[闲聊] Artifact 游戏基本规则(PTR版)

楼主: rickkao11 (rickkao11)   2018-09-27 21:44:01
网站好读: https://goo.gl/ibgARG
PTR版本说明:
Artifact游戏还没有正式开放,笔者仅整理官方目前透露出的资讯和受邀实况主说明的内
容,可能还有不详尽的地方,请依上市后官方说明为主。IGN的影片连结中已经说明了相
当多的内容,大家也可以参考。
前言
Artifact是一款Dota like的卡牌游戏。和玩Dota2、LoL一样,玩家需要操控五名英雄,
在上中下三路中取得优势,摧毁对方的建筑获得胜利。差别在于,在Artifact中,改以卡
牌的形式呈现。玩家有更多时间思考每一步的策略,而不是手忙脚乱的操作英雄施放技能
,笔者就常常会战中找不到自己的角色在哪里(汗。
而游戏的背景则借用了Valve本身当红的Dota2,喜爱这款游戏的玩家更不能错过这款游戏

概述
游戏分成上中下三个台面,玩家们部属英雄和小兵到各路上。回合从上路开始,双方玩家
交互出牌,直到双方玩家都pass之后,英雄和小兵会进行战斗计算损伤。然后进入中路。
重复一样的动作。三路依序战斗完之后,进入商店阶段采购道具增强英雄战力。然后再部
属新英雄和单位,由上路开始进行新一轮的战斗。
游戏进行到一方有两路塔被破坏或是一路的塔被破坏两次结束。
胜利条件
二择一
1. 破坏对手三路中任两座的塔(40生命x2)
2. 破坏对手同一路中的两座塔(第一座塔40生命,第二座塔80生命)
游戏流程
部属阶段→【行动阶段→战斗阶段】x3→商店阶段→部属阶段
第一轮部属阶段
玩家会依照牌组中指定的顺序,将三名英雄依序分配到上中下路。另外三名近战小兵也会
随机分配到上中下路。
玩家起始有五张手牌,除第一轮外,每一轮开始都会补充两张手牌。路线交换不补牌。
上路行动阶段
随机指定一名玩家先手出牌。玩家可以选择打出一张手牌,或是pass。双方玩家轮流出牌
直到双方玩家都pass。
1. 先pass的玩家可以得到下一路的先手
2. 如果你pass后,对方打牌,你仍然可以选择跟牌。(跟昆特pass后无法动作不同),只
是跟牌后,对方pass你就失去先手。
另外,打出的手牌必须
1. 台面上有同色的英雄。如果英雄身亡就无法打牌。
2. 该路的塔有足够的Mana可以消耗。Mana起始3点。各路独立计算。每过一回合增加1点

上路战斗阶段
当双方玩家都pass之后,随即进入战斗阶段。结算卡片和塔受到的伤害。在行动阶段中,
玩家可以立即看到结算结果,会以小红字表示在血量旁边,死亡的单位会打上大叉叉。所
以不用费神计算。
每个单位有三个数值,攻击、护甲和血量。攻击表示对敌方血量造成的伤害,护甲可以抵
销对方的攻击数值,血量归零后该单位死亡。攻击对手时自己也会受到敌方攻击力的伤害

牌上面有小箭头会指明此单位的攻击目标,一般是与此单位相邻的敌方单位,但是可以用
卡片效果修正。
中下路行动/战斗阶段
与上路相同。
采购阶段
三路战斗完后进入采购阶段。
玩家在此时可以在商店中用金币购买道具。金币可由击杀对方英雄(5)和小兵(1)以及一些
卡片效果获得。
有三种东西可以买,左方为随机道具,中间为自己加入牌组的道具(共九张),右方为随机
的消耗品。
道具可以在后续的行动阶段装备到英雄身上,每名英雄只能携带一项武器、一件盔甲和一
种饰品。道具会持续留在英雄身上,不因英雄死亡而消失,直到被摧毁或是被新的道具取
代。
第二轮和之后的部署阶段
玩家可以在第二轮时部署第四名英雄,第三轮时部署第五名英雄。另外,阵亡的英雄在休
息两轮之后也可以在这个阶段重新部属。
玩家可以指定英雄要部署到哪一路,同时,系统会额外部署两只小兵到任一路。
选择部署完毕后,系统会随机为面前没有敌方单位的友军指定攻击对象。然后进入上路的
行动阶段。
游戏持续到一方达成胜利目标为止。
牌组构成
每套牌组为40张。核心是五张英雄卡。每张英雄会有自带三张绑定的技能卡计15张。共计
有四大颜色,黑红绿蓝。各有特色。
剩下20张就由玩家自由发挥。分成一般的小兵(Creep)、立即生效的法术(Spell)和持续在
场上提供增益的(improvement)。
神秘商店的九张道具卡则是另外加入。
由于台面上必须要有同色英雄才能使用卡片,目前主流套牌以双色为主。玩家可以自行开
发单色或三色以上的套牌,但是颜色越多越容易卡手。
结语
本篇的介绍为基础的流程,希望大家不要被三个台面给吓到了,游戏流程上狠简单,但是
上中下路间的资源的取舍,和卡片技能间的搭配,正式这款游戏的核心呢。
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作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-09-27 21:55:00
先推
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2018-09-27 22:00:00
有点复杂,推一个详细解说
作者: madrac (madrac)   2018-09-27 22:08:00
感谢, 原来背景是套 DOTA
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-27 22:14:00
看文字解说好像很复杂
楼主: rickkao11 (rickkao11)   2018-09-27 22:17:00
作者: andy86tw (MSYG)   2018-09-27 22:55:00
推突然想到,不知道手牌上限是多少
作者: shichiung (废物家里蹲)   2018-09-27 23:18:00
手牌没上限 法力跟场面也是
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-09-28 00:21:00
好像.....不是那么好玩。 囧
作者: Jotarun (forever)   2018-09-28 07:57:00
好不好玩比较主观 但可以肯定的是都要打很久:P
作者: wenwen (文文)   2018-09-28 09:13:00
太复杂,感觉不会流行,会变小众爱好
作者: wusyong (吴兄)   2018-09-28 10:47:00
把他想成期货理财游戏就很简单了
作者: xch53172 (跳蚤)   2018-09-28 13:12:00
规则内容不重要,知道可以理财就好
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-28 15:37:00
还是看不懂
作者: NoyVaughty (吃貨)   2018-09-28 17:41:00
跟我一样一会战就不知道自己在哪....还会沉默队友
作者: butterfly21 (butterfly21)   2018-09-28 23:24:00
MTG 也很复杂 玩家倒是没少过 好不好玩比较重要 XD只要让各种类型玩家都有可以玩耍的地方即可

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