※ 引述《UzInSec (影帝)》之铭言:
: 我的想法是在多出五套武功分别对应五属
: 每个地区一样分成三块 主城-门派-村庄
: 主城新增镖局和官府(六扇门)
: 海外再加一个岛屿
: 北方加一个草原民族入侵中原
: 最后再来一个灭亡的魔教
: 1.六扇门-就做官府任务
: 2.标局-押标 (可以取得最高阶的车)
: 3.海岛-每X年向中原发一次令牌,要抢令牌才能去(限时任务)
: 4.魔教-覆灭前有派出人逃跑留下传承,必须收集藏宝图,在去随机村庄挖.
: 5.草原民族-加入对方入侵中原.(可以取得最高阶的坐骑)
: 1,2,5要作贡献才能获赏武功(肝...)
: 几个缺点
: 1.官府和标局感觉同质性太高
: 2.加入草原感觉不符合故事人设
: 3.再想出五套武功很难
我到觉得目前的地图范围就已经很大
与其在加入更多武功与门派,不如把现有的内容作出更好的发挥
制作组的优先目标应该是补全系统的完整, 事件的构成
与完善这个太吾世界内所发生的大小事.
把这个世界做得更活, 更丰富, 更有深度.
以现有的门派立场中, 直接更明确的表现出彼此的对立关系
从制作组对于主角的性格与门派的对应关系
可以看出他们是使用 简化了的 西方的中立邪恶善良等九宫格的立场分布方式
因为最开始的开发基于资金问题, 他们只能简略的把这系统放在这里
以单纯的 恶人不能去正派拜师, 正派走在路上会被恶人袭击 这样的方式来表现
那么现在有较充裕的资金时,
制作组应该真正的把 五个立场的门派属性给表现出来
加入不同善恶的门派, 会得到不同门派内的任务
来加深玩家对于这门派的感情
狮相门为何立派于百花门 旁边
无量金刚宗与少林寺的关系
正派与邪派的冲突
中立方的角色该如何调停, 还是火上加油.
立场相同的门派内也可以有彼此的竞争关系
界青门 跟 伏龙潭 的利益冲突...等等的