0. 写在前面
1. 下文截图里的
(1) Steam Client 端为beta版及非beta版
语言为繁体及英文
(2) 作业系统为 win7 & osx 10.11.6
(3) 使用的手把为 Xbox 360 (有线)
2. 使用的字词定义
(1) 手把=控制器=Controller
(2) 手把键位工具=一种程式或功能,能修改或增加手把个别键位绑定
ex. JoyToKey, Xpadder, Controller Companion
(3) Steam Big Picture Mode
=Steam Client 的一种大图模式,提供大块操控按钮区,方便手把进行使用
Steam Client 普通模式
https://i.imgur.com/ZhXrQVe.jpg
Steam Big Picture Mode (下文简称[BP])
https://i.imgur.com/VM9sUoT.jpg
https://i.imgur.com/VccMsfo.jpg
A. [Steam 自带的手把键位工具]浅介
使用条件 a. 安装并登入Steam
b. 电脑有连接上手把
c. 于Steam setting里有启用该种手把
https://i.imgur.com/vSK6wsK.jpg
https://i.imgur.com/gl9Een1.jpg
1. 上述a, b, c条件都具备后,
即可经由 1) [普通模式]收藏库里,
游戏[右键选单]或[右侧连结],编辑controller configure
https://i.imgur.com/dea06Lx.png
2) [BP] 游戏 > 管理游戏 > Controller configure
https://i.imgur.com/DTyzRrk.png
以[Steam自带的手把键位工具],修改该游戏的手把键位配置;
上述两种方式进去后的画面都是同一个
https://i.imgur.com/pEqOTiI.png
此一手把配置功能在下文里均简称[Steam手把键位工具]
2. 在[Steam手把键位工具]里,
每个手把对个别游戏都有专属的键位配置;
3. [Steam手把键位工具]键位配置新增完成后,
依然可更动修改绑定键位,并可于游戏中按Xbox logo边玩边修改。
https://i.imgur.com/C2JyH7n.jpg
4. configure和option在[Steam手把键位工具]是两种不同的概念;
手把configure(配置): 调配手把细部键位对应
https://i.imgur.com/PgqLUaS.jpg
手把option(选项): 设定手把本身的基本功能
https://i.imgur.com/H2VNLFv.jpg
B. [Steam手把键位工具]基本操作简介
请先确认符合这三个条件:a. 安装并登入Steam
b. 电脑有连接上手把
c. 于Steam setting里有启用该种手把
1. 进入手把键位配置(controller config)主画面后,
点选要修改的键位即可进行键位配置。
https://i.imgur.com/pEqOTiI.png
2. 实体手把的键位,经[Steam手把键位工具]处理,
(1) 可模拟成另外一种装置的输出 ex. 实体LS四个方向可输出成四个按键
https://i.imgur.com/8moTXyx.png
(2) 可将键位模拟成对游戏有意义的输入 ex. 将LS改成WASD来操控角色前进
https://i.imgur.com/IPzfbd6.png
3. 360手把键位可分为四种:
(1) 个别按键 ex. Start, Back, RB, LB, 个别方向键, 个别ABXY键
可绑定为单一按键,板机或摇杆方向
https://i.imgur.com/8gfKJdi.png
(2) 整组按键 ex. 方向键, ABXY键
可分开绑定成个别按键
亦可模拟为另一种装置的输出,如LS方向
(3) 摇杆 ex. RS, LS
可输出为四个按键,分开绑定为单一按键
亦可模拟为另一种装置的输出,如输出为摇杆鼠标
(4) 板机 ex. RT, LT
可依按压程度模拟为两种不同键位的输出
https://i.imgur.com/yoV7FjJ.png
我觉得最威的就是“可依按压程度模拟为两种不同键位的输出”这项了,
天命奇御的普通攻击(H)及鼠标左键我就利用这项整合进RT里
https://i.imgur.com/MfPFaeG.png
下列功能我没怎么在碰ww
希望有高手能补充说明这些功能的使用方式
Mode Shifting 当按压指定按键时,按键甲视为按键乙
Activators 看Steamworks doc是简单的按键宏(?
Actions Set/Layer
https://i.imgur.com/b1D4JcD.png
https://i.imgur.com/XN5aigV.png
4. 配置前可汇入其他玩家分享的配置
配置完后可跟社群分享
https://i.imgur.com/4YhiuQd.png
(1) 按X > 浏览目前好友或社群内已有的手把配置
(2) 按Y > 将目前的配置分享出去
用自己的配置游玩5分钟以上,才能将设定上传到社群
https://i.imgur.com/cyNpfs1.png
https://i.imgur.com/KyP6pqC.png
于任一配置上按Start的话
会在剪贴簿内会放入一个Steam专用连结,可于聊天视窗中传送给好友
steam://controllerconfig/882790/1529219614
我猜架构是 AppID 使用者上传内容流水号
把上传内容流水号贴入工作坊物件网址即得一类似工作坊的物件
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1529219614
不知道如果有其他玩家按订阅会怎样就是了... 征求测试者(X
用[Steam手把键位工具]上传的手把配置,
于上传后似乎无法进行更新,只能删掉重来的样子(?
而Controller Companion上传到工作坊社群分享后,却可以进行更新维护..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1490866934
C. 和其他第三方手把键位工具(Controller Companion)相比
和Controller Companion(下文称CC)相比,
我觉得目前[Steam手把键位工具]优缺点为:
O 免费,Steam直接内建,取得容易;而CC要钱外还要额外安装
O 能进行配置的东西较CC细
O 能搭配Steam Link App于远端使用
- 需开启Steam方能使用;而CC可单独开启
- 接口不如CC友善直觉,按键配置需要学习
- 需接上手把才能修改该配置,CC是无差别修改
- 社群分享配置的方便性及使用者友善度,目前不如CC
内容若有错误疏漏,请推文或回文纠正补充。谢谢 <(_ _)>