来源:https://github.com/Kaldaien/SpecialK/releases/tag/sk_odyssey
这次刺客教条:奥德赛(以下简称奥德赛)大家应该有发现配备好也不一定能开高跑
顺稳60FPS
Special K模组的作者Kaldaien表示跟Batman:Arkham Knight一样的问题,UBI在奥
德赛上使用的"新引擎"在材质上有着太过时的资源管理限制。这导致贴图在短时间
内成百上千次的读取、释出、读取一样的内容,GTX 1080Ti 全程VRAM只用了25%。
透过限制每帧呼叫的工作次数来处理这个问题。但这个引擎不像Arkham Knight
的一样有那么多参数可以调整所以使用了Windows Vista + 的
Multimedia Class Scheduling来动态的调整处理程序的优先级。
分成两种排程调整:
●慢速(适合较低配备者使用)
●快速(适合较高配备者且讨厌材质突然切换但不CARE画面撕裂的人使用)
UBI应该花点时间在(程式)资源管理上。至于CPU使用率会那么高不是因为DRM而是
因为在开放世界下使用那破烂的资源管理系统。
这应该不难修啦,显然开发团队主要着重于家机上,因为他们没考量到高配的PC储
存装置像是我使用的NVMe SSD RAID0会出现这种问题。也就是说你的硬盘越快
、CPU越好这方面的问题越严重。
以上是大略翻译不懂、不重要的地方跳过。
结论:电脑配备越好的受到的影响越大XDDDD,UBI真的是被游戏耽误的动画公司呢。
补充一下上面粗黑体的Assets点开来有下载点