Re: [心得] 帕克寿司(恐龙公园) - Parkasaurus

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2018-10-06 21:10:52
前几天被推坑, 来讲一下心得
首先, 这游戏在管理上可谓没有难度
随便玩也不会破产, 金钱很充裕. 烧瓶大约在2小时左右就可以研发完所有科技,
让恐龙满意可以产生更多的爱心, 帮助更快解锁新的物种跟玩具, 餐具, 宠物小屋
让游客满足可以产生更多的钱.
连我这种玩Planet coaster都会倒闭的人都可以轻易解决满意度的问题
算是很轻松上手
这种在资源跟管理上相对宽松的设计, 导致此游戏的走向不重经营,
而比较像是"有恐龙的Minecraft创造模式"
另外. 此游戏没有破关目标, 是无尽的.
导致End game的时候都变成在玩美术设计, 像在Minecraft里盖世界奇观一样.
这个时候就会衍生出另外一个问题, 就是装饰物不够多且风格也没有很多变,
盖不出玩者心目中想要的恐龙乐园
盖生态圈的设计很有趣.
生态圈是由地貌(沼泽, 沙漠, 草地) + 地形高度 + 潮湿度(有多少水)来决定
一共会产生9种组合. 要让生态圈更健康就要盖适合生态圈的树, 树丛, 石头
但树不会因为地形高度的不同就不能让你盖, 这点就比较不真实.
理论上因为高度/温度的不同应该会产生不同树种
最后要讲一下, 目前恐龙大概只有六大类, 且居然没有暴龙
想养很多物种的人可能会有点失望
不过整体来说, 因为游戏的价位不贵, 个人认为还算是物超所值啦
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2018-10-06 21:31:00
蛮中肯的评论,其实这几点也可以给开发者建议
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-10-06 21:37:00
把客人的退路砍掉跟恐龙关在一起
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2018-10-06 22:30:00
跟天际线一样让玩家自己做mod才能活下去
作者: kuninaka   2018-10-06 22:34:00
这类型本来就这样Planet coaster最后也是在玩美术设计但是至少要有一定的游戏性
楼主: blizzard2002 (肥宅)   2018-10-06 23:00:00
Planet coaster还是要考虑一下动线设计跟云霄飞车的设计但本作营运实在太简单,所以动线设计跟建物如何摆放可以产生最大效益这些都可以不用考虑反正顾客没那么满意只是钱少赚些,但金钱的压力不大

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