游戏名称: Low Magic Age (低魔时代)
商店页面:https://store.steampowered.com/app/576770/
这是一款由对岸独立游戏工作室,所制作的奇幻冒险战棋。
算是相当程度的忠于,传统DnD规则的回合战斗游戏。
https://imgur.com/C8cYxxS
可以组织六名冒险者为团队,在竞技场或大地图冒险模式中展开游戏。
不同的种族 会有不同的属性天赋和加成效果,
职业则影响成长方向以及不同的技能。
https://gamejilu-img.b0.upaiyun.com/2017/12/Game_low-magic-age_3.jpg
战斗是棋盘式回合战斗
掷骰判定命中和伤害 模拟感觉还不错
各种异常属性和BUFF,甚至是地面效果都要考虑
战斗的节奏算是蛮刺激的
不过在某个阶段开始,怪的实力也有跳跃性的成长
在我稍微掌握一开始的战斗方法,正觉得敌人只会向前冲跟普攻有点无聊时
就碰到了首次的法系对手。 视距范围外,直接一颗火球飞来
范围伤害正好砸在我紧靠结阵在防守近战敌人的队伍上。
马上阵亡三人 我连法师长什么样子都不晓得。
"Welcome TO XCOM....(误 " 这种老派随机带来的愤怒和不甘之醍醐味
果然是深谙 回合策略游戏的老江湖做出来的游戏。
目前大概玩了10个小时 Re了两次后 才算对游戏机制有初步的了解
推荐有意尝试的玩家 挑战永久死亡不是问题,但强烈建议把施法材料这个选项给关掉
否则法师放一次法,就算是最简单的治疗术,也需要施法触媒
一个单价虽然不高 累积起来也会大量的降低赚钱效率。
(我家法师又不会兼家计事帮忙照顾收入的)
有时在地城探险到一半 发现施法材料用尽 法师跟补直接变废人
那真的超冏。
反正法术本来就有CD限制 取消施法材料后,节奏反倒顺畅许多。
再来另一点是负重限制,每个种族和职业带来的负重效果不同
除了穿装的限制外 也包括整个团队能带多少交易品和战利品在身上。
尤其进入地城时,记得把交易品清空再进入地城
只要超重 整个团队马上无法行动,特别是在有成员阵亡时
那是如字面意义的,丢盔弃甲才能逃出生天了。
https://imgur.com/fdE6ABC
装备有很多的类别 还有不同魔法属性
当然 也全都是随机的
基本上都是靠任务或地城狩猎获得的,跟商店买 价格绝对不划算。
看着队伍装备越来越好,也是颇有成就感的
游戏在战斗的随机性和 地城探险(也是随机地城)上 有着颇佳的掌握。
但遗憾的是 另一面向的 奇幻世界冒险就显得付之阙如了
虽然EA至今一年多,有了个测试中的冒险模式
但大地图上 所有的城镇、地城,通通没有什么故事性或剧情可言
也感受不到团队的角色,和这个世界有什么互动性。
固然是有些 猎杀魔物 跑商 护卫 等任务可接,但完全没有个可以推动剧情的东西存在
也导致战斗固然刺激,但很容易感到腻跟厌烦
毕竟又不知道自己的队伍变强 到底是为了什么 也没什么诱因让人去探索整个世界。
可说相当的可惜。
个人是在某次特价中 以约莫一颗饭团的价格入手,所以不会觉得心痛
但只是感叹 这么好的一个游戏架构,却没有得到完全的发挥。
只要在世界地图上 加入一些势力或种族分布领域
或给玩家团队一个目标 (即便最老梗的欠债还钱或是要赢的一场锦标赛这种)
也能让游戏的趣味增加不少。
可惜看最近的更新日志 工作室仍专心在战斗系统上
修正一些太过繁琐的环节,但营造有趣的奇幻世界 似乎仍不是他们的优先。
这个只能期望制作组赶快醒悟 DnD最吸引人的 除了随机的刺激外
其实最重要的还是一场能打动人心的冒险啊。
推荐给 深爱随机战斗 随机地城 随机刷装
享受自己95%命中MISS 然后被怪物10% 直接爆击击杀 的老派斗M玩家