度挂钩可是友方NPC没有 看了五个实况卡主线友方NPC被打死...然后steam版延期...一定bug修不完
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-10-25 23:07:00
很多XX制作人、XX监制,都是挂名的嘛!没这个牌子就没办法找到资金~

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