楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-16 01:55:16来源:https://github.com/Kaldaien/SpecialK/releases/tag/sk_odyssey
这次刺客教条:奥德赛(以下简称奥德赛)大家应该有发现配备好也不一定能开高跑
顺稳60FPS
Special K模组的作者Kaldaien表示跟Batman:Arkham Knight一样的问题,UBI在奥
德赛上使用的"新引擎"在材质上有着太过时的资源管理限制。这导致贴图在短时间
内成百上千次的读取、释出、读取一样的内容,GTX 1080Ti 全程VRAM只用了25%。
透过限制每帧呼叫的工作次数来处理这个问题。但这个引擎不像Arkham Knight
的一样有那么多参数可以调整所以使用了Windows Vista + 的
Multimedia Class Scheduling来动态的调整处理程序的优先级。
分成两种排程调整:
●慢速(适合较低配备者使用)
●快速(适合较高配备者且讨厌材质突然切换但不CARE画面撕裂的人使用)
UBI应该花点时间在(程式)资源管理上。至于CPU使用率会那么高不是因为DRM而是
因为在开放世界下使用那破烂的资源管理系统。
这应该不难修啦,显然开发团队主要着重于家机上,因为他们没考量到高配的PC储
存装置像是我使用的NVMe SSD RAID0会出现这种问题。也就是说你的硬盘越快
、CPU越好这方面的问题越严重。
以上是大略翻译不懂、不重要的地方跳过。
结论:电脑配备越好的受到的影响越大XDDDD,UBI真的是被游戏耽误的动画公司呢。
补充一下上面粗黑体的Assets点开来有下载点
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-16 02:06:00用网页版打结果在手机上看眼睛好痛XD
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2018-10-16 03:36:00
还好啦 读起来没问题啊 感谢分享! 但我电脑白痴 看完不太懂他这次也有做优化吗 还是只是点出问题而已啊?@@啊 github 上写pre-release 难怪没看到载点
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2018-10-16 04:15:00这代每走一小段路就要加载真的设计不良...尤其npc多的地方更惨地图又大,不过游戏体验还是不错
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-10-16 04:43:00记得之前大家一直骂DRM 当时很多神奇言论
难怪我R7 1700 VEGA56平均50fps==
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-16 07:09:00Vile大点一下上面粗黑体的Assets有载点
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-10-16 07:59:00我1080开极高平均fps有65+,VRAM吃3.5G.游戏灌在一般HDD也没出现PS版讲的那种读取问题(开地图或老鹰飞太远后的读取都很快),CPU吃很大是真的,不过也没有造成问题
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2018-10-16 08:17:00简单来说就是常用的绘图物件并非一直放在VRAM,而是不断地一直洗掉重载,因此大大增加了PCIe BUS的吞吐量也导致CPU使用率飙高更正 是大大增加了IOPS相对的 如果用来放游戏的硬盘速度越慢 虽然CPU使用率会降但可能就会发生游戏画面动不动就卡顿的问题
作者:
wolver (超级大变态)
2018-10-16 08:29:00原来如此难怪觉得CPU负载很高,没法多萤多开看其他的起源的时候还可边打边看转播比赛边看AV,奥德赛居然不行
作者:
RC8377 (Chlomo)
2018-10-16 08:35:00原来如此
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2018-10-16 09:17:00感觉有可能是奥德赛的引擎有根据当前系统配置自动去做调整但可能调整调过头
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-10-16 09:20:00我相同配备起源全开可以维持fps 60 奥德赛偶尔会掉到30多
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2018-10-16 09:21:00我是还没有开始玩奥德赛,所以还不是很清楚实际状况起源的话则是也有类似的情况,但频率还OK最常见的就是使用赛努的视野过后有时会变黑再重新加载一次塞
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2018-10-16 09:26:00
0.0 原来如此 感谢原po提醒 &AKSN大的解释
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2018-10-16 10:45:00起源效能也吃蛮凶的
因为之前骂DRM的时候还不知道是这样只能怀疑是DRM
R5 1400+1070平均55侦,偶尔进城镇还会掉到40几==
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-16 11:17:00装了一下测试 开启后CPU使用率降低了但是FPS相对的不很平稳但是浮动不大就是了
作者:
yoseii (yoseii)
2018-10-16 11:52:00平常是满稳的,但进入多人战斗的时候很容易下滑
8700k+1080平均在60上下浮动,目前遇到比较明显掉帧的是碰上火焰特效时题外话:这代拿火把烧帐篷竟然会呈现一种2D火焰特效我超傻眼......远到哭三都比较漂亮
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-10-16 12:11:00难怪走进大雅典城 我的fps崩溃得跟什么一样
作者:
chauliu (sss)
2018-10-16 12:48:00在奥林帕斯之屋附近FPS会烙塞 明明没什么东西
才刚看到reddit 的r/pcmasterrace在吵这个
RX580画质只能开中,加上人物模组调最高,顺3-40fps
8700+1070 1440p 开中(倒数第二低)才能大概稳60有时候还会掉到40~50 花70小破完才看到这篇QQ
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-16 19:41:00z08你是说模组的话 直接解压缩到游戏资料夹根目录 进游戏后ctrl+shift+backspace开选单
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2018-10-16 21:19:00有些时候NV的新驱动是负优化...
作者:
xangro (xangro)
2018-10-17 04:13:00ryzen的cpu貌似不能用?
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-17 09:26:00是的 Ryzen的好像不能用 因为git里面没讲到我就没写我是装了之后才看到的william 我是用无边框视窗 8086k 1070装了跳窗没这问题欸 可提供设定或配备吗
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-10-17 12:03:00
装了 ALT+TAB 没崩溃 开选单后还要选什么吗 感觉没啥差
我1080+1231V3才47张左右 试过用399.24/07 411.63/70都没有明显的差距 还是在50张以下徘徊 是有什么设定要改吗@@ 我是用GE的自动建议设定VRAM使用量是真的很低 CPU使用量看内建的测试程式也是
该MOD的用途是稳帧,而非显著提高帧数,效果蛮明显的,原本下雨就掉帧严重,现在帧数都很平整。昨天以为MOD没作用+ALT TAB跳出就先移除,刚刚看讨论区才发现UPLAY版也要用STEAM开才不会用BUG。缺点是暂时不能用RESHADE
楼主:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-10-17 13:32:00功能在选单里的Assassin's Creed Odysey / Origins里面 至于其他的功能应该是Special K这个模组的泛用功能
阿不好意思 刚好看到推文有在说驱动的问题 所以借串问
作者:
yoseii (yoseii)
2018-10-17 22:10:00可以问一下有没有快速设定法吗 ... XDDD打开模组之后看了感觉雾煞煞 ... 乱试一通还是不太稳定